【風(fēng)行者】
在風(fēng)行者的技能配置中,主要還是大的傷害技能為主,其次是一些輔助技能,從它的技能介紹中,并沒有看到什么比較雞肋的技能,但由于技能裝備的數(shù)量有限,在加點(diǎn)的時(shí)候一定要考慮你前面的技能。從個(gè)人角度而言,還是建議大家主點(diǎn)這一塊技能的,但是所考慮的層面不同,他對(duì)于技能的需要也是不同的,如果你是個(gè)pk玩家,這里的技能還是有一定弊端所在的,pk主要是看他的技能CD時(shí)間,如果時(shí)間一長(zhǎng),技能效果再好那也是白搭,而要是只為了刷圖的話,這里的技能作用肯定是非常大,必要時(shí)建議大家可以全部點(diǎn)滿。
【影舞者】
和風(fēng)行者不同,在影舞者這個(gè)職業(yè)中,他的二轉(zhuǎn)技能多是一些被動(dòng)技能,從其設(shè)計(jì)含義上來(lái)看,應(yīng)該還是注重于前面技能的培養(yǎng),從技能的效果來(lái)看,基本上都是增加被動(dòng)技能傷害的,如果是考慮入手影舞者這個(gè)職業(yè)的話,建議大家全部點(diǎn)滿,因?yàn)檩o助技能所帶來(lái)的效果是永久性的,只要你選擇適合他的主動(dòng)技能,肯定能夠派上非常大的用場(chǎng),要知道,有的時(shí)候,就是缺這一點(diǎn)傷害,為了不讓自己后悔,技能搭配一定要做到非常仔細(xì)。
【技能解析】
在以上的技能加點(diǎn)中,并沒有提到每個(gè)技能的名稱,一來(lái)是技能的數(shù)量太多,不可能每個(gè)都提到,第二個(gè)則是不想限制玩家的發(fā)揮空間,技能的種類那么多,不可能每個(gè)都適應(yīng)于自己,一旦將技能的區(qū)別定格好,肯定會(huì)影響自身的發(fā)揮,為了防止此類的情況的發(fā)生,所以在技能的加點(diǎn)推薦上還是比較廣義的,主要給大家分析出職業(yè)的特點(diǎn)和一些技能加點(diǎn)的必要性,剩下來(lái)的還是留空間給自己去發(fā)揮,這樣才能讓戰(zhàn)場(chǎng)上更好的發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì)。