5.老夫子
我們嘗試加強老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰(zhàn)支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)
被動:強化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)
2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG
6.廉頗
廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求
1技能:基礎(chǔ)藍耗:100 → 60
2技能:基礎(chǔ)藍耗:80 → 70
2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
7.哪咤
作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。
被動:限制目標50%生命回復(fù) →限制目標25%生命回復(fù)
8.諸葛亮
諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應(yīng)該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。
被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)
9.鐘無艷
鐘無艷作為戰(zhàn)士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰(zhàn)士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無艷單純作為一個控制型英雄使用,但由于石化的不穩(wěn)定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調(diào)整我們強化了鐘無艷作為一個戰(zhàn)士的纏斗能力,并讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
10.曹操
曹操開啟大招以后,攻擊敵方水晶將不再恢復(fù)生命值。
曹操在開啟大招以后擁有極強的恢復(fù)能力,使得他在團戰(zhàn)廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了游戲的平衡性,我們將對此進行調(diào)整。