《精靈寶可夢GO》依舊大熱,自7月5日上線以來,《精靈寶可夢GO》在安卓和iOS平臺的下載量已經(jīng)超過了7500萬。《精靈寶可夢GO》這款游戲只是用了19天的時候就達到了5000萬下載量這個里程碑,同時蘋果也已經(jīng)證實《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造了App Store的游戲單周下載記錄。

但與此同時,也有不少與《精靈寶可夢GO》相關(guān)的負面新聞傳入我們耳中:
美國密蘇里州的四名劫匪利用《精靈寶可夢GO》,蹲點放置道具吸引大量精靈出現(xiàn),搶劫前來捕捉的游戲玩家;英國默西賽德郡新布萊頓的Marine Lake,20多名青少年劃船前往湖心玩游戲被困,最后呼叫救援人員獲救;西米德蘭茲的Stourbridge,一名司機因在駕車時玩游戲被罰款;美國佛羅里達州,2名《精靈寶可夢GO》玩家被房主誤認為竊賊而被擊傷;波斯尼亞玩家收到警告,禁止為捕捉口袋妖怪而進入雷區(qū);印度、沙特等部分穆斯林地區(qū),因違背清真教義,對《精靈寶可夢GO》發(fā)布禁令;科威特、阿聯(lián)酋等海灣地區(qū),《精靈寶可夢GO》因涉嫌泄露包括軍事設(shè)施在內(nèi)的國家機密被安全警告;美國家庭協(xié)會AFA更是因各種安全隱患發(fā)起了一個在美國國內(nèi)抵制《精靈寶可夢GO》的活動,并獲得了超過76萬名支持者的支持。

《精靈寶可夢GO》引發(fā)的玩家人身安全和財產(chǎn)、隱私問題固然值得引起反思,但頻頻傳出負面消息、更被個別國家和地區(qū)抵制和禁止,以《精靈寶可夢GO》為代表的AR游戲在未來是否會受到影響、胎死腹中呢?
在筆者看來,有以下幾點值得思考:
《精靈寶可夢GO》新聞熱度不減,玩家安全事故只是個別例子
就像麥當(dāng)當(dāng)、肯爺爺點餐臺的吸管盒上印著“熱飲請勿用吸管”,無論是鴨綠江還是紅塔山,盒身都寫著“吸煙有害健康”,大部分的網(wǎng)游啟動頁也寫著“沉迷游戲傷害身體”,就連地圖導(dǎo)航軟件也會告訴你“使用者安全自負”。每一種事物都有其雙面性,而玩家如何恰當(dāng)、適度地參與到游戲中來,是一種主觀能動的個人選擇和行為,與游戲本身無關(guān)。再好的游戲,過分沉迷都會消耗玩家的精神和體力。而同樣的,即使有部分人身安全事故,也并不代表其他玩家會因噎廢食,不再參與到游戲中來。
以往的網(wǎng)游在昏暗的小黑屋里吞噬玩家的精力,而《精靈寶可夢GO》LBS+AR的創(chuàng)新玩法給予了玩家走出家門的機會和更有趣的游戲體驗,雖然玩家們因游戲造成的安全事故令人痛心,值得其他人警醒,但這并不意味著游戲本身有什么錯誤,反之它啟示了一種創(chuàng)新性的游戲模式。安全事故畢竟只是少數(shù),大多數(shù)玩家還是能夠在保障自身安全的情況下參與游戲。發(fā)生事故,更大的責(zé)任在于玩家本身,我們每一個人,還是要對自己的生命負責(zé)。

另一方面,《精靈寶可夢GO》從上線以來一直長踞熱點話題榜首,幾乎所有的游戲資訊網(wǎng)站都一邊倒地介紹著這個游戲多么好玩、甚至過分捧高,這類新聞看多總有些疲勞。當(dāng)玩家在游戲中發(fā)生安全事故的另類新聞被登出時,一反常態(tài)的新聞態(tài)度和內(nèi)容當(dāng)然更能引起讀者注意。因此,媒體們爭相報導(dǎo)相關(guān)的一些負面新聞,也似乎有了更加充分的理由。而包括AR游戲在內(nèi)所有新事物的發(fā)展初期,也會受到不同的輿論爭議。只是21世紀(jì)的我們處在一個萬物連通的互聯(lián)網(wǎng)時代,所有的聲音都比以往更快傳入我們耳中。
《精靈寶可夢GO》目前的游戲模式中AR元素較輕,是一種最淺層的AR圖像和現(xiàn)實地理位置的結(jié)合,僅僅是冰山一角的技術(shù)應(yīng)用。