隨著移動(dòng)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,手游野蠻生長(zhǎng)、跑馬圈地的時(shí)代已成過(guò)去式,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海市場(chǎng)下,手游爆款率不到1%,未來(lái)市場(chǎng)上盈利的只有極少數(shù)以品質(zhì)贏得市場(chǎng)和口碑的爆款游戲
想要取得成功只能用品質(zhì)說(shuō)話、用創(chuàng)新說(shuō)話,游戲的品質(zhì)決定一切。今天我們帶您走近一個(gè)連續(xù)推出兩款產(chǎn)品都取得成功的低調(diào)研發(fā)團(tuán)隊(duì)——成都雨墨科技有限公司。

1、問(wèn):您好,先請(qǐng)文總簡(jiǎn)單做個(gè)自我介紹
答:你好,我叫文戟,是雨墨游戲的負(fù)責(zé)人。雨墨是成都本地的一家手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),今年我們推出了兩款手游產(chǎn)品,一款是影游聯(lián)動(dòng)的《六扇門(mén)》同名手游,一款是我們?cè)瓌?chuàng)IP的產(chǎn)品,叫《魔靈覺(jué)醒》,兩款產(chǎn)品成績(jī)都還不錯(cuò)。

2、在這里先祝賀《六扇門(mén)》手游上線后迅速登上IOS游戲總榜第8名、暢銷榜第6名的佳績(jī),這樣的成績(jī)是否在您的意料之中?
答:《六扇門(mén)》手游是我們年今年最重點(diǎn)的產(chǎn)品之一,取得這樣的成績(jī),應(yīng)該說(shuō)是在我們預(yù)期之內(nèi)的。但《六扇門(mén)》上線后受到渠道和用戶的熱烈追捧,三天之內(nèi)流水超過(guò)500萬(wàn),這個(gè)成績(jī)又是超過(guò)我們預(yù)期的。其實(shí),《六扇門(mén)》并不是我們第一款成功的產(chǎn)品,雨墨是一個(gè)專注MMORPG類型研發(fā)的團(tuán)隊(duì),在這個(gè)類型上,我們算是有比較深的積累。之前頁(yè)游《秦美人》的手游版本《秦姬》就是由我們團(tuán)隊(duì)定制開(kāi)發(fā)的。今年早些時(shí)候我們推出的原創(chuàng)MMORPG《魔靈覺(jué)醒》也在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
3、當(dāng)時(shí)為什么想到要拿六扇門(mén)這樣的IP來(lái)進(jìn)行定制呢?在定制過(guò)程中,我們和影視部分做了哪些結(jié)合?
答:雨墨的核心價(jià)值在于研發(fā),從《秦姬》的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中我們就發(fā)現(xiàn),一個(gè)好的IP能夠大大降低用戶對(duì)產(chǎn)品品牌的認(rèn)知難度,快速的融入劇情,代入游戲的世界觀。而《秦姬》的成功也讓我們發(fā)現(xiàn),我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)具備了改編成熟IP的能力。在這之后,我們一邊針對(duì)國(guó)內(nèi)及亞洲市場(chǎng)進(jìn)行原創(chuàng)IP的開(kāi)發(fā)積累,一邊積極的引進(jìn)適合我們團(tuán)隊(duì)研發(fā)能力和風(fēng)格的IP。最終我們選擇了《六扇門(mén)》,我們認(rèn)為《六扇門(mén)》無(wú)論從IP本身,上映的檔期,發(fā)行渠道和伙伴,都是非常值得合作的。