R-虛空行走
· 增幅疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:20秒 >>> 15 秒
茂凱的被動技能在低級時(shí)的治療能力被下調(diào)了。
茂凱已經(jīng)在競技舞臺作為上路統(tǒng)治者存在了很長一段時(shí)間,因?yàn)樗泻芎玫睦碛?mdash;—他處在我們想要看到的坦克英雄所擁有的健康的基準(zhǔn)線上。盡管如此,他的續(xù)航能力卻能讓他的對手永遠(yuǎn)都無法擺脫這只難纏的樹人,因此我們下調(diào)了他的被動在早期的效率,也為其他登場英雄開放了一些空間。
被動-吸元秘術(shù)
· 生命值回復(fù):7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13級時(shí)提升)
莫甘娜的技能更新了視效和聲效
綜合
· 聲效&視覺:莫甘娜的普通攻擊和技能聲效和視覺特效都獲得了升級,該升級已經(jīng)覆蓋了她的經(jīng)典造型和所有其它皮膚!
· 圖標(biāo):莫甘娜獲得了全新的技能圖標(biāo)!
下調(diào)了基礎(chǔ)生命值和生命值成長
雖然很難說奈德麗的離去與熔渣巨人附魔的崛起無關(guān),但她仍然處在玩家所擔(dān)憂的野區(qū)主宰者的最前線。為了保持她的爪子鋒利,她的捕獵能力無損,我們對她在遭遇戰(zhàn)時(shí)的天生弱點(diǎn)進(jìn)行了雙重削弱:生存能力。雖然并不容易,但防御屬性的下調(diào)也意味著她需要更加冒險(xiǎn)地進(jìn)行撲殺;同樣,在她被撲殺時(shí)也是危險(xiǎn)的。
· 基礎(chǔ)生命值:541 >>> 511
· 生命值每級:90 >>> 80
致盲變得更加直觀
在之前,致盲特效會在你開始攻擊時(shí)檢測你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能更好地針對敵人的射手英雄了。
Q-炫目攻勢
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(備注:“攻擊發(fā)動”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)
Q傷害下調(diào)。雷克塞可以更頻繁的使用隧道了。
清野高效,傷害超高,還能透過戰(zhàn)爭迷霧獵殺敵人——雷克塞擁有你想讓打野英雄擁有的大部分。如我們在之前的版本中所做的那樣,我們將她尖銳的撕咬能力置換為更多的后期功能性和啟用隧道的機(jī)動性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 額外攻擊力 >>> 0.2 額外攻擊力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷卻時(shí)間:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
慎的大招也出現(xiàn)了
召喚師技能【傳送】在上路的廣泛使用讓慎從暗影中出現(xiàn)拯救隊(duì)伍的橋段失去了一些獨(dú)特性(我們從未說過他是一位杰出的忍者)。讓【秘奧義!慈悲度魂落】能夠更加頻繁地跨越地圖,尤其是在游戲后期,應(yīng)該能夠幫助慎在眾多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 冷卻時(shí)間:200/180/160 >>> 180/150/120
E對野怪的傷害與E的基礎(chǔ)傷害不符
在上個(gè)版本讓過肩摔增加百分比傷害也導(dǎo)致了一個(gè)BUG的出現(xiàn),讓300傷害成為該技能對野怪的總傷害上限,而不是百分比部分的傷害上限。這次的修復(fù)是對于打野辛吉德的加強(qiáng)!
E-過肩摔
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:該技能對野怪造成的300傷害封頂被錯誤地應(yīng)用
致盲變得更加直觀
在之前,致盲特效會在你開始攻擊時(shí)檢測你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能夠更好地針對敵人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(備注:“攻擊發(fā)動”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)
E的冷卻時(shí)間稍微增加。Q開啟后進(jìn)行普攻能夠減少E的冷卻時(shí)間。
崔絲塔娜對于急速射擊和爆炸火花的依賴意味著她無法如你所期望的那樣從傳統(tǒng)射手出裝中獲得良好的成長。為E技能增加冷卻縮減的獎勵(小提示:幽夢之靈)給予了她一個(gè)不同的配裝角度,也為她提供了爆發(fā)潛力。
Q-急速射擊
· [新]終極急速射擊:在急速射擊處于激活狀態(tài)時(shí),普通攻擊在命中目標(biāo)時(shí)將減少爆炸火花0.5秒冷卻時(shí)間(擊中英雄為雙倍)
E-爆炸火花
· 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14