[摘要]在本次活動(dòng)期間,我們有幸采訪到高新區(qū)創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心的潘瀧波主任,他深入淺出的精彩發(fā)言準(zhǔn)確地概括了當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的狀況,并為電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展意義重大。
2017年4月8日至9日,第三屆王者榮耀城市賽貴陽(yáng)站的比賽在“貴州省貴陽(yáng)國(guó)家高新區(qū)大數(shù)據(jù)創(chuàng)客中心”進(jìn)行。在本次活動(dòng)期間,我們有幸采訪到高新區(qū)創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心的潘瀧波主任,他深入淺出的精彩發(fā)言準(zhǔn)確地概括了當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的狀況,并為電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展指出一條明路。

作為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿之作,《王者榮耀》圍繞KPL構(gòu)建了完善的賽事體系,構(gòu)筑了一個(gè)以玩家為主體,囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請(qǐng)媒體共建的電競(jìng)體系,打造開(kāi)放式、大眾式的電競(jìng)氛圍。旨在讓每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)獲得參賽體驗(yàn)。
潘瀧波主任在采訪中表示,本次高新區(qū)創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心聯(lián)合騰訊游戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽,正是看中了其無(wú)與倫比的影響力。此次活動(dòng)的舉行將進(jìn)一步推動(dòng)貴州省的創(chuàng)客文化傳播,激發(fā)創(chuàng)新、創(chuàng)造活力,形成大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新的生動(dòng)局面。

據(jù)潘瀧波主任介紹,與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實(shí)踐性。網(wǎng)游、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、電競(jìng)……立足于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的諸多領(lǐng)域之上,騰訊互娛已然成為全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)品牌,極具發(fā)展價(jià)值。本次與以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀騰訊互娛產(chǎn)品合作,相當(dāng)于為貴州本地的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域注入全新的血液。
早在2016年3月,《王者榮耀》便對(duì)外公布其2016賽事戰(zhàn)略,并發(fā)布以“嗨電競(jìng)”為主題的電競(jìng)發(fā)展計(jì)劃?!锻跽邩s耀》構(gòu)筑了一個(gè)以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請(qǐng)媒體共建的電競(jìng)體系,打造開(kāi)放式、大眾式的電競(jìng)氛圍。此舉無(wú)疑是具有先導(dǎo)性和前瞻性的,這一做法也為目前日益火熱的電競(jìng)項(xiàng)目和電競(jìng)相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了參考。針對(duì)這一點(diǎn),潘瀧波主任提出,電競(jìng)行業(yè)作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),對(duì)傳統(tǒng)文化有著強(qiáng)力的推動(dòng)作用,現(xiàn)在電競(jìng)申奧成功,也預(yù)示著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)井噴式發(fā)展。與作為行業(yè)內(nèi)先驅(qū)的騰訊以及移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)桿之作的《王者榮耀》合作,貴州電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化、流程化、全民化發(fā)展指日可待。

移動(dòng)電競(jìng)作為電競(jìng)領(lǐng)域的嶄新概念出現(xiàn),其運(yùn)營(yíng)在理論和實(shí)踐方面都尚未成熟,但這也意味著它擁有廣闊的發(fā)展空間。潘瀧波主任指出,電競(jìng)與傳統(tǒng)意義的游戲娛樂(lè)有著本質(zhì)區(qū)別,電競(jìng)的核心意義在于競(jìng)技和拼搏,這是一個(gè)發(fā)掘潛力、提升自我能力的正能量概念。移動(dòng)電競(jìng)具有極高的商業(yè)價(jià)值,但它的發(fā)展需要建立在產(chǎn)品的流行以及龐大的用戶基礎(chǔ)之上,這將是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。

在2017年KPL春季賽開(kāi)幕式上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加先生宣布王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟正式成立,標(biāo)志著聯(lián)賽的專業(yè)性和規(guī)范性大幅提升,移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)規(guī)則環(huán)境將得到進(jìn)一步完善。《王者榮耀》城市賽作為大眾電競(jìng)標(biāo)桿,在本次合作的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,將繼續(xù)與地方政府共同推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
關(guān)于《王者榮耀》
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,擁有超過(guò)2億注冊(cè)用戶,每天有5000萬(wàn)玩家在王者峽谷中開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)斗!多樣玩法一鍵體驗(yàn),熱血競(jìng)技盡享快感!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!操作簡(jiǎn)單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!實(shí)力操作公平對(duì)戰(zhàn),回歸MOBA初心!
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