王者榮耀8月2號正式服更新!除了新英雄雅典娜上線外,對一些英雄也進(jìn)行了調(diào)整!繼續(xù)加強(qiáng)魯班,技能發(fā)生變動,同時對姜子牙、元芳等進(jìn)行了修改!一起來看看本期的英雄調(diào)整吧!
1>姜子牙
這位傳奇的大魔導(dǎo)師最近似乎陷入了一些麻煩。由于我們修復(fù)了在視野外釋放大招時預(yù)警線對敵人不可見的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應(yīng)時間實(shí)在太長了。各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,靠大招吃飯的姜子牙已經(jīng)到了失業(yè)的邊緣。因此,我們增加了姜子牙大招的蓄力速度,現(xiàn)在蓄力3秒即可達(dá)到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預(yù)判意識的玩家手里能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。
3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)
3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

2>李元芳
王者峽谷的變化,昔日的爆發(fā)ADC李元芳似乎已經(jīng)跟不上目前的戰(zhàn)場節(jié)奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優(yōu)化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們并優(yōu)化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰(zhàn)略性封路,也能有一定的傷害威脅。
2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飛盤首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續(xù)傷害保持不變

3>蘭陵王
蘭陵王的技能性能比較集中于2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進(jìn)攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認(rèn)為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英雄,他掌握著進(jìn)攻的主動權(quán),理應(yīng)要求他選擇一個適當(dāng)?shù)臅r機(jī)來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,并且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標(biāo)的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。
1技能:施法不會再打斷移動
2技能:飛刀飛行速度15000→18000
2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%
3技能:修復(fù)釋放大招二段后仍然可以進(jìn)入隱身的bug

4>關(guān)羽
不知不覺中關(guān)二爺已經(jīng)在王者榮耀的戰(zhàn)場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在;通過持續(xù)的觀察和分析,我們發(fā)現(xiàn)許多關(guān)羽的使用者并不依賴沖鋒狀態(tài)提供的傷害加成,而是在沖入敵陣后直接使用站立狀態(tài)的1技能,造成非常穩(wěn)定的高額傷害,這是我們不希望看到的;我們認(rèn)為關(guān)羽的使用者應(yīng)該不斷利用沖鋒狀態(tài)獲取技能性能的優(yōu)勢,而不是只利用沖鋒入陣,之后站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對于其他站樁類型的英雄有失公平(關(guān)羽技能的高性能是來自于沖鋒成本),同時也不符合關(guān)羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式?jīng)_陣的設(shè)計(jì)初衷。
另外,我們認(rèn)為沖鋒狀態(tài)下的普通突進(jìn)(普攻鍵)應(yīng)該只對機(jī)關(guān)造成正常普攻的傷害(不干擾推進(jìn)節(jié)奏),并進(jìn)行了修正。
被動:沖鋒狀態(tài)對防御塔僅造成普攻傷害
1技能:未沖鋒狀態(tài)旋轉(zhuǎn)大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)
