soso~也有很多小伙伴出現(xiàn)的情況是好不容易肝出一個(gè)六星,三/四條附加屬性只有一條可以用,這時(shí)候可以先強(qiáng)3次看一下,如果繼續(xù)跑偏基本就可以放棄,拿去當(dāng)狗糧了。
總的來(lái)說,御魂的取舍也是取決于你所擁有的式神、目前斗雞的常遇到的配置、自己隊(duì)伍配置,有目的性的刷御魂塔,能夠避免浪費(fèi)體力還能護(hù)肝。
一、攻擊加成15%
1、輪入道 (行動(dòng)結(jié)束時(shí),有20%的概率獲得一次額外行動(dòng)機(jī)會(huì)):
AOE/單體式神都可攜帶,但基本都不是最優(yōu)選擇。目前版本的利用率一般。相較于猙而言,觸發(fā)概率低了很多,相對(duì)的行動(dòng)更加主動(dòng)。
2、心眼 (對(duì)生命值低于30%的單位造成額外50%傷害):
單就目前版本來(lái)說,血線很難快速的壓到30%以下,等待心眼的觸發(fā)時(shí)間線過長(zhǎng),而且很有可能前期輸出疲軟,完全沒有辦法壓下血線。
3、鳴屋 (攻擊處于被控制的單位時(shí),造成額外30%的傷害):
我個(gè)人很喜歡的御魂,但是一直沒有刷出好的屬性,沒能實(shí)裝去打斗雞,所以只給了四星推薦,在現(xiàn)在的慢節(jié)奏斗雞背景下,更多人喜歡帶雪女/兵俑等帶有控制的式神,配合多段AOE式神攜帶鳴屋,單純的疊攻擊,可以打出不低的“真實(shí)傷害”,即使對(duì)面有驅(qū)散,此時(shí)AOE式神已經(jīng)輸出鳴屋一輪了,收益也是不錯(cuò)的,當(dāng)然這只是比較理想狀況下的估計(jì),IF實(shí)裝之后測(cè)試有分歧,會(huì)及時(shí)改正,鞠躬~_(:з)∠)_。