pokemongo怎么選擇培養(yǎng)精靈?pokemongo培養(yǎng)哪些精靈最好?這款游戲中精靈實在太多了,玩家們培養(yǎng)什么精靈最好呢?接下來小編就為大家分析一下。

1、大小、重量(吧內流傳,未證實)
這個據(jù)我估計,即使影響,也是很細微的影響,所以暫且大家可以不考慮,姑且養(yǎng)一只有你一半高還可以站你肩上的皮卡丘也不錯。
另外內測期間貌似看到有些成就,比如 釣到一只X米長的鯉魚王之類的,對大小有要求。
2、屬性
這是剛踏進口袋圈的萌新最頭疼的一點吧。什么水克火,電克水啊之類的還可以理解,但是火打水只有一半,水打電卻是全額傷害,容易讓人一臉懵逼,所以奉勸萌新,少開點飛機,雖然我也開了,畢竟要體驗一下,(用的非主要設備,申請的新號,所以不要提醒我封號封設備了。)多留點時間,看看下面這張表,一次記不住,就多看幾次。
其中pokemongo中,把那些無效傷害(圖中傷害系數(shù)為0)都修正為了0.5倍,同△。
所以你看到鬼斯在守道館,你派格斗系或者普通系的高cp碾壓過去,也是可以的。
注意注意注意?。。。?!以上克制,攻擊方屬性指的是你用的技能的屬性,
防守方屬性指的pm本身的屬性。
舉個眾人都知道的例子(動畫影響最深),小火龍使用噴射火焰(火系)打妙蛙種子(草+毒)
是2倍傷害,小火龍使用抓(普通)打妙蛙種子(草+毒)依舊是1倍傷害。
所以大家在挑選pm培養(yǎng)的時候,盡量分散屬性,讓自己發(fā)育的更健全。
當然,有的萌萌少女深受動畫里小霞毒害,一定要立志當一個水系神奇寶貝大師,我攔不住哦。
PS:有的人只看過第一代動畫,玩過前幾代游戲,友情提醒,最新一代pm最主要的變化是鋼系的抗性沒以前那么imba了,另外還加了妖精系(仙系)。比如皮皮、胖丁。
所以你看到一只皮可西在鎮(zhèn)守道館,不要萌萌的用一只全格斗技能的pm去挑戰(zhàn)了,會被虐暴。
第一代的pm的屬性看外表,都能猜個八九不離十。什么草系都是綠色,水冰系都藍色,火系都紅色,毒系都紫色,小巧可愛的都是妖系。個別例子還需要特殊記,如噴火龍、暴鯉龍、化石翼龍都不是龍
3、技能
這是抓到pm之后,一直不會變的。進化之后會變,根據(jù)timo_go(可以微博搜到,有很多內測內容可學習)的研究,初始形態(tài)的技能傷害數(shù)值高,進化后的傷害數(shù)值也傾向于往高的方向變化,總體優(yōu)于未進化。
就好像孵蛋的精靈cp往往高于野生的(同等級下),當然你孵到個超低的,是你臉黑。
大家點開精靈具體數(shù)據(jù)那個頁面,拉到最下面,有兩個技能(別點transfer,那是放生)
左邊是技能名稱和屬性 右邊是傷害數(shù)值,英文爆炸的朋友不用管技能名稱,所有屬性的英文還是要記的。
上邊的技能是快速技能,戰(zhàn)斗中點屏幕就能釋放,下邊的技能是蓄力技能,快速技能可以攢能量,
然后能量夠了,點屏幕不丟 來釋放。
蓄力技能那個藍色的方格,指代釋放所需要的能量。
比如4格,傷害25,意味著,你pm的整條能量條可以放四次這個技能
比如2格,傷害50,意味著,你pm的整條能量條可以放兩次這個技能
4X25=2X50,前者能量攢到1/4就可以提前放,后者少幾次施法時間(請允許我這么講)
?。ㄎ醋C實)另外精靈帶的技能最好和自己的屬性一樣(pm系列游戲中,水系精靈使用水系技能,傷害
乘以1.5,其他系同理)我想pokemongo應該也會大概率遵循這一點。
當然還有一個打擊面的問題,比如那些夢想當水系神奇寶貝大師的小霞們。如果你技能都是水系的,
碰到草系的難免要跪,常見情況下,最好兩個技能是水+冰,打擊面會廣一點。
抓到一只精靈后,先根據(jù)屬性克制圖,看一看技能打擊面,假如一只鬼系精靈(貌似只有鬼斯系列)
兩個技能是 惡+鬼,好吧一臉懵逼,兩個技能打擊面一樣,那就有點不泛用了。
對于那些不能進化的精靈如肯泰羅、化石翼龍,首要就是看一看技能屬性和傷害,畢竟一輩子變不了。