攻擊型技能
萬智牌有基礎的卡牌類型這一概念,弄懂了基本的卡牌類型我就能從基本上了解卡牌的作用,在這個基礎上我只需要去了解特定卡牌的效果來積累就好了——對于寶可夢的技能來說,有沒有這種分類法呢?
這個和卡牌還不太一樣,不過技能的確有屬于自己的分類。
物理攻擊技能標志
特殊攻擊技能標志
變化技能標志
想要區(qū)分技能的類型,可以通過游戲中的圖標來區(qū)分,技能分為:攻擊型、變化型 這兩大類別。而在攻擊型技能下還被分為:物理系和特殊系。物理系技能受到寶可夢自身的物理攻擊值和對手物理防御值影響,而特殊系技能則受到寶可夢自身特殊攻擊值和對手特殊防御值影響。
比如:陽光烈焰(草屬性 特殊攻擊技能),爆炸拳(格斗屬性 物理攻擊技能)
關于攻擊和特殊攻擊值是什么,咱們第一期里就不深入提了,會在下一期重點說到。
變化型技能
除了攻擊型之外,技能里還有一種被分為變化型的技能。這種技能往往會針對精靈自身、針對對手自身、針對對戰(zhàn)環(huán)境釋放出一些buff,異常狀態(tài),提升能力,降低能力,保護自己的狀態(tài)。

可以讓對戰(zhàn)環(huán)境 5 回合內(nèi)變?yōu)橛晏?,水屬性技能威力提升,火屬性技能威力下降等其它效?/p>
比如:鬼火(使用后對手進入燒傷狀態(tài)。),劍舞(大幅提升自己攻擊值。),保護(該回合不會受到傷害,某些技能除外。),求雨(使對戰(zhàn)場改變?yōu)橛晏鞝顟B(tài))等等

可以在當回合提升自身的兩段物理攻擊
注:一味地追求攻擊的話很容易被變化性技能干擾,導致優(yōu)勢喪失最終輸?shù)舯荣悺?/p>
技能優(yōu)先度
那么毫無疑問在一般情況下,不管是傷害還是變化技能——尤其是,可以把控制住對手的技能一定是變化系技能對吧?那么肯定是越快出手越好對不對?
不一定,雖然看上去速度越快越好,但是有些時候速度越慢反倒越好。

技能優(yōu)先度列表,其實大部分技能的優(yōu)先度速度為 0,只有一些特殊技能需要記一下
在精靈寶可夢世界中,使用的技能都有屬于自身的優(yōu)先度。在對戰(zhàn)時,雙方選擇技能后,系統(tǒng)會自動判定技能的優(yōu)先度,如果其中一方的精靈使用了優(yōu)先度高的技能,這時將會無視速度釋放,而如果選擇優(yōu)先度低的技能時,及時己方精靈的速度高于對手精靈,同樣也會在對方出招之后再進行釋放。
不過好在大部分技能的優(yōu)先度均為 0,只有一部分技能的優(yōu)先度會有區(qū)別,因此只要稍微記一下即可。
注:技能的優(yōu)先度不會直接的在游戲中顯示,但有的會在技能描述中提到。
學習技能的方式
前面我們也說了,每只精靈都有屬于自己的技能列表,這個列表還會隨著精靈的進化有著細微的改變。一般的技能精靈可以通過「等級提升,技能學習機,定點教學」這三種方式學習,而還有一些精靈自身無法學會的技能,如果想要學習這些技能,那么就需要玩家通過不同精靈之間的生蛋進行遺傳技能學習了。不過在學習如何生蛋之前,我們建議各位先了解精靈們更重要的一個項目。

ORAS 中的對戰(zhàn)名勝區(qū)左側(cè)的 4 間屋子就是技能教學的地方,紅框標注的地方就是
后記
為什么我的皮卡丘和對方的皮卡丘都是同樣的 50 級,但是兩只皮卡丘 HP 的數(shù)值卻不相同呢?為什么同樣都是用一個技能攻擊敵人,他的皮卡丘可以用十萬伏特擊敗水箭龜,而我的皮卡丘卻不行呢?
因為每只精靈都不是相同的,它們受到某些數(shù)值的影響,這些數(shù)值總結(jié)來說叫:
種族值、個體值、努力值、性格影響