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手游有姿勢:咱該如何客觀看待《火焰紋章》手游

來源:愛玩網(wǎng) 2017-02-08 18:47 http://www.d-black.cn/ 海峽都市報電子版

­  愛玩網(wǎng)百萬稿費活動投稿,作者 壹蒼生,未經(jīng)授權請勿轉載!

­  春節(jié)假日的最后一天,《火焰紋章:英雄》作為任天堂的第三款手游終于正式開服。“火焰紋章”的粉絲們在這一天想必都枕戈待旦,而任天堂的網(wǎng)絡一如既往毫無懸念地崩潰了。

­  雖然有《超級馬里奧RUN》的前車之鑒,但依然有不少人在不斷地刷新著App Store,期待著能夠在第一時間玩到這款游戲。

­  然而終于等到游戲安裝完畢,可以正式游玩之后,估計有不少人和筆者的第一感覺一樣,都略感到有些失望,進而會產生一個疑問:這真的是火焰紋章嗎?

­  火焰紋章新作三路齊發(fā),并未偏廢

­  寫任天堂,寫任天堂的手游,筆者總會想起《三國演義》,想起名篇《出師表》:先帝創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂……任天堂的中興者巖田聰社長在完成了從抵制手游到直面手游的轉變,然而在功過未定之時就駕鶴西歸。令人感嘆之余,也留給了任天堂一個不大不小的困局。

­  對于任天堂而言,對于火焰紋章這樣的IP而言,有年齡層跨越很大的粉絲是幸運,同時也是一件麻煩事。眾口尚且難調,更不必說跨越了年齡鴻溝的粉絲群體。作為一張好牌的火焰紋章IP究竟應該如何打出,任天堂估計斟酌了許久。

­  2017年1月19號,任天堂召開了最新主機Switch發(fā)布后的第一場游戲直面會——火焰紋章直面會。在這個直面會中,任天堂首先公布了3DS上的重制游戲《火焰紋章:回響》,繼而宣布了Switch上的兩款火焰紋章新作——正統(tǒng)續(xù)作和無雙作品。最后作為壓軸大戲的則是發(fā)售時間最為臨近的手游:《火焰紋章:英雄》。

­  這場直面會仿佛是任天堂給火焰紋章的粉絲娓娓道來的一封信箋:我們準備和各位一起重溫當年的情懷和感動,然后我們再放眼未來,全新的火焰紋章將會隆重推出。但在這之前,請先品嘗一道開胃的前菜。

­  打造一款火焰紋章的手游,也是一種探索

­  《火焰紋章:英雄》作為2015年巖田聰社長宣布任天堂的手游計劃中的第三部作品,終于在延期之后(相比起最初預估的2016年內),來到了手游的平臺上。

­  有人說《火焰紋章:英雄》是任天堂的妥協(xié)的產物。這話要看怎么說,可以說對,也可以說不對。

­  說它對,是因為從任天堂宣布手游計劃開始,就已經(jīng)算是對手游市場的“妥協(xié)”,基本免費模式是這個平臺的廣泛用戶最為認可的模式。

­  說它不對,是因為有些人給這句話加了一個前提:在《超級馬里奧RUN》失敗之后。這個前提是沒有道理的。稍微懂一些游戲制作的常識都會了解,一款游戲從制作開始到最終完成,系統(tǒng)玩法和收費模式的制定和契合是多么的重要。

­  《超級馬里奧RUN》在2016年12月上線,市場的毀譽參半基本在12月底定型。于是《火焰紋章:英雄》就在短短的一個月時間內進行了“妥協(xié)”?修改了“付費模式”?這聽起來是多么不可思議的事情,可能性近乎于零。

­  《火焰紋章:英雄》可以說是按照標準的基本免費的手游模式進行打造的。付費系統(tǒng)上傳統(tǒng)的隨機人物抽取、體力購買和競技場次數(shù);角色培養(yǎng)上的技能養(yǎng)成、同卡突破和星級覺醒,這些無不是手游平臺用戶熟悉的系統(tǒng)。

­  從這些系統(tǒng)來看,將這個游戲說成是使用了火焰紋章IP的換皮游戲,似乎也并無不可。但是對于感到失望的火紋粉絲而言,這并不是令他們不滿的原因,劇情的簡單和關卡的難度,才是值得詬病的地方。

­  寫到這里,我們似乎可以看到一點,即便是傳統(tǒng)的游戲的粉絲們,對火焰紋章的氪金模式并沒有過多的抵觸情緒。手游嘛,大概就是這樣子,這基本已經(jīng)成為了一個不言自明的規(guī)矩。

­  任天堂的初衷是吸引新用戶

­  那么是否可以換個角度想一下,這款手游對傳統(tǒng)粉絲的意義在哪里?恐怕情懷和休閑小品才是任天堂對這款游戲在傳統(tǒng)粉絲市場的定位?!痘鹧婕y章:英雄》的收費系統(tǒng)算是手游中的良心之作,對傳統(tǒng)粉絲而言尤其如此。簡單副本在不氪金的情況下,完全可以輕松應對,不至于寸步難行。擁有任天堂ID的老玩家,除了免費的10個寶珠外,可以用點數(shù)換到幾乎全部的道具。

­  3DS和Switch上很快就要有你們喜歡的正統(tǒng)作品,在閑著無聊的時候來和曾經(jīng)一同作戰(zhàn)的老友見上一面,輕松地來那么一兩場戰(zhàn)斗打發(fā)時間,也算是一種放松和娛樂吧。

­  這,也許就是任天堂想要在火焰紋章直面會上表達的心意。

­  任天堂推出手游的目的何在?賺錢自然是題中之意,但任天堂還有一個目標,就是希望手游能夠為自己平臺上的正統(tǒng)作品吸引更多的新鮮血液,為他們打開一扇通向新世界的大門。不要低估和小看了這個目的,前不久中國網(wǎng)絡上流傳的有關“H1Z1”的視頻可是為這款游戲帶來了顯而易見的銷量提升。

­  手游平臺的用戶,才是《火焰紋章:英雄》這款游戲最重要的目標受眾,這應該是手游立項時就已經(jīng)明確的目標。為了滿足這個目的,《火焰紋章:英雄》的標準流程就不難理解了。因為這樣對于新玩家而言,學習成本是最低的,也就最容易接受和理解。

­  為了照顧手游平臺的用戶,這款作品在系統(tǒng)上進行了大量的簡化,這是游戲設計最難的一點?!冻夞R里奧RUN》改成了自動奔跑和一鍵跳躍,為許多業(yè)內人士和馬里奧老玩家所推崇,認為設計優(yōu)秀。《火焰紋章:英雄》的簡化,走的卻是另外一條路線,它并不是追求在手游平臺上的新玩法,而是如何在手游上容易上手。因此地圖小了,命中率沒了,游戲也自動調整為簡單模式(死人自動復活了)。

­  對于手游用戶而言,整個《火焰紋章:英雄》就是一個大型的新手引導。對于很多聽說過“火焰紋章”這個IP的手游用戶而言,能夠在不做額外花費的前提下進行一番體驗,本身也是一件值得嘗試的事情。而如果這里面偶然有一些玩家和游戲產生共鳴,那便是任天堂最為期待的發(fā)展了。

­  喜歡這種類型的游戲嗎?來我這里,這里有更值得你挑戰(zhàn)的世界。

­  坎坷中不斷前行的火焰紋章

­  戰(zhàn)棋游戲在當前的游戲界似乎應該算是小眾游戲吧。各個系列作品都有一批忠實的粉絲,但用戶群體卻始終難以擴大化。很多經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲系列后繼乏力,只能留下名字在老玩家的口耳相傳之中。即便是如今發(fā)展勢頭良好的火焰紋章,又何嘗不是一路坎坷走來。

­  《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,貫穿了父子兩代的史詩作品在實際開發(fā)的過程中,也在兩個人手中輾轉——加賀昭三和橫井軍平。在這兩個圍繞火焰紋章產生恩怨的名人相繼離開任天堂后,若沒有成廣通的堅持,恐怕火焰紋章至此也將成為絕唱。

­  “火焰紋章”雖然在N64上面中止開發(fā),但卻轉戰(zhàn)掌機得以延續(xù)生命。然而火焰紋章的后續(xù)作品的市場收益恐怕無法讓任天堂感到滿意,這款游戲在逐漸呈現(xiàn)衰落的走勢。直到3DS的《火焰紋章:覺醒》開發(fā)期間,火焰紋章甚至面臨著生與死的艱難,一旦銷量無法達到預期,恐怕將會再也沒有火焰紋章的新游戲被允許制作。

­  幸運的是,火焰紋章真的“覺醒”了。3DS上的兩作均取得了不錯的銷量?;鹧婕y章得以在多個平臺傳承。任天堂也將這個IP拿出來,作為移動游戲計劃的一部分,承擔了重要的角色。

­  四款手游摸底手游市場,彌補空白

­  在任天堂的手游計劃中,題材的選擇和游戲的安排似乎可以看出任天堂這個游戲行業(yè)的老家伙在手游這個新興領域中的按圖索驥。

­  《Miitomo》作為第一款產品在市場反饋上算是較差的一款,它從嚴格意義上來講并不算是一款游戲產品,更像是一個社交軟件。隨之而來的《超級馬里奧RUN》則以一次性買斷的付費模式獲得了毀譽參半的評價,作為一款付費手游,它在眼下的手游時代并不能夠算是成功。

­  《火焰紋章:英雄》的基本免費模式成功與否尚未可知,但起碼目前在游戲評價和公司股價上的表現(xiàn)還算喜人。如果用一條線將這三款作品串聯(lián)起來,似乎可以看到一條智能手機應用發(fā)展的路線。從社交產品的互動化到付費買斷的單機精品再到氪金付費的弱社交手游,任天堂用自己的作品走了一遍之前錯過的道路。

­  再讓我們看看任天堂的下一款作品是什么?《動物之森!》這款游戲集成了家園建造,多人互動等強社交性手游的必要屬性,當然,PVP要看每個人是怎么理解的了。至此,老任走完了一條手游發(fā)展之路。

­  在第一期的手游開拓的道路上,任天堂未必會取得成功。畢竟這是一個不同的領域,是一個全新的市場。而在這條荊棘叢生的道路上,任天堂一定會面臨不小的壓力。這些壓力會來源于市場、股東和用戶。究竟是消費情懷還是變革維新,站的不夠高的筆者實在難以說清。

­  只不過在這里我又想到了《三國演義》中的一段故事:赤壁失利后,曹操敗走華容道,一路上三次大笑,笑出趙云、張飛與關羽,性命幾乎不保。年幼時讀到這一段,只覺得曹操頗為可笑,年長后重讀,對曹操又有一番欽佩。能在如此慘敗之后大笑之人,又豈會因失敗而頹唐。

­  制定下任天堂的手游計劃,而又出師未捷身先死的巖田聰社長,在未來的任天堂歷史中既有可能成為開一代之先風的奠基之人,也有可能成為覆一朝之興衰的始作俑者,姑且以《三國演義》中憑吊曹孟德一首詩為獻:

­  古人做事無巨細,寂寞豪華皆有意。書生輕議冢中人,冢中笑爾書生氣。

­  歡迎參加——愛玩網(wǎng)百萬稿費征稿活動:當金牌作者,開網(wǎng)易專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

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­  作者:壹蒼生

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