據(jù)SensorTower本周公布的新數(shù)據(jù)顯示,《royalbattle Fortnite》(國(guó)外版吃雞)自今年3月推出以來(lái),累計(jì)營(yíng)收已突破3億美元,僅上周就突破了2000萬(wàn)美元,其中65%的收入來(lái)自美國(guó)。

與其他高收入的iOS游戲相比,F(xiàn)ortnite的收入比同期的熱門游戲《Clash Royale》高出32%。不過(guò),相比《精靈寶可夢(mèng)》還是稍遜一籌,《精靈寶可夢(mèng)GO》在短短113天內(nèi)就突破了3億美元大關(guān)。
同樣是實(shí)現(xiàn)突破3億美元的營(yíng)收大關(guān),《Clash Royale》花了249天的時(shí)間在中國(guó)以外的iOS平臺(tái)上獲得了同樣的營(yíng)收,《王者榮耀》在中國(guó)的應(yīng)用程序商店里的銷量營(yíng)收直到發(fā)布316天后才達(dá)到這個(gè)水平,比Fortnite多用了三個(gè)多月。而Fortnite的最直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手騰訊的PUBG Mobile,自4月15日開始提供應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買服務(wù)以來(lái),在蘋果平臺(tái)上的交易額約4700萬(wàn)美元,遠(yuǎn)不及《王者榮耀》與《royalbattle Fortnite》。

在游戲發(fā)布的前200天里,《royalbattle Fortnite》營(yíng)收3億美元,《Clash Royale》營(yíng)收2.28億美元,騰訊的《王者榮耀》營(yíng)收1.21億美元,網(wǎng)易的吃雞游戲營(yíng)收1.14億美元。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,F(xiàn)ortnite的營(yíng)收為3億美元,這意味著自推出以來(lái),玩家平均每天花費(fèi)150萬(wàn)美元。上周發(fā)布的第六季游戲更新內(nèi)容刺激了新的收入增長(zhǎng),從那以后玩家平均每天花費(fèi)250萬(wàn)美元。