本文來源:巴哈姆特
光榮特庫摩推出的手機(jī)游戲《擴(kuò)張系少女三重奏》已于4月12日上市,這款有光榮旗下GUST和東映聯(lián)合打造的游戲玩起來怎么樣呢?

本作是一款主打游戲、動漫聯(lián)動角色扮演游戲的作品,由GUST負(fù)責(zé)制作的游戲部份,會搭配由東映動畫負(fù)責(zé)制作的動畫部份互相補(bǔ)充出完整的作品內(nèi)容,可是說是采用了非常創(chuàng)新的作法。這次筆者有機(jī)會搶先一步試玩到本作,以下就要為大家?guī)碛螒蛟囃鎴髮?dǎo)。

自稱是非攻略對象的領(lǐng)航員少女千羽鶴。
游戲結(jié)合了現(xiàn)實和游戲
本作如同前面提到的一樣,是以游戲搭配動畫來制作,雖然游戲提供的交流系統(tǒng)十分驚人(的確有最新手機(jī)游戲水準(zhǔn),相信很多玩家應(yīng)該都是被這類要素所吸引才對),但還是要先介紹本作世界觀作為基礎(chǔ)。
《擴(kuò)張系少女三重奏》的游戲舞臺,是在一個虛構(gòu)的日本首都城市。在這個城市周圍,出現(xiàn)了許多不知道從哪里來的繭。在這個繭狀層當(dāng)中,有人類潛意識化為實體的超常生物庫蘭存在,而且會展開平行世界等待有人接近。一但走進(jìn)這里,就會被困禁在瘋狂的世界,到最后被庫蘭洗腦。
于是為了對抗特殊現(xiàn)象和庫蘭,就組成了女主角們隸屬的特殊部隊,總務(wù)省情報管理廳管轄擴(kuò)張現(xiàn)實特殊戰(zhàn)略隊群特別攻擊隊,同時也可以直接指稱少女們的TRINARY。解決這類事件唯一的方法,就只有由可以使用特殊武器的「TRINARY」挺身奮戰(zhàn)。所以她們就必須要在渡過各自的日常生活中,同時也日日夜夜面對這重大的威脅。以上就是本作的背景故事。

最重要的一點(diǎn),當(dāng)然是玩家在游戲里到底是站在什么立場。雖然是理所當(dāng)然,不過我們這些游戲玩家,和她們生活的世界不同,是活在這一邊的世界里。所以在玩游戲時,就會出現(xiàn)玩家(現(xiàn)實世界)與女主角(虛構(gòu)世界)這種構(gòu)圖。
只不過這兩個世界,不知為何居然在智慧型手機(jī)里互相連接了起來?!巴婕铱梢酝ㄟ^手機(jī),與女主角們互相通訊,要為她們加油打氣,有時也要給予建議,總之要和她們好好互動交流”,就是本作主要的游戲內(nèi)容。
因為這兩個世界的時間軸并不是完全一致。所以玩家發(fā)出訊息時,似乎可以自由選擇要連接到女主角的過去或是未來。所以就可以在危險的戰(zhàn)斗當(dāng)中突然送出訊息,又或者是在這場戰(zhàn)斗之前和其他女主角對話。這樣看起來好像有點(diǎn)復(fù)雑,但其實就是在補(bǔ)強(qiáng)玩家隨時都可以介入各種劇本、戰(zhàn)斗的立場,算是很符合游戲形式的世界觀設(shè)定。

至于本作帶來的游戲體驗,并不是讓玩家把自己投射到主角上,也不是以客觀角度去俯瞰故事。而是讓在現(xiàn)實世界的玩家本人,直接去介入游戲故事。
由于本作終究是個游戲,所以在上面那段說明最后,的確是還得要加上「(這樣的設(shè)定)」沒錯。只不過以這種字句去破壞游戲帶來的世界觀和嶄新體驗,就一個游戲玩家來說,實在也太不解風(fēng)情。
只要玩過游戲,就會讓人相信和女主角們對話的玩家本身以及游戲中的女主角們,仿佛就像是實際存在的活生生人物。另外如果原本就是 GUST 游戲玩家,可以想想「波濤協(xié)奏曲(サージュ?コンチェルト)」系列作。本作將會提供非常接近的游戲體驗。

登場主角
逢瀨燕
配音:竹田麻理子,15 歲。雖然不是「TRINARY」,但卻有辦法對抗特殊現(xiàn)象的少女。
“不知世事之處有點(diǎn)煩人又可愛…… 也許啦”(千羽鶴)

國政綾水
配音:中惠光城
21歲。站在團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)地位上的武斗派少女,可以說是其他少女的大姊姊。是日本第一個TRINARY。朋友都稱她為綾。

卡布里艾爾 ? 蘿塔倫斯卡
配音:八木侑紀(jì)
14歲。出身波蘭的高超槍手。故土華沙目前陷入戰(zhàn)火當(dāng)中。雖然平常表現(xiàn)得十分突出,但其實很喜歡可愛的東西。

戀崎雅
配音:萩原亞美
17歲。是世界頂尖的超級駭客。說話時會帶土佐方言、IT 用語和網(wǎng)路黑話是最大特征。
“如果不說話的話看起來就是個美女”(千羽鶴)

卯月神樂(在游戲開始時并不能使用)
配音:平山笑美
15 歲,和同年齡的燕感情很好。是個擁有王牌級實力的TRINARY。很喜歡打扮,但也一樣喜歡動畫和輕小說。經(jīng)常去逛秋葉原。

以上就是在本作中登場的女主角們。在大家記起她們的模樣和資料后,就來介紹一下游戲基本流程吧。
游戲的主要流程,就是通關(guān)戰(zhàn)斗→開啟劇本→閱讀劇本→開啟戰(zhàn)斗→以下省略……。雖然本作采用所謂耐力制的系統(tǒng),但是故事、動畫和聊天功能等劇情內(nèi)容,就算和故事主線有關(guān)的部份也不會花費(fèi)耐力,只有戰(zhàn)斗才需要耐力。

游戲當(dāng)中也有許多其他要素,像是可以和各個女主角打情罵俏的愛情對話、為女主角換裝以及擺出各種姿勢、偷看女主角在夜里的私生活、以贈送禮物為手段邀出來約會、使用糖果來加深兩人之間的親密程度,有許多不同的事可以做。因為上面舉例省略掉細(xì)部說明,所以看起來好像有一些不能見人,但我想大致上應(yīng)該是沒有說錯。

在愛情對話中可以和女主角一對一交談。使用在戰(zhàn)斗中可以獲得的消秏道具心靈糖果,并且選擇選項,還可以讓對話內(nèi)容產(chǎn)生變化。對話場景會隨著游戲進(jìn)度逐漸開放。另外選到特定選項,還可能會讓親密度出現(xiàn)變化。在游戲初期,女主角對玩家的態(tài)度感覺就像“怎么有個陌生人突然傳訊息到我手機(jī)來?”,但只要加深關(guān)系之后,就可以照Bot→好友→戀人→夫婦的順序,逐漸提升地位哦!


在進(jìn)行游戲時,有許多時機(jī)都可以和她們對話交流,而且對話內(nèi)容也從日常閑聊,到深入她們內(nèi)心的談話都有,種類十分豐富。玩家還可以隨時變更想要使用的自稱,不論是男是女,都能夠享受游戲。再說原始設(shè)定是使用中性自稱,其實搞不好本來就是設(shè)定成走「那方面」吧……?

每一個女主角都有準(zhǔn)備獨(dú)自的主線故事,將會以每一個女主角的不同視點(diǎn),述說在同一個時間軸上的章節(jié)(※比如說三段故事搭配四個女主角,就會有12種主線故事)。
就算是在描述同一個事件的章節(jié)當(dāng)中,也可以看到比如說雅是在本部里面工作,而綾水這時則是在電車?yán)锖团笥蚜奶斓鹊龋S多完全不同的場面??赐昝恳粋€角色的故事后,自然就可以了解完整的故事。




在各章故事當(dāng)中,都會先以一段動畫影片作為核心,接著才會在游戲里描寫如何去解決事件。因為動畫影片全部都可以直接在游戲里播放,只需要使用游戲軟體,就可以享受到所有內(nèi)容,也是本作的特征之一(※動畫影片預(yù)定會在網(wǎng)路上播放)。

游戲會依照動畫影片的內(nèi)容發(fā)展,動畫之外的場景都會在游戲當(dāng)中加以補(bǔ)充。其實這種企畫在游戲業(yè)界來說,倒也不是史無前例,但只需要使用單一軟體,以這種方式來提升各內(nèi)容產(chǎn)品相乘效果的作品,搞不好真的是由《擴(kuò)張系少女三重奏》首次開創(chuàng)出來的作法。
想到完全不需要透過官方網(wǎng)站等各種管道,一個一個追蹤各種不同的內(nèi)容產(chǎn)品,實在是非常方便。說得簡單一點(diǎn),其實就是“只要通過軟件就能同時享受到游戲和動畫”,但是本作透過這種設(shè)計,想必比較不會出現(xiàn)“只玩游戲,但沒看動畫”,又或者是反過來“只看動畫沒玩游戲”的人(※也許可能會有人只看在網(wǎng)路上播放的動畫吧),讓玩家可以均衡享受到由 GUST 和東映動畫公司,使出渾身解數(shù)打造出的作品。
并沒有脫離智慧型手機(jī)游戲市場長年以來要求的輕松好上手,同時又能讓不同媒體間的內(nèi)容產(chǎn)品,在互相合作時讓客層流失降到最低限度,這種作法也許會成為智慧型手機(jī)游戲界全新的一步也說不定。

動畫影片除了在主線故事中可以看到之外,在游戲標(biāo)題畫面點(diǎn)選觀賞動畫影片,就可以好好享受。不過因為動畫影片并不是直接下載到客戶端,而是使用網(wǎng)路串流方式播放,所以在觀看影片時要注意當(dāng)下使用的網(wǎng)路環(huán)境。
解決TRINARY的困擾
在進(jìn)行游戲時,有一件非常令人遺憾的事情,那就是我們玩家沒有辦法直接與特殊現(xiàn)象對抗。不管我們再怎么和這些女孩們交流,也不管你在現(xiàn)實世界是不是可以一個打十個,作戰(zhàn)依然是她們,也就是TRINARY的任務(wù)。玩家可以做的事情,只有在背后默默支持她們而已(※不考慮到操作游戲的部份)。
所以我們必須要知道TRINARY到底是在和什么東西作戰(zhàn)。本作會動畫影片,描寫與庫蘭的戰(zhàn)中以及故事主軸,而游戲部份則是會描寫到少女們的日常,以及她們的內(nèi)心糾葛與成長。其實在游戲當(dāng)中,除了要和作為特殊現(xiàn)象的元兇--庫蘭作戰(zhàn)之外,玩家也必須要為了排解她們對于戰(zhàn)斗的心理創(chuàng)傷,以及在日常生活上碰上的煩惱,所以要介入她們的精神世界,幫助她們與煩惱的元兇(其實也是庫蘭)作戰(zhàn)。
光看文字似乎很難理解這是怎么一回事,但是在游戲里面會有親切教學(xué),教到每個玩家都能夠了解,所以也不用太過在意。




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接下來就要談到正題了,在戰(zhàn)斗當(dāng)中,玩家必須要先從TRINARY當(dāng)中選擇一名角色,以自己編組出來的四只替身庫蘭(相當(dāng)于角色卡片),再加上和朋友借用的一只,總共五只一起與敵人作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗是采用波數(shù)制,只要在頭目戰(zhàn)中獲勝就可通關(guān)。
戰(zhàn)斗流程則是玩家攻擊和敵人攻擊交互進(jìn)行的回合制系統(tǒng),只不過和一般選擇指令式系統(tǒng)不同,還加入了一些獨(dú)特的要素。像是攻擊方法,要從為 TRINARY 編組出的五只替身庫蘭當(dāng)中,依照順序選擇四只。庫蘭就會依照選擇順序發(fā)動攻擊,對敵人造成損傷。
因為庫蘭都設(shè)有攻防等能力數(shù)值,以及會影響攻防結(jié)果的屬性,能力越強(qiáng),而且屬性適合的庫蘭,自然就更加強(qiáng)悍。這也算是智慧型手機(jī)游戲當(dāng)中的傳統(tǒng)規(guī)則了。

角色使用3D模式,而庫蘭則是使用2D圖片。3D和2D相對起來,也許會讓人覺得有點(diǎn)不對勁,但因為特效十分華麗,所以倒也不會太令人在意
身為一個玩家,看到以上設(shè)定之后,想必會認(rèn)為那只要盡量編入強(qiáng)悍的庫蘭就好了啊,但事情當(dāng)然不是這么簡單。因為在戰(zhàn)斗當(dāng)中,還有一個將會考驗玩家戰(zhàn)術(shù)眼光以及游戲技巧,被稱為職務(wù)的要素存在。
這個名為職務(wù)的要素,會在每一回合開始時,對五只庫蘭分別賦予攻擊、能量和恢復(fù)其中一個職務(wù)。并且在發(fā)動攻擊時,會依照職務(wù)的排列順序,發(fā)動提升攻擊力或是恢復(fù)體力等追加效果。也就是說關(guān)鍵就在于四只庫蘭的攻擊順序上。
哪一只庫蘭會被分配到什么職務(wù),必須要等到回合開始時才會知道,而被玩家視為攻擊核心的庫蘭,也不見得一定會被分配到玩家要想的職務(wù),可能也會碰上已經(jīng)想要補(bǔ)血了,但是卻一直碰不上恢復(fù)職務(wù)出現(xiàn)的情況,的確是頗令人傷腦筋。必須要設(shè)想到各種不同情況,隨時選擇當(dāng)下最有優(yōu)勢的行動,其實玩起來很有益智游戲的感覺。

再加上每個替身庫蘭都有兩種不同的「庫蘭技能(クランスキル)」。技能可能有傷害系、強(qiáng)化 ? 弱化系以及恢復(fù)系等等,各種不同種類的技能存在,在使用時要消秏心靈能量(ココロエナジー)(相當(dāng)于 MP。在發(fā)動攻擊時會少量恢復(fù))。
使用技能并不會消秏行動順序,在施放技能后會繼續(xù)施展通常攻擊。另外只要還有能量,就可以持續(xù)使用技能(※但同一庫蘭的相同技能不可以連續(xù)使用),在頭目戰(zhàn)之前要適度保留能量,也是很重要的關(guān)鍵。
面對無法預(yù)測的隨機(jī)手牌,必須要用在編組時可以控制的技能來彌補(bǔ)。這種戰(zhàn)術(shù)思考可以說是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的醍醐味。

心靈能量累積到一定量之后,還可以使用女主角的必殺技全力出擊攻擊。除了有特寫演出,而且能給予敵人極大傷害外,還和技能一樣,會繼續(xù)施展出通常攻擊
在戰(zhàn)斗中獲勝之后,除了可以獲得替身庫蘭和心靈糖果等道具外,玩家與女主角還會獲得經(jīng)驗值。因為各個女主角都有設(shè)定等級,所以依照玩家取舍,能力數(shù)值、編組隊伍成本上限等等方面可能會出現(xiàn)差異。另外在取得特定庫蘭時,還可以獲得能夠永久提升對應(yīng)女主角的能力值,稱為心靈庫蘭強(qiáng)化的效果。
這當(dāng)然可以提升玩家收集庫蘭的欲望,而且也會讓人拼命想要把自己中意的女主角強(qiáng)化到最大,搞不好這也可以算是玩家的使命吧。

其他部份游戲截圖:


在游戲開始后,馬上就能抽一次免費(fèi)10連抽!還會出服裝。


庫蘭當(dāng)然也可以強(qiáng)化。

選單畫面一覽表。

還可以使用特殊的心情點(diǎn)數(shù),解鎖各種內(nèi)容?!负退黄鹂磩赢嫛瓜氡厥墙^對不能錯過。
《擴(kuò)張系少女三重奏》的登場人物,除了TRINARY之外,連敵對的庫蘭,其實內(nèi)心都有許多糾葛。TRINAR 會與庫蘭對峙,而玩家也必須要像是在對應(yīng)她們的心理創(chuàng)傷一樣,在女主角需要有人幫助時,為她們提供支援。從人物、設(shè)定到玩法,全部都與世界觀融為一體,并且讓這些化為玩家動力,使故事可以不斷循環(huán)下去。這就是筆者在試玩過后,對于《擴(kuò)張系少女三重奏》這款游戲的印象。
在玩家可能會覺得掃興、或者是單看設(shè)定并沒有辦法接受的地方,則是透過千羽鶴這個神秘的角色,以超越游戲的后設(shè)形式、同時還語帶諷刺的發(fā)言來排解玩家的不滿,而且也不會損害到玩家投入游戲的感覺。對話時的選項也十分豐富,就算是只靠當(dāng)下情緒來選擇對話,也足以讓人邊笑邊玩。其實應(yīng)該要說,游戲整體包含了可愛、嚴(yán)肅以及輕松逗趣等各種元素,讓人有很多不同的享受方式可以選擇。


另外在報導(dǎo)中雖然沒有特別提到,但是本作從頭到尾,都使用「很有流行感的演出」和「輕快的音樂」作為裝飾。甚至到了讓人才一開始游戲,就會預(yù)感到「這一定是一款非常輕松有趣的作品」,的確是相當(dāng)有效。戰(zhàn)斗音樂使用讓人忍不住一起亢奮起來的電子風(fēng)格樂曲,對筆者個人來說也是一項加分要素。

正因為本作在世界觀設(shè)定十分講究,所以并不能單純說是一款只要和可愛的女生一起打情罵俏就好的游戲!,但是去考據(jù)這些設(shè)定,老實說應(yīng)該要算是 GUST 游戲迷、或者是本來就喜歡世界玩的玩家才必須要去執(zhí)行的任務(wù)。所以對一般玩家來說,只要覺得這個叫卡布里艾爾的女孩子好可愛哦!,那就可以下載來玩看看啦。



作者:endure