“線上夾娃娃”在微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí),通過(guò)掃描微信好友分享的二維碼即可進(jìn)入游戲界面,充值后就能操作機(jī)械手抓取界面下方不斷滾動(dòng)的娃娃。
這些娃娃懷里大多抱著數(shù)額不等的金幣或紅包,一旦抓取成功,金幣紅包就可以?xún)稉Q實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)或者提現(xiàn)至微信錢(qián)包。這種直觀的刺激讓不少玩家樂(lè)此不疲。
然而這款小小的游戲卻引起了工商等部門(mén)的關(guān)注,并一度被微信平臺(tái)關(guān)停部分外部鏈接,其背后隱藏著怎樣的法律風(fēng)險(xiǎn)?
游戲幣反向兌換有賭博嫌疑
這款游戲之所以被認(rèn)定涉嫌賭博,與其游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家習(xí)以為常的是通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)游戲幣等虛擬貨幣,進(jìn)而使用虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)游戲裝備等進(jìn)行虛擬消費(fèi)。然而這款游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則是夾取娃娃成功后,即可選擇用賺取的金幣到“兌換商城”兌換實(shí)物或者提現(xiàn)到自己的微信錢(qián)包。
按照《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序 查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》(公通字〔2007〕3號(hào))的規(guī)定,“企業(yè)不得按照游戲輸贏收取不定金額的傭金”以及“不得提供將游戲虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務(wù)”。這被視為網(wǎng)絡(luò)游戲是否涉賭的兩條紅線。此外,依據(jù)文化部、商務(wù)部下發(fā)的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍,僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)。
結(jié)合以上規(guī)定可以看出,“線上夾娃娃”游戲規(guī)則改變了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的法定使用范圍,未嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,將網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商或者經(jīng)營(yíng)企業(yè)發(fā)行的虛擬貨幣用于購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品和兌換法定貨幣。這種行為為虛擬貨幣提供了變現(xiàn)渠道,也就為賭注提供了現(xiàn)實(shí)化通道,因此具有賭博的嫌疑。
五級(jí)金字塔上下線涉?zhèn)麂N(xiāo)
“線上夾娃娃”游戲一直打著“又好玩又可以賺錢(qián)”“暴富”等名號(hào)火遍全網(wǎng),其是如何實(shí)現(xiàn)所謂的“暴富”呢?這顯然無(wú)法通過(guò)抓娃娃游戲本身獲得的不穩(wěn)定游戲收入實(shí)現(xiàn)。在游戲的“二維碼”頁(yè)面,游戲開(kāi)發(fā)商稱(chēng)邀請(qǐng)朋友參與,玩家可以賺取金幣。即玩家將該二維碼發(fā)布在朋友圈,吸引更多玩家參與并充值,該玩家即可在下一玩家的充值中分成。而下一玩家可以通過(guò)這種形式繼續(xù)發(fā)展自己的下線,共可向下發(fā)展五級(jí),每一級(jí)均可按比例抽取傭金。
依據(jù)《禁止傳銷(xiāo)條例》第7條第三款的規(guī)定,“組織者或者經(jīng)營(yíng)者通過(guò)發(fā)展人員,要求被發(fā)展人員發(fā)展其他人員加入,形成上下線關(guān)系,并以下線的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)?yōu)橐罁?jù)計(jì)算和給付上線報(bào)酬,牟取非法利益的”是傳銷(xiāo)行為的形式之一。結(jié)合以上規(guī)定可以看出,“線上夾娃娃”游戲通過(guò)分享二維碼建立上下線,重復(fù)操作形成多層關(guān)系,并從新玩家的游戲充值中逐級(jí)提取傭金作為上線的收入,具備傳銷(xiāo)行為的特征。如果被相關(guān)部門(mén)認(rèn)定為傳銷(xiāo),那么根據(jù)《禁止傳銷(xiāo)條例》第24條到第26條的規(guī)定,游戲開(kāi)發(fā)商或者經(jīng)營(yíng)企業(yè)作為傳銷(xiāo)的組織策劃者和介紹者,將面臨沒(méi)收非法財(cái)物和違法所得,并處以罰款的法律制裁,甚至被追究刑事責(zé)任。而吸引他人進(jìn)入游戲的玩家作為傳銷(xiāo)參加者,則面臨責(zé)令停止違法行為并處2000元以下罰款的法律制裁。
有收入若不申報(bào)系逃稅
游戲開(kāi)發(fā)商一般通過(guò)銷(xiāo)售游戲的在線時(shí)間、開(kāi)局次數(shù)、網(wǎng)絡(luò)廣告及游戲道具等周邊產(chǎn)品取得收入,是法定的納稅主體。“線上夾娃娃”的游戲開(kāi)發(fā)商或者經(jīng)營(yíng)企業(yè)亦是其中一員,其通過(guò)吸引眾多玩家充值玩游戲而取得的收入應(yīng)依法繳納稅款。
依據(jù)工業(yè)和信息化部發(fā)布的《電信業(yè)務(wù)分類(lèi)目錄》(2015年版)定義,“在線數(shù)據(jù)處理與交易處理業(yè)務(wù)”屬于第二類(lèi)增值電信業(yè)務(wù)。同時(shí)根據(jù)《關(guān)于將電信業(yè)納入營(yíng)業(yè)稅改征增值稅試點(diǎn)的通知》(財(cái)稅〔2014〕43號(hào))文件的相關(guān)要求,增值電信服務(wù)應(yīng)繳納增值稅,稅率為6%。目前多數(shù)稅務(wù)機(jī)關(guān)按照“增值電信業(yè)務(wù)”對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商或經(jīng)營(yíng)企業(yè)從用戶(hù)處取得的游戲點(diǎn)卡收入或者在線充值收入征繳增值稅。
“線上夾娃娃”游戲的開(kāi)發(fā)商或經(jīng)營(yíng)企業(yè)在前期市場(chǎng)火爆的情況下收入不菲,其是否依法履行了納稅義務(wù)不得而知。但可以明確的是,如若未按相關(guān)規(guī)定納稅,其將要承擔(dān)行政責(zé)任甚至刑事責(zé)任。依據(jù)稅收征收管理法第68條以及刑法第201條的規(guī)定,違法者輕則面臨被追繳欠款、罰款等行政處罰,重則將受到被判處有期徒刑并承擔(dān)罰金的刑事制裁。