裝備與物品
生命值減少,價格提高至與其他附魔相等。
兩個削弱點,一個是預(yù)期的(基礎(chǔ)生命值減少),一個從技術(shù)上說是BUG修復(fù)(價格+50金幣)。我相信所有人對于這些強度的削弱都不會意外,但我們的額外解釋是:一件裝備并不需要成為一次購買就擁有所有核心屬性的東西。雖然我們說過要保持它作為坦克型打野英雄的理想裝備的地位,但這次削弱熔渣巨人的坦克屬性看起來又有些違反常理,這是因為熔渣巨人激勵著它的穿戴者進(jìn)一步地執(zhí)行預(yù)期的出裝路線(生命值的成長性更好,用于在戰(zhàn)斗中活得更久的坦克屬性,等等),這樣他我們就能依賴第二件、第三、第四件裝備來完善配裝方案。創(chuàng)造一件萬能的裝備只會鼓勵其他角色定位的英雄買買買,因為他們想要通過它來得到“一切”想要的屬性,而不會去購買一件支撐自身玩法的裝備。
我們的這段長文表達(dá)的意思是,熔渣巨人附魔本身不會擊殺英雄,而英雄可以通過搭配提供生命值的裝備來輔助熔渣巨人擊殺英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 價格:2200金幣 >>> 2250金幣
提亞馬特的被動傷害現(xiàn)在會線性增長。同樣受影響的還有貪欲九頭蛇。
在之前,提亞馬特的被動只有三個傷害判定階段,取決于你是“靠近”、“接近”還是“稍微靠近”攻擊判定中心。這導(dǎo)致了一些奇怪的情況出現(xiàn),那就是目標(biāo)在視覺上已經(jīng)離傷害判定點更遠(yuǎn)了,但所受的傷害仍然和靠近時一樣?,F(xiàn)在順劈已經(jīng)被修改為受線性影響,也就是說,你所受的傷害會正確地與你和傷害判定點的距離掛鉤了(越遠(yuǎn)則傷害越低)。這個修改同樣影響貪欲九頭蛇。
· 被動順劈傷害:按三個傷害“階段”增長>>>按距離線性增長
毒菌之禮(懲戒魔沼蛙所獲得的增益效果)
我們知道這對于后期坦克打野英雄來說是一個相當(dāng)大的傷害削減,但我們有兩個理由來進(jìn)行改動:第一,這個增益在對抗脆皮射手英雄來說有點太瘋狂了。第二,也是最重要的——從理論上來說,沒有一個懲戒增益效果應(yīng)該是如此讓人想要的,但魔沼蛙的增益效果幾乎做到了。我們希望所有的野區(qū)增益效果都有自己的用途(根據(jù)游戲過程而定),也希望所有的打野英雄都有幾個不同的選擇。
· 傷害比例:10%額外生命值 >>> 5%額外生命值
小兵刷新動畫
小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵現(xiàn)在擁有了刷新動畫!
游戲結(jié)束橫幅
· 隨著某個表現(xiàn)問題的解決,動態(tài)勝利/失敗橫幅再次可用!
載入窗口美術(shù)效果
· [新]召喚師峽谷對戰(zhàn)的載入窗口現(xiàn)在擁有了背景美術(shù)效果
· 載入窗口邊欄稍微變厚以反襯出新的背景圖
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲(新)
這里有回聲嗎...?
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金幣(共計2800金幣)
· 法術(shù)強度:120 >>> 100
· 特效的視覺效果升級!
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了“跳眼崩潰”。特別感謝北美玩家Xaad幫助我們解決這個BUG!
· 靈魂守衛(wèi)烏迪爾的交互聲效已經(jīng)修復(fù)
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致陣容匹配系統(tǒng)的小地圖角色圖標(biāo)有時候拉伸得太遠(yuǎn)
· 陣容匹配系統(tǒng)大廳不再偶爾忘記顯示隊長的小地圖角色圖標(biāo)
· 現(xiàn)在【推薦玩家】在為玩家分類時,如果以下兩個分類該玩家都符合,那么系統(tǒng)會將“上一盤的預(yù)組隊成員”放在先于“最近贏得游戲”的位置
以下皮膚將在新版登場:
· 歐米伽小隊 幽靈特工
· 蒼穹之光 薇恩
· 風(fēng)執(zhí)事 加里奧
· 圣金甲蟲 拉莫斯
· 圣金甲蟲 斯卡納
· 圣金巫靈 澤拉斯
1.遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯的R技能若過快施放,第一次可能存在無法遠(yuǎn)程施放缺陷。
2.扭曲樹精 茂凱在選擇英雄界面,下部的技能TIPS圖片缺失,但實際功能不受影響。