王者榮耀8月23號正式服進(jìn)行了更新,對英雄的平衡性進(jìn)行了調(diào)整!露娜再次被削,技能范圍和寬短全全部被砍!項(xiàng)羽和白起也進(jìn)行了重做!一起來看看本次的英雄調(diào)整公告吧!

1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動(dòng)躲避的可能;基于此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯(cuò)性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰(zhàn)與可能.另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時(shí)卻因?yàn)橛菁г谟螒蛑械娜鮿葑屓讼胝f愛你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個(gè)單位后續(xù)傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時(shí)移除減速控制效果
3. 白起&項(xiàng)羽
在調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰(zhàn)士刺客來說有一定差距,究其原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為坦克英雄使用起來,自身價(jià)值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對敵方的團(tuán)隊(duì)集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗(yàn)嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時(shí)候,玩家在戰(zhàn)場中選擇坦克英雄會被團(tuán)隊(duì)認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無法成為戰(zhàn)場的主宰,這是我們不愿意看到的。
在接下來的一系列調(diào)整中,我們希望通過增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開生存差異;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負(fù),能夠在面對對手時(shí)有充足的自信能夠一戰(zhàn)。
白起作為和項(xiàng)羽相同的試點(diǎn),我們會彌補(bǔ)白起在一定距離外的接近能力,并同時(shí)增強(qiáng)白起的傷害吸收能力;設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,調(diào)整后的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時(shí)一定會考慮的一個(gè)選擇,我們也會持續(xù)關(guān)注他在表現(xiàn)情況。
更替效果,新被動(dòng)為:每參與擊殺一個(gè)英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個(gè)小兵回復(fù)生命值1%
原被動(dòng)移為1技能被動(dòng):傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動(dòng):受到攻擊每層會提升移動(dòng)速度10點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90點(diǎn),最多疊加3層持續(xù)3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
項(xiàng)羽將會成為一個(gè)如果能夠在合適的時(shí)機(jī)開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項(xiàng)羽作為橋頭堡英雄的核心價(jià)值,讓他能夠在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置,強(qiáng)化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動(dòng)為:當(dāng)生命低于30%,項(xiàng)羽可在6秒內(nèi)獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術(shù)
2技能:增添效果:減少敵方移動(dòng)速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒
2技能:增添被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點(diǎn)
3技能:傷害類型:真實(shí) → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制時(shí)間在游戲中算是排在前列的,特別是在中后期,只要被后羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調(diào)整了后羿大招的CD,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃?,后羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中后期后羿使用者能依靠精準(zhǔn)的大招改變戰(zhàn)局把控節(jié)奏,而不是單純的依靠短CD的大招進(jìn)行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
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5. 張飛
我們長期的觀察發(fā)現(xiàn)張飛的弱勢主要體現(xiàn)在傷害技能收益不夠以及后期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調(diào)整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)