游戲要聞?dòng)螒蚪?/p>
《口袋妖怪GO》爆火后 來看看LBS游戲的前世和未來
無疑,這款游戲是基于地理位置(LBS)技術(shù)游戲的分水嶺。
Jennifer Allen · 2016/07/21 13:28評(píng)論(0) 收藏(0) 字體:宋

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
僅僅兩周的時(shí)間,Niantic Lab的游戲《口袋妖怪GO》就吸引大批玩家沉浸其中。人們?cè)谒麄冎車恼鎸?shí)世界里搜尋著小精靈,希望能夠把它們?nèi)渴占饋?。這已成為了一種空前的流行文化現(xiàn)象,即便是最為風(fēng)靡的游戲也很少能達(dá)到如此水準(zhǔn)。有人在玩游戲時(shí)意外發(fā)現(xiàn)了真正的尸體,還有有關(guān)游戲里作弊的爭(zhēng)議,但更重要的是,玩家還能利用游戲在現(xiàn)實(shí)交到朋友。
在短短時(shí)間里,《口袋妖怪GO》安裝量超過了社交應(yīng)用Tinder,擁有比Twitter更多的日活躍用戶,某種程度上,這款游戲成為了任天堂的救世主。
當(dāng)然,它也是基于地理位置(LBS)技術(shù)游戲的分水嶺。
將現(xiàn)實(shí)和游戲結(jié)合已經(jīng)不是新鮮事了,2000年《尋寶游戲》讓玩家尋找隱藏在真實(shí)GPS坐標(biāo)中的秘密寶藏。2003年的手機(jī)游戲《Mogi》進(jìn)行了創(chuàng)新,它利用GPS讓玩家能在真實(shí)世界的場(chǎng)景中搜尋虛擬的財(cái)富,該玩法在日本吸引了一批忠實(shí)愛好者。2004年,侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)游戲(ARG)《I Love Bees》通過將玩家派送到各個(gè)GPS坐標(biāo)的玩法延續(xù)了這個(gè)趨勢(shì)。

早期的LBS游戲《Mogi》。
盡管官方一直沒有公布過有關(guān)用戶數(shù)據(jù),目前最可靠的數(shù)字是《口袋妖怪GO》“前身”《Ingress》下載的用戶量已突破700萬。在《口袋妖怪GO》奇跡般的成就之前,這個(gè)數(shù)字的達(dá)成速度甚至比《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還要快。
實(shí)際上,在地理數(shù)據(jù)方面,《口袋妖怪GO》與《Ingress》是基本一致的。那么是什么使它們產(chǎn)生了差別?為什么一個(gè)帶有任天堂品牌烙印的游戲能瞬間火爆全球?為了探索更多這款游戲引起了人們?nèi)绱俗放醯脑?,我們與一些擁有豐富的LBS游戲知識(shí)的開發(fā)者進(jìn)行了討論。

為什么《口袋妖怪GO》能成為第一個(gè)取得重大突破的LBS游戲?
“它完美地切入了真實(shí)世界并與游戲內(nèi)容相結(jié)合。”紐約大學(xué)游戲中心主任以及《Plundr》的創(chuàng)造者Frank Lantz解釋說,《Plundr》是一個(gè)利用WIFI熱點(diǎn)進(jìn)行島嶼戰(zhàn)斗的基于地理位置的游戲。他指出谷歌對(duì)Niantic的長期投資幫助了《Ingress》對(duì)LBS技術(shù)的先期探索。在《Ingress》打下的基礎(chǔ)下,在加上《口袋妖怪》的市場(chǎng)號(hào)召力,這種組合堪稱絕配。“文化因素也不可忽略。”Lantz補(bǔ)充說。
在線游戲的先行者,資深游戲設(shè)計(jì)師Raph Koster在一篇博客文章中也討論了《口袋妖怪》系列的傳承。“此前該系列也一直在強(qiáng)調(diào)移動(dòng)性,”他提到“《口袋妖怪 心金/魂銀》曾推出過一款叫做‘口袋計(jì)步器’的聯(lián)動(dòng)周邊,極大地豐富了游戲的玩法。此外,3DS上還有一款名為《口袋妖怪夢(mèng)幻雷達(dá)》(Pokémon Dream Radar)的作品,使用增強(qiáng)技術(shù)捕捉精靈??梢园l(fā)現(xiàn),《口袋妖怪GO》或多或少都有對(duì)這些東西的繼承。”
此外,他還提及了另一個(gè)重要因素,玩家們長久以來被壓抑的需求,《口袋妖怪GO》的出現(xiàn)恰好引爆了火藥桶。可以說,它恰好激活了人們的童心,讓你就卡通和漫畫中的角色一樣,漫步在現(xiàn)實(shí)世界捕捉并訓(xùn)練精靈。

熱度是否可持續(xù)?
從歷史角度看,一款游戲在大熱之后總會(huì)走向下坡路,與《你畫我猜》和《與朋友猜詞》遭遇的滑坡處境相比,《口袋妖怪GO》的勝率有多大?
“如果讓我預(yù)測(cè),我會(huì)認(rèn)為一兩周后絕大多數(shù)的玩家會(huì)離開,但少部分死忠玩家將會(huì)堅(jiān)守下來。”Lantz說。
Koster則指出時(shí)機(jī)的——現(xiàn)在正是暑假!孩子們和學(xué)生們都有了更多的自由時(shí)間,一旦返回學(xué)校,玩家人數(shù)可能會(huì)銳減。
地理藏寶(Geocaching.com)網(wǎng)站的創(chuàng)始人Jeremy Irish同意大量擁有自由時(shí)間的玩家是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵:“要真正的參與游戲,你需要積極地跑到其他地方去抓捕精靈。”
季節(jié)也是一大因素,在夏天的這幾個(gè)月里人們會(huì)更傾向于出門活動(dòng)。正如Lantz指出的那樣“人們喜歡游戲的一個(gè)原因是因?yàn)榇谏嘲l(fā)就能玩樂,”這樣看來它們?cè)谙掠晏鞎?huì)更加吸引人。
很明顯,《口袋妖怪GO》需要?jiǎng)?chuàng)新來保持受歡迎度。在其目前的形式,它還比較浮于表面。正如Koster指出,在某些方面,這個(gè)游戲比其任天堂的《口袋妖怪》系列游戲更加淺薄一些,比如它缺乏重要的精靈交換機(jī)制,這在過去對(duì)推動(dòng)社區(qū)很有幫助。Koster警告說,“除非Niantic有更豐富的游戲更新,不然將來會(huì)有很多玩家遇到瓶頸。”
Irish認(rèn)為,《口袋妖怪GO》目前存在的兩個(gè)問題會(huì)對(duì)今后的LBS游戲產(chǎn)生影響——對(duì)玩家分心的影響和越來越引起注意的滋擾問題。已經(jīng)有很多因?yàn)橥嬗螒蚍中亩斐傻氖鹿时粓?bào)道出來,比如他們已經(jīng)設(shè)法進(jìn)入了一些(危險(xiǎn)或不被允許進(jìn)入)地方,或是被車撞了。對(duì)于來說,這使得他們變成了這個(gè)社會(huì)其他人的某種形式的妨礙和麻煩。游戲系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家集中聚集并協(xié)力戰(zhàn)斗,這種大規(guī)模的聚會(huì)可能會(huì)引發(fā)他人的報(bào)警。“如果不找到管理這些行為的方法,那么在將來,我們可能看到會(huì)有監(jiān)管來限制此類活動(dòng)。”Irish解釋說。