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王者榮耀新版本封神前傳搶先服內(nèi)容曝光

來源:TechWeb 2016-09-22 17:45 http://www.d-black.cn/ 海峽都市報電子版

­  五、英雄平衡性調(diào)整

­  1. 墨子

­  與嬴政類似,墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團戰(zhàn)中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當霸道的表現(xiàn),被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環(huán)境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現(xiàn)上的頹勢;此次調(diào)整中,我們?yōu)槟觾?yōu)化了部分技能的聯(lián)動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。

­  基礎生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)

­  基礎攻擊:176(+9.5*英雄等級) → 181(+10.5*英雄等級)

­  基礎護甲:114(+29.5*英雄等級) → 102(+26.7*英雄等級)

­  被動:護盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

­  被動:持續(xù)時長:5秒 → 3.5秒

­  被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒

­  被動:范圍寬度:6000 → 4500

­  1技能:傷害類型:物理 → 法術

­  1技能:增加效果:下次攻擊觸發(fā)炮擊(即被動效果)

­  1技能:位移:5000 → 4500

­  1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

­  2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

­  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

­  2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

­  2技能:寬度:2000 → 1800

­  2. 莊周

­  被遺忘者莊周,在大多數(shù)情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強大,我們認為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰(zhàn)場中起到更大的作用,同時結合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰(zhàn)場上發(fā)光發(fā)熱。

­  被動:增加移速:20% → 15%

­  1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

­  1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500

­  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

­  1技能:范圍:8000 → 7500

­  2技能:取消減速效果

­  2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層

­  2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

­  2技能:范圍:4500 → 4000

­  2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續(xù)疊傷的敵人后續(xù)每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%

­  2技能:增添被動:每6秒觸發(fā)1次2技能

­  3. 周瑜

­  在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在于技能命中率,以及對技能combo順序、時機的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將縮短周瑜的施法僵直時間,并略微提升技能射程以優(yōu)化周瑜的生存空間。同時修復3技能額外傷害異常的bug。

­  1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.45秒

­  2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.5秒

­  3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.6秒

­  1技能:射程:9500 → 10000

­  2技能:射程:8000 → 8500

­  3技能:射程:8000 → 8500

­  4. 曹操

­  我們一直在關注 鮮血梟雄 曹操在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。我們注意到,曹操在開啟大招后雖然擁有較強的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時間內(nèi)觸發(fā)多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進行了改造,調(diào)整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然后為曹操專屬打造了一個全新的被動技能,為曹操提供強勁的攻速加成。同時為了確保 控制性能的統(tǒng)一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時間并同時下調(diào)了控制時長。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。

­  被動:釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%

­  攻速成長:每級3% → 每級1%

­  1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

­  1技能:第三段擊飛時長:1.2秒 → 0.75秒

­  2技能:新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時間

­  2技能:飛行速度:20000 → 15000

­  2技能:飛行距離:9250 → 8250

­  5. 鐘無艷

­  我們承認,目前版本的鐘無艷數(shù)值強度并沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對于我們來說,她的不穩(wěn)定控制(在沒有保護機制的情況下)可能對于一些戰(zhàn)局起到過于嚴重的影響(在大多數(shù)時候這些影響能夠破壞在早些時候對局中雙方的強弱關系),而且這些影響并不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機數(shù)),并沒有對使用鐘無艷的玩家產(chǎn)生有明確目標的引導;同時,那些被連續(xù)控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運惡意的連續(xù)控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩(wěn)定,并且加上了保護時間,同時平衡了她作為一個戰(zhàn)士的其他控制性能;

­  另外,我們認為一個戰(zhàn)士英雄應當擁有一定的生存放大能力,我們將這一部分能力賦予了她控制大地力量所產(chǎn)生的護盾,希望調(diào)整之后的鐘無艷能夠被大家喜歡

­  身板調(diào)整

­  基礎生命:3666(+394*英雄等級)→ 3150(+275*英雄等級)

­  基礎護甲:125(+27.1*英雄等級)→ 100(+22.1*英雄等級)

­  基礎攻擊:155(+9.1*英雄等級)→ 164 (+11*英雄等級)

­  被動:所有傷害會有20%幾率將目標石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內(nèi)只會受到1次石化效果,期間鐘無艷對石化目標造成額外法術傷害

­  被動:對石化單位的額外傷害:50(+7*英雄等級)

­  1技能:傷害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

­  2技能:取消擊飛效果

­  2技能:中心半徑:2000 → 1500

­  2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5

­  2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心單位造成雙倍傷害

­  2技能:擊中目標造成減速 → 擊中中心目標敵人造成減速,邊緣不再造成減速(中心半徑為2000,2技能整體半徑為4000)

­  3技能:新增被動:每隔3秒鐘無艷就會召喚大地力量給自己增加護盾,護盾無法疊加

­  3技能:護盾值:150(+75/Lv)

­  3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25

­  6. 程咬金

­  相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠對對手陣型產(chǎn)生的影響實在是有點蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰(zhàn)斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發(fā)揮他被動的威力,并讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優(yōu)化了一下,希望大家喜歡;

­  被動:新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),并獲得持續(xù)3秒內(nèi)回復6%已損生命值的回復效果

­  1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

­  1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD

­  2技能:調(diào)整為可移動釋放

­  3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

­  3技能:回復生命持續(xù)時長:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

­  7. 雅典娜

­  勝利女神的問題有一些復雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現(xiàn)并沒有太多問題,但這樣的表現(xiàn)是不符合預期的;在原本的設計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發(fā)后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰(zhàn)斗風格顯得更像一個刺客而不是戰(zhàn)士;此次的調(diào)整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離

­  被動:取消存活狀態(tài)光環(huán)10%的移速加成效果

­  被動:提升死后雅典娜光環(huán)效果,移速加成:15% → 25%

­  1技能:取消破盾暈眩的懲罰

­  3技能:取消破盾暈眩的懲罰

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