
4、影游聯(lián)動(dòng)的概念雖然非常火熱,但取得大成功的案例卻并不多,《六扇門》是如何做到的?
答:實(shí)際上,任何一款游戲在立項(xiàng)前就會(huì)做各方面的考察。當(dāng)六扇門確立影游聯(lián)動(dòng)的開(kāi)發(fā)方式后,團(tuán)隊(duì)便開(kāi)始對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行了非常深入的挖掘。比如,這是一款以明朝六扇門為背景的懸疑劇,這就基本確定了整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格,高度寫(xiě)實(shí)最大程度還原本色。美術(shù)上,我們突出了明朝在服飾上的特點(diǎn),將百褶裙、披風(fēng)元素都結(jié)合到游戲人物裝備上。雖然這些都是很細(xì)節(jié)的東西,但游戲不就是由一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié)組合的整體嗎?
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)還結(jié)合電視劇充分考慮游戲的交互機(jī)制,將電視劇情、主角人物、建筑地名融入到游戲中,這樣將會(huì)更好的加強(qiáng)玩家在游戲中的角色扮演代入感,從而加大對(duì)游戲的認(rèn)同感。影游聯(lián)動(dòng)的成功先例是有的,在市場(chǎng)對(duì)影游產(chǎn)品還有旺盛需求的時(shí)候,雨墨當(dāng)然也希望在其中尋求更多突破。
5、在《六扇門》之前,今年成都雨墨科技還推出過(guò)一款原創(chuàng)IP的產(chǎn)品《魔靈覺(jué)醒》,成績(jī)同樣很搶眼,一個(gè)新的研發(fā)廠商能夠在半年之內(nèi)有兩款產(chǎn)品取得成功非常少見(jiàn),您能為我們介紹下雨墨科技嗎?
答:嚴(yán)格意義上來(lái)講我們已經(jīng)不算新兵了,雨墨游戲成立于2013年3月,現(xiàn)在已經(jīng)有研發(fā)人員100多人,旗下?lián)碛卸鄠€(gè)獨(dú)立工作室。雨墨一直專注在MMORPG手游領(lǐng)域的研發(fā),像我們的《秦姬》、《魔靈覺(jué)醒》、《六扇門》產(chǎn)品都在韓國(guó)、臺(tái)灣以及東南亞為代表的亞洲市場(chǎng),還有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都拿到了很不錯(cuò)的成績(jī)??梢哉f(shuō),在整個(gè)亞洲市場(chǎng),我們的成績(jī)都還是不錯(cuò)的。
2014年,我們首款定制產(chǎn)品《秦姬》在韓國(guó)取得過(guò)單日260萬(wàn)元的流水,是中國(guó)手游出口韓國(guó)單日營(yíng)收的一個(gè)里程碑。2015年底,自主原創(chuàng)IP的魔幻MMORPG《魔靈覺(jué)醒》在日本、韓國(guó)、臺(tái)灣地區(qū)、東南亞各國(guó)先后上線,均長(zhǎng)期占據(jù)暢銷榜前列,我們每款產(chǎn)品在這些地區(qū)都留下了一些聲音,可以說(shuō),算是為中國(guó)原創(chuàng)IP手游的出口樹(shù)立了標(biāo)桿。
6、您剛才提到了雨墨科技自主原創(chuàng)IP的魔幻MMORPG《魔靈覺(jué)醒》在海外各區(qū)域均有上線,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),請(qǐng)給我們介紹一下其在海外發(fā)行的具體情況把。
答:《魔靈覺(jué)醒》是在2015年末先后登陸日本和韓國(guó)的。在日本,上線后便登陸iOS免費(fèi)榜第一;在韓國(guó)也占據(jù)了TstoreNaver暢銷新游雙榜第一。之后上線的港澳臺(tái)市場(chǎng)是這款產(chǎn)品最成功的海外區(qū)域之一,我們?cè)诟郯呐_(tái)地區(qū)月均流水在持續(xù)在1500萬(wàn)元,并且在Google和IOS兩大渠道的暢銷榜均達(dá)成了第一名。
與此同時(shí),《魔靈覺(jué)醒》上半年在也國(guó)內(nèi)正式上線,月均流水2000萬(wàn)元,暢銷榜12名。截止目前,我們還在持續(xù)進(jìn)行英文版,泰文版的推進(jìn)工作,我們相信這款產(chǎn)品還能在未來(lái)到達(dá)更多的區(qū)域,為雨墨貢獻(xiàn)更多的收益。
7、再次祝賀雨墨科技在海外市場(chǎng)取得的成功,請(qǐng)介紹一下海外市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的差異化,以及雨墨科技是如何處理的。
答:在全球大環(huán)境下,各個(gè)地區(qū)的游戲市場(chǎng)差異是十分明顯的。拿近的講,日韓地區(qū)玩家的交互習(xí)慣就完全不一樣,日本是弱交互的網(wǎng)游居多,玩家喜歡簡(jiǎn)單化的游戲,對(duì)于國(guó)內(nèi)盛行的什么VIP、月卡什么的他們并不感冒;韓國(guó)市場(chǎng)卻又是另一番景象,他們喜歡復(fù)雜一點(diǎn)、重度一點(diǎn)的游戲,韓國(guó)節(jié)奏快玩家喜歡快節(jié)奏,所以游戲內(nèi)升級(jí)體驗(yàn)就要非常明顯,他們也喜歡強(qiáng)社交喜歡人多。這些都是不同市場(chǎng)玩家的游戲特點(diǎn)。
雨墨正是深入分析不同市場(chǎng)玩家的游戲習(xí)慣,根據(jù)地域差異化來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品的調(diào)整,才能做出受歡迎的產(chǎn)品。當(dāng)然這里面值得探討的東西還有很多,我們也要在學(xué)習(xí)中繼續(xù)成長(zhǎng)。
8、眾所周知,相對(duì)已有的成熟IP來(lái)說(shuō),原創(chuàng)IP要取得用戶的認(rèn)知和市場(chǎng)的接受都比較艱難,這也是目前市場(chǎng)上放眼過(guò)去全是三國(guó)西游的現(xiàn)狀。既然原創(chuàng)IP艱難難,雨墨為什么選擇這樣一條原創(chuàng)IP之路?
答:說(shuō)到這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得有必要向大家分析下原創(chuàng)IP的優(yōu)勢(shì):其一,原創(chuàng)IP靈活性較高。原創(chuàng)IP不管是在游戲內(nèi)容還是玩法呈現(xiàn)上,都能形成自己的一套特色;其二,國(guó)內(nèi)IP的熱炒也使得IP價(jià)格水漲船高,對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言游戲尚未營(yíng)收就需要支付一筆不小的成本。對(duì)于市場(chǎng),我們需要足夠冷靜的態(tài)度,不能盲目跟風(fēng)。
其實(shí),雨墨選擇原創(chuàng)IP的道路,與公司的發(fā)展戰(zhàn)略息息相關(guān)。對(duì)于海外市場(chǎng)而言,國(guó)內(nèi)的IP幾乎對(duì)他們的市場(chǎng)無(wú)關(guān)痛癢,而相反的,原創(chuàng)IP的靈活性可以很好的定制輸出具有中國(guó)特色文化的游戲產(chǎn)品,對(duì)于我們而言是相當(dāng)有利的。雖然MMO游戲開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng),但是如果很好的利用這類原創(chuàng)IP的話,一旦爆發(fā)將會(huì)帶來(lái)不可估量的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
9《魔靈覺(jué)醒》之后,雨墨后續(xù)對(duì)于原創(chuàng)IP產(chǎn)品線還有什么計(jì)劃?
答:今年內(nèi)我們還有款新游戲《琴劍封魔錄》上線,這是一款新派仙俠風(fēng)格的開(kāi)放式mmo游戲,將給玩家?guī)?lái)更多的年輕元素、更自由豐富的游戲玩法、更絢麗的畫(huà)面表現(xiàn),希望大家多多關(guān)注,多多支持。
10、感謝您接受我們的采訪,最后請(qǐng)給我們聊聊雨墨未來(lái)的發(fā)展和愿景。
答:雨墨放眼于整個(gè)亞洲為主的海外市場(chǎng)作為我們的主攻方向,我們特別希望以游戲?yàn)檩d體來(lái)傳播我們中華民族幾千年來(lái)的悠久文化。在古代,我們通過(guò)絲綢之路讓世界認(rèn)識(shí)了中國(guó),在今天,我們也希望通過(guò)手游這條全新的,更快捷的新絲綢之路來(lái)完成一些有意義的使命。