6. 鐘馗
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之前過(guò)分估計(jì)了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對(duì)敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗(yàn)并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對(duì)于我們的設(shè)計(jì)理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點(diǎn)太多,讓他空有高難度之名,卻無(wú)高難度之實(shí),值得反思;
我們希望通過(guò)調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對(duì)于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個(gè)英雄產(chǎn)生興趣,并從對(duì)戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂(lè)
同時(shí),我們修復(fù)了鐘馗鉤子表現(xiàn)與實(shí)際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士
基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎(chǔ)攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復(fù):62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動(dòng):爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級(jí))(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動(dòng):死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級(jí))(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時(shí)長(zhǎng):1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
長(zhǎng)達(dá)1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過(guò)于苛刻的觸發(fā)條件使得這個(gè)技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊(duì)提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時(shí)減少了眩暈時(shí)間來(lái)平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個(gè)技能不僅能夠用于救下危險(xiǎn)中的隊(duì)友,也能在平時(shí)提供足夠的續(xù)航能力。
最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實(shí)在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開(kāi)非常大的差距——這不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對(duì)小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來(lái)更好地幫助自己的團(tuán)隊(duì)。
1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對(duì)小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果
3技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒→1秒
8. 狄仁杰
對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為無(wú)法被躲避的技能需要在性能上進(jìn)行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無(wú)法躲避的傷害輸出,無(wú)法躲避的控制,都使得我們很難對(duì)他進(jìn)行太多的強(qiáng)化(很容易讓比賽變得缺乏對(duì)抗);在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的思考和探索后,我們決定進(jìn)行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動(dòng))都能夠被躲避,同時(shí)增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會(huì)獲得比之前更加強(qiáng)大的感受,鼓勵(lì)更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場(chǎng)。
被動(dòng):隨機(jī)額外令牌指向單體目標(biāo)造成傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害
被動(dòng):射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標(biāo)造成范圍傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成范圍傷害,若對(duì)同一目標(biāo)生效多次后續(xù)傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標(biāo)造成傷害并眩暈 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害并眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我們修復(fù)了李元芳暗印傷害的BUG,重新調(diào)整李元芳暗印收益規(guī)則。將基礎(chǔ)傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎(chǔ)爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)