王者榮耀8月23號新版本更新,也對裝備進(jìn)行了調(diào)整!主動使用裝備功用CD,冰錘修改成冰槍!更有裝備調(diào)整,一起來看看本次的裝備調(diào)整公告吧!
1、主動技能裝備調(diào)整為全部共享CD
在我們的設(shè)計中,大部分情況下玩家只需要在同一時間使用一件主動裝備,因此為各個主動裝備技能都給予了比較高的強(qiáng)度。而目前各個主動裝備CD獨立計算的方式,理論上允許一名英雄在一次團(tuán)戰(zhàn)中使用多件主動裝備(雖然操作起來比較困難,成本很高),這并不符合設(shè)計預(yù)期,因此我們決定將所有主動裝備調(diào)整為共享CD——即使用一件主動裝備后,其他所有主動裝備都會同時進(jìn)入CD(無論當(dāng)前是否已購買該裝備)
2、反傷刺甲
舊的反傷甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備的收益非常不穩(wěn)定——對多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、魯班七號、安琪拉、嬴政等),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋。
同時,反傷效果對所有類型的傷害都生效,對于普遍傷害很高而血量薄弱,續(xù)航能力差的法師也十分的不友好。
我們希望反傷刺甲能夠作為物理系坦克/戰(zhàn)士用于補(bǔ)充輸出的手段,同時對于對方的物理輸出職業(yè)能夠有明顯的反制作用,因此,我們重新設(shè)計了的反傷刺甲的屬性:
價格:2140
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
物理攻擊+80
物理防御+360
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼燒效果需要較長的時間才能完全生效,在戰(zhàn)斗中難以第一時間對敵人產(chǎn)生威脅。我們增強(qiáng)了痛苦面具的灼燒效果,同時微調(diào)了屬性。
屬性:
+140法術(shù)攻擊
+600最大生命
唯一被動:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害
唯一被動:+75法術(shù)穿透
->
+140法術(shù)攻擊
+5%冷卻縮減
+500最大生命
唯一被動:技能傷害會對目標(biāo)造成當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,這個效果每3秒只會觸發(fā)一次。(對野怪傷害上限:200)
唯一被動:+75法術(shù)穿透
4、冰霜戰(zhàn)錘
這件裝備的設(shè)計定位,是為近戰(zhàn)職業(yè)補(bǔ)充一些控制和追殺能力,然而由于增加的攻擊力太少,會嚴(yán)重降低使用者的傷害輸出,導(dǎo)致這件裝備的出場率和勝率一直處于較低的水平。我們增強(qiáng)了這件裝備的攻擊力,并增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場的機(jī)會。
同時——由于裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長矛】,修改了裝備圖標(biāo),并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。

價格:1780->1970
屬性:
+40物理攻擊
+1200最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標(biāo)25%移動速度,持續(xù)2秒。
->
+80物理攻擊
+500最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標(biāo)25%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒
5、霸者重裝
擊殺/助攻后恢復(fù)生命值的設(shè)定,使得這件裝備在后期團(tuán)戰(zhàn)中的收益波動非常巨大——對于優(yōu)勢方,團(tuán)滅對方后還能保持自己非常健康的血量,而對于劣勢方則很難觸發(fā)被動效果。我們重新設(shè)計了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩(wěn)定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來引誘對方集火自己,為隊友創(chuàng)造輸出機(jī)會。
唯一被動-血鎧:擊殺助攻后會在5秒內(nèi)恢復(fù)20%的生命值,這個效果每10秒只會觸發(fā)一次。
唯一被動-血鎧:血量低于30%時,會在5秒內(nèi)恢復(fù)15%最大生命值,這個效果每20秒只會觸發(fā)一次。
6、金色圣劍,破魔刀下架重新制作
這兩件可憐的裝備從誕生之初到現(xiàn)在都很難獲得出場的機(jī)會,似乎從各個方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認(rèn)為這兩件裝備的設(shè)計定位存在一定的問題,需要進(jìn)行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對玩家的出裝選擇造成過多干擾。敬請期待他們的涅槃重生。
金色圣劍,破魔刀:暫時下架這兩件裝備。
王者榮耀8月23號新版本更新,也對裝備進(jìn)行了調(diào)整!主動使用裝備功用CD,冰錘修改成冰槍!更有裝備調(diào)整,一起來看看本次的裝備調(diào)整公告吧!
1、主動技能裝備調(diào)整為全部共享CD
在我們的設(shè)計中,大部分情況下玩家只需要在同一時間使用一件主動裝備,因此為各個主動裝備技能都給予了比較高的強(qiáng)度。而目前各個主動裝備CD獨立計算的方式,理論上允許一名英雄在一次團(tuán)戰(zhàn)中使用多件主動裝備(雖然操作起來比較困難,成本很高),這并不符合設(shè)計預(yù)期,因此我們決定將所有主動裝備調(diào)整為共享CD——即使用一件主動裝備后,其他所有主動裝備都會同時進(jìn)入CD(無論當(dāng)前是否已購買該裝備)
2、反傷刺甲
舊的反傷甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備的收益非常不穩(wěn)定——對多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、魯班七號、安琪拉、嬴政等),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋。
同時,反傷效果對所有類型的傷害都生效,對于普遍傷害很高而血量薄弱,續(xù)航能力差的法師也十分的不友好。
我們希望反傷刺甲能夠作為物理系坦克/戰(zhàn)士用于補(bǔ)充輸出的手段,同時對于對方的物理輸出職業(yè)能夠有明顯的反制作用,因此,我們重新設(shè)計了的反傷刺甲的屬性:
價格:2140
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
物理攻擊+80
物理防御+360
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)