王者榮耀在體驗(yàn)服更新中對英雄進(jìn)行了調(diào)整,雅典娜在正式服的表現(xiàn)不盡如人意,兩個(gè)護(hù)盾的眩暈副作用大大降低了雅典娜的作用!在體驗(yàn)服中取消這個(gè)而設(shè)定,可以期待雅典的起飛了!
1. 墨子
宗師墨子獲取了足夠的戰(zhàn)術(shù)選擇靈活度后,他的連續(xù)控制能力被凸顯得有些難以對抗了,這并不是我們希望看到的結(jié)果;對于設(shè)計(jì)來說,我們希望每一個(gè)英雄都能在擁有足夠強(qiáng)大的特征時(shí),能夠保證他對手的反制空間與手段,所以我們調(diào)整了墨子遠(yuǎn)程開啟無限控制模式的鑰匙,讓他在打開團(tuán)戰(zhàn)這扇門后,能夠讓被開到的敵人能有更多的反制空間。
基礎(chǔ)生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)
被動:持續(xù)時(shí)長:5秒 → 3.5秒
2技能:傷害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:暈眩時(shí)長:1.25秒 → 1秒
2技能:寬度:2000 → 1800

2. 莊周
飄來飄去的肉盾輔助莊周(鯤)目前擁有的傷害制造能力顯然有些過高了,并不符合莊子和他的鯤所具有的飄逸自在的氣質(zhì),我們也不希望玩家將他玩成一個(gè)戰(zhàn)士在人群中殺來殺去,作為一個(gè)擁有團(tuán)隊(duì)解控技能的輔助,莊周需要更多的把他的注意力放在團(tuán)隊(duì)而不是個(gè)人的拼殺上。
1技能:傷害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500
1技能:范圍:8000 → 7500

3. 周瑜
在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時(shí)間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風(fēng)險(xiǎn),也阻礙了周瑜進(jìn)行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗(yàn)在于技能命中率,以及對技能combo順序的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將大幅縮短周瑜的施法僵直時(shí)間。同時(shí)修復(fù)3技能額外傷害異常的bug。
1技能:僵直時(shí)長:0.5秒 → 0.35秒
2技能:僵直時(shí)長:0.65秒 → 0.35秒
3技能:僵直時(shí)長:0.9 秒 → 0.35秒
3技能:修復(fù)觸發(fā)引燃印記時(shí)額外傷害和描述不一致的BUG

4. 曹操
我們一直在關(guān)注 鮮血梟雄 曹操在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。我們注意到,曹操在開啟大招后雖然擁有較強(qiáng)的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進(jìn)行了改造,調(diào)整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然后為曹操專屬打造了一個(gè)全新的被動技能,為曹操提供強(qiáng)勁的攻速加成。同時(shí)為了確保 控制性能的統(tǒng)一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時(shí)間并同時(shí)下調(diào)了控制時(shí)長。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。
被動:釋放技能和普通攻擊命中敵人時(shí)減少縱橫天下1秒冷卻時(shí)間 → 技能命中敵人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
1技能:第三段擊飛時(shí)長:1.2秒 → 0.75秒
2技能:新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時(shí)間