王者榮耀在上個版本的體驗服更新中對一系列的裝備進行了改動,而本次體驗服針對其中振興之鎧和金色圣劍做了新優(yōu)化,詳細我們就一起來看看吧!
體驗服3月1日裝備調整

振興之鎧
上次體驗服更新后,我們發(fā)現(xiàn)這件裝備對于強回復特性英雄的加強幅度有些超出預期,希望此次做出的平衡調整能讓振興之鎧的強度回到一個正常的水平線上。我們會持續(xù)關注這件裝備及相關英雄在體驗服的表現(xiàn)。
唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒
->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒

金色圣劍
金色圣劍的定位是為射手英雄提供反制高血量坦克的手段,但其特性過于契合高攻速多段傷害射手,導致不同的射手使用這件裝備時對傷害的提升差別過大,因此我們平衡了其傷害和觸發(fā)CD以解決此問題。同時,為了防止裝備適用面過大,影響坦克英雄的體驗,我們【審判】效果限制為只有遠程英雄可以使用。
近戰(zhàn)英雄使用時無法觸發(fā)被動效果。
法球觸發(fā)CD:0.5s->1s
額外傷害:5%最大生命值->8%最大生命值