Pokemon Go也許是7月最受歡迎的智能手機游戲了,不過在達(dá)到頂峰的幾周之后,Pokemon Go的每天活躍玩家數(shù)目開始大幅下跌。根據(jù)來自Axiom Capital Management的最新報告顯示,在過去的一個月里,這款增強現(xiàn)實游戲已經(jīng)減少了大約1500萬活躍玩家。

Pokemon Go在7月18日達(dá)到了活躍用戶最高峰,當(dāng)時的注冊用戶達(dá)到了4500萬人。而相比之下到現(xiàn)在8月底,活躍用戶數(shù)量已經(jīng)下降到3000萬人左右。盡管開發(fā)者已經(jīng)重新設(shè)計了游戲的追蹤系統(tǒng),但是在8月還是無法逆轉(zhuǎn)下降的趨勢。另外報告還指出,Pokemon Go的火爆也在當(dāng)初讓增強現(xiàn)實成為了熱門的搜索詞,但是現(xiàn)在搜索熱度已經(jīng)跌至游戲剛剛發(fā)布幾周之后的水平。
當(dāng)然,游戲活躍用戶減少也符合游戲的發(fā)展規(guī)律,畢竟一款游戲在很短的時間內(nèi)火爆全球,會有許多新用戶開始嘗試,同時隨著時間的推移,一些普通玩家難以堅持,尤其是這款游戲許多更多的走路和到戶外進(jìn)行,因此限制了一些“懶惰”玩家的熱情。
當(dāng)然,還有許多玩家抱怨服務(wù)器和穩(wěn)定性的問題,而這也是所有PC和移動游戲無法避免的問題。不過就算未來活躍用戶繼續(xù)下跌,只要能保證擁有幾百萬的活躍玩家,Pokemon Go依然有足夠的空間繼續(xù)運營。
不過許多人都將Pokemon Go作為了研究增強現(xiàn)實技術(shù)的一個指標(biāo),而增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實又不是完全相同的技術(shù)。而用Pokemon Go來代表增強現(xiàn)實技術(shù)并不公平,要知道AR的背后還有像微軟HoloLens和Leap Motion這樣更先進(jìn)的設(shè)備。