王者榮耀裝備的調(diào)整對戰(zhàn)局有什么影響?下面就和小編一起來看看王者榮耀裝備的調(diào)整對戰(zhàn)局的影響分析吧!
反傷刺甲:
價(jià)格:2140
合成路徑:風(fēng)暴巨劍 布甲 布甲
物理攻擊 80
物理防御 360
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)
解析:這件裝備的合成途徑新增加了風(fēng)暴巨劍,讓一部分的刺客也可以選擇這件裝備作為自己的輸出裝以及增加抗性的裝備,但是這件裝備最大的改動就是在于被動上了:受到攻擊手將會對攻擊者反彈基于自身1%的魔法傷害→受到物理攻擊時,將反彈傷害。這也就是說這件裝備對法師造成的傷害將不會產(chǎn)生反彈效果,一定程度上減弱了典韋的輸出能力,讓對局更加的合理了一些。

痛苦面具:
屬性: 140法術(shù)攻擊; 600最大生命
唯一被動:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害 --> 140法術(shù)攻擊;5%冷卻縮減; 500最大生命
唯一被動:技能傷害會對目標(biāo)造成當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,這個效果每3秒只會觸發(fā)一次。(對野怪傷害上限:200)
解析:這件裝備的改動在于被動上面:將持續(xù)傷害改為了一次性造成傷害,有3秒的CD,并且移除了法術(shù)穿透效果,新增加了5%的技能冷卻效果,這樣的改動也防止了這件裝備與法穿鞋相沖突。

冰霜戰(zhàn)錘:
更名為【冰霜長矛】,修改了裝備圖標(biāo),并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。
價(jià)格: 1780-->1970
屬性: 40物理攻擊;1200最大生命;唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標(biāo)25%移動速度,持續(xù)2秒。 --> 80物理攻擊;500最大生命;唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標(biāo)25%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒。
解析:造價(jià)有略微的提升,但是被動效果卻有著很大的提升,普攻攻擊將可以減少對方25%的攻擊速度,這也讓更多的射手可以考慮做這件裝備了,既可以減移速又可以減攻速,這大大的增加了射手的風(fēng)箏能力以及輸出能力。