雙屬性
雖然從初代的《紅 / 綠》里面沒(méi)有體現(xiàn),但是從那時(shí)開(kāi)始,寶可夢(mèng)們就有雙屬性這樣的概念了,到了現(xiàn)在的第六世代,每只寶可夢(mèng)的屬性都明明白白地寫(xiě)在自己的介紹上面。雙屬性的效果可以疊加,如果技能的屬性同時(shí)克制了對(duì)方寶可夢(mèng)的兩種屬性時(shí),傷害就可以從原有的 2 倍克制變?yōu)?4 倍克制。同樣的道理,抵抗屬性也會(huì)從原有的二分之一變?yōu)樗姆种弧?/p>

勾魂眼的屬性為惡 + 幽靈
注:而剛好一個(gè)屬性克制,一個(gè)屬性耐性,那就變?yōu)榱苏5囊槐秱?。不過(guò),如果雙屬性精靈中有一個(gè)屬性是完全沒(méi)有效果的話,仍然不能造成傷害。例如格斗技能依舊無(wú)法打到惡加幽靈的勾魂眼。
雙屬性的配合使得勾魂眼的被克制屬性極少,只有妖精屬性的攻擊能對(duì)它造成 2 倍傷害
比如:「妙蛙種子」使用陽(yáng)光烈焰(草系技能)攻擊巨沼怪(水屬性 + 地面屬性),這個(gè)時(shí)候原有威力 120 的陽(yáng)光烈焰就會(huì)受到自身屬性一致加成+4倍克制對(duì)手精靈,從而使威力變得更為巨大。
而像水 + 地面屬性的組合就被草屬性的技能形成 4 倍的克制
哦,所以在對(duì)戰(zhàn)中優(yōu)先考慮使用高倍數(shù)克制的技能發(fā)動(dòng)攻擊,就是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)攻思路的基礎(chǔ)了是嗎 ...
也不完全是這樣,技能也是有各種各樣的,在戰(zhàn)斗中除了進(jìn)攻之外,還可以給自身增加效果,或者改變場(chǎng)上的環(huán)境。如果只是一味的攻擊,可能最后會(huì)被對(duì)手猜中,形成逆風(fēng)局。
技能
用于對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵技能,每只寶可夢(mèng)只可以使用 4 個(gè)技能,如果想要學(xué)習(xí)新的技能,需要忘記 4 個(gè)技能中的任意一個(gè)才可以。到目前為止游戲中共有 617 個(gè)技能,每只寶可夢(mèng)都有自己能夠?qū)W會(huì)的技能列表,而這些技能列表則是根據(jù)寶可夢(mèng)的屬性以及分類而決定。
技能的區(qū)分
每個(gè)技能會(huì)用威力來(lái)表示強(qiáng)弱,還有就是命中率以及技能使用點(diǎn)數(shù),而且如同前面所說(shuō),技能擁有對(duì)應(yīng)的屬性,當(dāng)這個(gè)屬性與寶可夢(mèng)自身的屬性一致時(shí),會(huì)有屬性一致加成的狀態(tài)。在下面的圖片中,電系的屬性技能有加成,因此招式的名字也用加粗的效果加以區(qū)分。

皮卡丘的技能列表,其中包括了技能的屬性、分類、威力、命中率、可使用次數(shù)
注:但相對(duì)的,每一個(gè)技能的強(qiáng)弱都會(huì)保持相對(duì)的平衡,威力大的技能命中率低,PP 點(diǎn)數(shù)少,或者有些副作用。