近日,《時(shí)代雜志》(Time)對(duì)任天堂社的高管們進(jìn)行了一系列專訪。社長(zhǎng)君島達(dá)己在接受采訪時(shí)談及了公司在2017年的發(fā)展方向,他認(rèn)為任天堂的手游業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為注目,主要是受到手游的營(yíng)收潛力的鼓舞。

“我們一直在嘗試不同的盈利模式。”君島達(dá)己認(rèn)為,盡管《超級(jí)馬里奧跑酷》并未達(dá)成10%的玩家購(gòu)買完整版的預(yù)期,但實(shí)際上它的數(shù)字已經(jīng)非常接近了。“我們?cè)凇冻?jí)馬里奧跑酷》中采用了一種(F2S)商業(yè)模式,而在《火焰紋章:英雄》中則采用了另外一種模式(F2P)。結(jié)果證明,這些商業(yè)模式也讓我們對(duì)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)更有信心。”
他還指出,《火焰紋章:英雄》在上架不到一天內(nèi)就達(dá)成了百萬(wàn)下載量。截至目前,這款游戲的首周營(yíng)收突破了500萬(wàn)美元(約合人民幣3440萬(wàn)元),多虧了扭蛋(gacha)機(jī)制的幫忙。據(jù)早前SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《火焰紋章:英雄》上線24小時(shí)內(nèi)的營(yíng)收達(dá)到了290萬(wàn)美元,也就是說(shuō)該游戲的營(yíng)收增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,出現(xiàn)這樣的曲線應(yīng)屬正常。畢竟這是一款適合長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,配合任天堂后續(xù)的更新計(jì)劃,指不定會(huì)在營(yíng)收上出現(xiàn)新的增長(zhǎng)。