親愛(ài)的召喚師:
我們計(jì)劃在2019年1月16日23:30-1月17日8:08對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2019年1月16日23:30-1月17日8:08停機(jī)更新(1月16日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP)
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶(hù)端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶(hù)端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本?。ㄌ崆案虏呗?xún)H對(duì)安卓用戶(hù))
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€(xiàn)游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
版本相關(guān)
本次正式服更新內(nèi)容總結(jié)如下:
lUI2.0上線(xiàn),峽谷地圖、英雄品質(zhì)全面升級(jí)
l王者峽谷兵線(xiàn)、防御塔、野區(qū)、地形、復(fù)活時(shí)間多項(xiàng)調(diào)整
l攻擊、法術(shù)、打野、輔助多項(xiàng)裝備調(diào)整
l新英雄嫦娥上線(xiàn),多位英雄調(diào)整
l新PVE玩法日之塔上線(xiàn)
lS14賽季開(kāi)啟,福利升級(jí),榮耀戰(zhàn)令上線(xiàn)
l信譽(yù)積分系統(tǒng)、對(duì)局機(jī)制、對(duì)局環(huán)境凈化等多系統(tǒng)優(yōu)化提升玩家對(duì)局體驗(yàn)
l單機(jī)1V1模式、20種難度人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、友情重燃系統(tǒng)上線(xiàn)
本次是王者榮耀史上最大更新,開(kāi)發(fā)及美術(shù)大大一直努力在以對(duì)手機(jī)性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來(lái)更精美的畫(huà)質(zhì);測(cè)試大大也一直在針對(duì)于市場(chǎng)上所有的機(jī)型進(jìn)行全面測(cè)試,優(yōu)化卡頓、發(fā)熱等系列問(wèn)題,保證大家的游戲體驗(yàn)。優(yōu)化性能是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,在本次版本發(fā)布后,我們將密切關(guān)注大家的數(shù)據(jù)變化、詳細(xì)收集各位召喚師們的反饋,持續(xù)打磨優(yōu)化該版本的基礎(chǔ)體驗(yàn)。
未來(lái),我們?nèi)匀灰矔?huì)不斷地深度優(yōu)化玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn),希望各位召喚師在新版本中體驗(yàn)到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意。
一、全面美術(shù)升級(jí)
王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新在東方的長(zhǎng)安城里顯現(xiàn)。方舟核心的顯現(xiàn),引發(fā)王者大陸能量的活躍涌動(dòng)。在核心的能量影響下,萬(wàn)物滋長(zhǎng),氣蘊(yùn)流動(dòng),峽谷迸發(fā)生機(jī)與活力。
力量能創(chuàng)造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現(xiàn)的背后暗藏危機(jī)。為了守護(hù)王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。
(一)UI 2.0
新版本游戲內(nèi)所有界面都進(jìn)行了全面改版,視覺(jué)升級(jí)后的新UI將更簡(jiǎn)潔精致,并從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現(xiàn)東方幻想氣質(zhì)。
新風(fēng)格游戲UI將體現(xiàn)以下特點(diǎn):簡(jiǎn)潔 精致 生動(dòng) 東方感

全景化新大廳:沉浸感強(qiáng),化繁為簡(jiǎn),梳理所有層次結(jié)構(gòu),對(duì)素材進(jìn)行特殊處理,用中式紋樣進(jìn)行裝飾,運(yùn)用幾何概括造型進(jìn)行表現(xiàn),使東方之美在視覺(jué)中有了統(tǒng)一的體現(xiàn)。
國(guó)風(fēng)配色:使用中國(guó)傳統(tǒng)顏色,控制色彩飽和度與亮度,配色嚴(yán)謹(jǐn)統(tǒng)一,在清新明快中增加層次與意境。用光感疊加出通透的色調(diào),整體基調(diào)統(tǒng)一為藍(lán)色,選擇對(duì)比強(qiáng)烈的金黃色作為重點(diǎn)補(bǔ)色,將其運(yùn)用在界面的重點(diǎn)和次重點(diǎn)區(qū)域,并控制補(bǔ)色的顏色和數(shù)量,防止畫(huà)面過(guò)花。

傳統(tǒng)飾形:用形狀和形式感強(qiáng)化識(shí)別度,更規(guī)范、規(guī)律;采用東方感造型進(jìn)行設(shè)計(jì),以菱形和圓形為基礎(chǔ),符合中國(guó)傳統(tǒng)文化“天圓地方”的理念。



山水云紋:運(yùn)用了山水云等自然元素的花紋,體現(xiàn)東方感,在造型上則更符合簡(jiǎn)練干凈的現(xiàn)代審美。

東方神韻:在界面設(shè)計(jì)中增加通透感,特效和選中高亮都來(lái)自一種能量的光感和聚集,通過(guò)光感來(lái)增加?xùn)|方幻想的感受;同時(shí)重視音效反饋,能夠在音效中探尋東方特色記憶點(diǎn)。

(二)峽谷地圖2.0
王者出征資料片即將開(kāi)啟,英雄們也將展開(kāi)新的故事……
王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新顯現(xiàn)。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發(fā)生機(jī)與活力,王者大陸進(jìn)入新的階段。
地底能量滋長(zhǎng),河流氤氳環(huán)繞,植物萌發(fā)生機(jī),這一切的變化正在峽谷中悄然發(fā)生。峽谷地圖即將開(kāi)啟2.0時(shí)代,為召喚師呈現(xiàn)一個(gè)更為真實(shí)、生機(jī)、東方的王者峽谷!

1.增加多項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)置

1)新增超高畫(huà)面模式
我們針對(duì)于市面上的高端機(jī)型進(jìn)行適配,為了充分發(fā)揮高端機(jī)型性能,我們?yōu)檫@部分機(jī)型提供了【超高】畫(huà)面質(zhì)量選項(xiàng),為這部分高端機(jī)型提供手機(jī)性能支持的更好的美術(shù)效果。
同時(shí)在召喚師第一次登錄新版本的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)大家的手機(jī)情況默認(rèn)匹配一個(gè)相對(duì)適合該手機(jī)的畫(huà)面質(zhì)量以保證召喚師的游戲體驗(yàn)。
因本次地圖升級(jí)內(nèi)容較為豐富,全面升級(jí)后會(huì)有部分機(jī)型存在卡頓的情況,選擇超高畫(huà)面模式時(shí)可能出現(xiàn)以下幾種情況:
l少部分低配置機(jī)型無(wú)法使用超高畫(huà)質(zhì),選擇超高畫(huà)質(zhì)時(shí)會(huì)彈出提示
l其他部分內(nèi)存在1G以下的機(jī)型默認(rèn)使用中等畫(huà)質(zhì),如果玩家選擇了高畫(huà)質(zhì)或超高畫(huà)質(zhì),有一定幾率閃退
l部分機(jī)型選擇超高畫(huà)質(zhì)后進(jìn)入對(duì)局后無(wú)法滿(mǎn)幀
當(dāng)然原有的中低清模式不會(huì)對(duì)手機(jī)性能產(chǎn)生影響,高配略受影響但顯示效果也會(huì)更好,建議召喚師們酌情根據(jù)不同機(jī)型選擇相應(yīng)的畫(huà)質(zhì)。
2)高清顯示升級(jí)為分辨率設(shè)置
原有基礎(chǔ)設(shè)置中的【高清顯示】將升級(jí)為【分辨率】,
同時(shí)在召喚師第一次登錄新版本的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)選擇標(biāo)準(zhǔn)分辨率,即對(duì)應(yīng)從前的【高清顯示-關(guān)】,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。
備注:短邊分辨率低于1080p的機(jī)型無(wú)法調(diào)整分辨率
3)新增界面動(dòng)畫(huà)設(shè)置
開(kāi)啟后界面之間跳轉(zhuǎn)將有更加豐富的動(dòng)畫(huà)。
4)新增局外角色光暈設(shè)置
開(kāi)啟后英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。
手機(jī)發(fā)燙、游戲卡頓甚至閃退是手機(jī)性能不足的征兆,出現(xiàn)以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫(huà)面質(zhì)量及分辨率,關(guān)閉多線(xiàn)程渲染及高幀率模式再進(jìn)行嘗試,選擇適合自己手機(jī)的設(shè)置才能獲得最好的游戲體驗(yàn)哦~
2.次世代技術(shù),還原真實(shí)峽谷
采用次世代引擎呈現(xiàn)的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來(lái)超高的視覺(jué)享受,大家可以在局內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)置-場(chǎng)景亮度中調(diào)整自己喜愛(ài)的地圖亮度
亮度最低:
亮度最高:
1)水晶
新版地圖更細(xì)致入微地刻畫(huà)出了一個(gè)明快、絢麗的王者大陸。
燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來(lái)物體真實(shí)感的巨大提升,景物細(xì)節(jié)和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽(yáng)初升,正午驕陽(yáng),或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多么的如詩(shī)如畫(huà)。
渲染材質(zhì)效果
2)河道
英雄走過(guò)河道水面腳下會(huì)泛起點(diǎn)點(diǎn)漣漪(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))
3)野區(qū)
草叢會(huì)隨英雄移動(dòng)擺動(dòng)(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))
3.萬(wàn)物復(fù)蘇,峽谷生機(jī)煥然
方舟核心顯現(xiàn)后,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養(yǎng),自然之力激發(fā),峽谷內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也發(fā)生了變化。為了提升峽谷生機(jī)和互動(dòng)的感受,我們優(yōu)化了峽谷動(dòng)植物設(shè)計(jì),并添加了互動(dòng)元素,希望讓?shí){谷富有生趣。
魚(yú)兒在河中歡快的游來(lái)游去,荷葉漂浮于水面上;
玩家靠近蒼狼遺跡區(qū)域時(shí)可愛(ài)的小精靈們會(huì)鉆進(jìn)洞中;
走出高地時(shí)還會(huì)驚動(dòng)鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;
靠近能量的植物會(huì)散發(fā)微弱的光芒氣氳……
野區(qū)正在上演殘酷的叢林法則
這些趣味互動(dòng)元素使峽谷變得更加生機(jī)勃勃,具有生命力。
游戲內(nèi)還有更多有趣的彩蛋等你發(fā)掘!
4.新主宰降臨,更具東方氣質(zhì)
王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來(lái)守護(hù)。方舟核心顯現(xiàn)后,曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)后沉睡的龍族首領(lǐng),也再度蘇醒,親自守護(hù)這一方天地。
在新主宰的設(shè)計(jì)中,我們加入了東方氣質(zhì)的元素,也參考了《山海經(jīng)》中國(guó)古代神獸形象。
同時(shí)作為峽谷守護(hù)者的“手下”,暴君與野怪們也將改變?cè)煨汀?/p>
5.外塔補(bǔ)血仔,策略更豐富
配合王者峽谷的升級(jí),我們也同步更新了外塔后的補(bǔ)血神符的表現(xiàn),現(xiàn)在外塔后會(huì)存在一個(gè)可愛(ài)的補(bǔ)血仔。
補(bǔ)血仔跟五軍對(duì)決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛(ài)收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因?yàn)橄矏?ài)王者峽谷能量的流動(dòng)而留在了這里,平時(shí)默默地藏在雙方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。
當(dāng)吸收到一定額度的能量后補(bǔ)血仔頭頂?shù)孽r花會(huì)綻放并產(chǎn)生出能量果實(shí),路過(guò)的英雄們摘取果實(shí)就可以回復(fù)一定的生命和法力(其回復(fù)值與從前的回復(fù)神符相同)。
在下一個(gè)能量果實(shí)結(jié)成還差15s的時(shí)候花苞會(huì)呈半開(kāi)狀態(tài),通過(guò)這一改動(dòng)將加血包的刷新時(shí)間融入到對(duì)線(xiàn)策略中,玩家可以根據(jù)觀(guān)察花苞的狀態(tài)來(lái)判斷下個(gè)補(bǔ)血果實(shí)大概的刷新時(shí)間,從而決定自己是需要回城還是繼續(xù)留在塔下。
當(dāng)防御塔被摧毀后失去能量源的它們就會(huì)倉(cāng)皇的從塔后跑出,鉆入地下逃命。
(三)英雄品質(zhì)升級(jí) 1.英雄/皮膚品質(zhì)升級(jí)
基于物理的計(jì)算和HDR的光照方式等技術(shù),對(duì)英雄/皮膚品質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),讓角色呈現(xiàn)更強(qiáng)的立體感;另外運(yùn)用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來(lái)的折射效果,更好的表現(xiàn)動(dòng)作特效的沖擊感!
此次重點(diǎn)優(yōu)化英雄及其皮膚名單:
趙云、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹操、高漸離、項(xiàng)羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鐘無(wú)艷、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……
以上英雄名單中的僅有少數(shù)皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來(lái)持續(xù)升級(jí)!
英雄/皮膚升級(jí)包括局內(nèi)外的模型、材質(zhì)、光影特效、動(dòng)畫(huà)等多維度同時(shí)提升,角色更精致,材質(zhì)更細(xì)膩,光影效果更逼真,戰(zhàn)斗更加炫酷暢快
部分英雄模型在保留原有英雄辨識(shí)度的基礎(chǔ)上,進(jìn)行模型品質(zhì)重塑,以孫悟空為例:
新老模型對(duì)比
皮膚同時(shí)翻新
局內(nèi)效果還加強(qiáng)了質(zhì)感與光影,讓角色整體表現(xiàn)更加立體,精致。
達(dá)摩:
亞瑟:
2.宣傳畫(huà)翻新
基于英雄品質(zhì)升級(jí)我們也為許多英雄重繪或優(yōu)化了宣傳畫(huà),他們的半身像及頭像也都有所升級(jí)。
宣傳畫(huà)重繪英雄:
趙云、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離
宣傳畫(huà)重繪皮膚:
劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹操-死神來(lái)了、鐘無(wú)艷-生化警戒、程咬金-華爾街大亨
宣傳畫(huà)優(yōu)化英雄:
孫策、妲己、魯班七號(hào)、劉禪、阿軻、鐘無(wú)艷、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹操、項(xiàng)羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百里玄策
宣傳畫(huà)優(yōu)化皮膚:
小喬-萬(wàn)圣節(jié)前夜、妲己-少女阿貍、莊周-鯉魚(yú)之夢(mèng)
3.新增英雄區(qū)域背景及特寫(xiě)展示
英雄來(lái)自王者大陸的不同區(qū)域,根據(jù)區(qū)域的不同,在局外展示界面為英雄定制了專(zhuān)屬背景。每一個(gè)背景區(qū)域的設(shè)計(jì)都突顯了地方風(fēng)物與人文色彩,標(biāo)志著英雄的故事將在這個(gè)區(qū)域展開(kāi)。
長(zhǎng)安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區(qū)域的政治中心,文明的巔峰。滿(mǎn)月映襯著萬(wàn)家燈火,呈現(xiàn)出恢弘的盛世之景。
長(zhǎng)城:佇立于河洛與云中漠地交際處的宏偉古跡,悠久的歷史可以追溯到上古時(shí)代。目前,這里駐守著長(zhǎng)城守衛(wèi)軍們,守衛(wèi)著邊境的和平。長(zhǎng)城的一磚一瓦,歷經(jīng)風(fēng)霜,雄偉依舊。
日之塔:處于終日冰封的極北之地,殘存著上古文明的遺跡。這里看似破敗,卻隱藏著解封創(chuàng)世力量的秘密。
三分之地:軍事重點(diǎn)區(qū)域,魏蜀吳(暫定)三個(gè)勢(shì)力占據(jù)著渭都、益都、江郡三城,三方成割據(jù)狀態(tài),爆發(fā)了蜀吳聯(lián)合抗曹的赤壁之戰(zhàn)。遠(yuǎn)處的東風(fēng)祭壇掠影,天空的戰(zhàn)船,一派劍拔弩張的戰(zhàn)爭(zhēng)之勢(shì)。
通用背景:層巒環(huán)抱之中,屹立著當(dāng)年方舟降落后的碎片,象征著這片大陸文明的開(kāi)啟。遠(yuǎn)處巨大的方舟標(biāo)志,也是王者榮耀的LOGO符號(hào)的來(lái)源。結(jié)合符文等元素,表現(xiàn)了科技和幻想主題。
此外我們還給予英雄獨(dú)特的特寫(xiě)展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。
召喚師們可以點(diǎn)擊左側(cè)的【全身】【特寫(xiě)】按鈕切換特寫(xiě)展示/全身展示
更多的場(chǎng)景和特寫(xiě)展示也正在搭建之中,未來(lái)我們還會(huì)為來(lái)自其他區(qū)域的英雄推出定制專(zhuān)屬背景。
(四)系列皮膚、星元套裝升級(jí) 1.系列皮膚新增局內(nèi)效果
喜歡穿皮膚開(kāi)黑的小伙伴,喜歡穿CP皮膚撒狗糧的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出場(chǎng)時(shí)候會(huì)有新的表現(xiàn)。(同時(shí)我們會(huì)根據(jù)召喚師們的反饋不斷調(diào)優(yōu),讓這個(gè)功能更有趣,更生動(dòng))
即將上架大喬和孫策的情侶皮膚【貓狗日記】也將開(kāi)放雙人系列皮膚的特性。其他五黑系列皮膚和雙人系列皮膚也會(huì)陸續(xù)加入同時(shí)出場(chǎng)效果,更多更有趣、更豐富、更有情感和互動(dòng)的同時(shí)出場(chǎng)特性,正在設(shè)計(jì)中。比如KPL限定皮膚,排位賽系列皮膚,敬請(qǐng)期待~
2.星元套裝新增特性
這個(gè)版本,我們對(duì)星元套裝持續(xù)進(jìn)行了優(yōu)化,對(duì)星元套裝增加了新的特性:
1)星元套裝的標(biāo)簽升級(jí)為了【星傳說(shuō)】,更加彰顯尊貴品質(zhì)。
2)星元套裝增加量身定做的全新出生、回城、休閑動(dòng)畫(huà),趣味性和獨(dú)特性大大提升。
3)獲得星元套裝時(shí),可以獲贈(zèng)同主題的頭像框和永久榮耀播報(bào)(可通用于所有英雄),賦予局內(nèi)局外全套體驗(yàn)。
備注:在正式服版本更新前,已獲取貂蟬“金色仲夏夜”的玩家,我們將會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),通過(guò)郵件的方式統(tǒng)一補(bǔ)發(fā)金色仲夏夜配套的頭像框和榮耀播報(bào)。其余特性在版本更新后將自動(dòng)生效。
二、王者峽谷調(diào)整
經(jīng)過(guò)許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗(yàn),王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過(guò)了多次的調(diào)整。在經(jīng)過(guò)上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線(xiàn)、防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點(diǎn)的固化,會(huì)讓玩法和對(duì)局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹局袑?duì)峽谷的一些草叢、地形、兵線(xiàn)、防御塔、經(jīng)濟(jì)獲取等設(shè)計(jì)做出了調(diào)整,希望通過(guò)這些調(diào)整能豐富玩家在對(duì)線(xiàn)過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗(yàn)。
(一)兵線(xiàn)調(diào)整
我們提升了原來(lái)法師遠(yuǎn)程兵的射程,并在小兵陣營(yíng)中加入了一名可愛(ài)的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過(guò)增加小兵間隔的方式豐富玩家在對(duì)線(xiàn)過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性?,F(xiàn)在玩家在線(xiàn)上可以更有效的利用兵線(xiàn)間隙去壓制對(duì)手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進(jìn)打法的同時(shí)你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險(xiǎn)。
1.兵線(xiàn)組成調(diào)整
刷新炮車(chē)前一波兵線(xiàn)構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 →1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠(yuǎn)程法師兵
刷新炮車(chē)后一波兵線(xiàn)構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮車(chē) →1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程法師兵1炮車(chē)(中程弩兵替換為炮車(chē))
刷新超級(jí)兵后,兵線(xiàn)構(gòu)成不變。
更新前后兵線(xiàn)對(duì)比如圖所示:
2.兵線(xiàn)強(qiáng)度調(diào)整
所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180
我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時(shí)間進(jìn)行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
3.兵線(xiàn)移速提升
我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線(xiàn)與游走之間做出更謹(jǐn)慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線(xiàn)的情況去判斷自己是否可以進(jìn)行一次游走。此外也為對(duì)抗雙方在兵線(xiàn)層面上增加了一定的博弈空間,同時(shí)在后期也避免出現(xiàn)因?yàn)橐环角寰€(xiàn)能力過(guò)強(qiáng)造成優(yōu)勢(shì)方難以上高地推水晶的超時(shí)長(zhǎng)對(duì)局。
基礎(chǔ)移速:3000 → 3500
15分鐘之后線(xiàn)上小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒移速開(kāi)始成長(zhǎng),到20分鐘時(shí)移速成長(zhǎng)到4000并保持到游戲結(jié)束。
4.補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)提升
擊殺線(xiàn)上小兵后補(bǔ)刀獲得額外經(jīng)濟(jì):40% → 50%
5.兵線(xiàn)推進(jìn)效率調(diào)整
我們提升了線(xiàn)上小兵、炮車(chē)攻擊的傷害,從而在保證補(bǔ)刀體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上提升兵線(xiàn)消耗的速度,玩家在游走時(shí)需要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車(chē)對(duì)小兵傷害加成:100% → 150%
6.主宰先鋒對(duì)小兵/超級(jí)兵傷害提升
為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對(duì)小兵/超級(jí)兵時(shí)依然可以取得一定的優(yōu)勢(shì),我們提升了主宰先鋒后期對(duì)小兵和超級(jí)兵的傷害加成。
從12分鐘開(kāi)始主宰先鋒對(duì)小兵和超級(jí)兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:
35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。
7.兵線(xiàn)對(duì)防御塔傷害調(diào)整
前12分鐘:
小兵對(duì)防御塔傷害加成:125%→110%
炮車(chē)對(duì)防御塔傷害加成:200%→180%
12分鐘后:
小兵對(duì)防御塔傷害加成:125%保持不變
炮車(chē)對(duì)防御塔傷害加成:200%保持不變
(二)防御塔調(diào)整
在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過(guò)這次改動(dòng)提升防御塔的價(jià)值與戰(zhàn)略意義,同時(shí)保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護(hù)。
1.防御塔傷害調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%
2.防御塔攻擊范圍調(diào)整
攻擊范圍:830 → 880
3.防御塔位置調(diào)整
下路防御塔前移160距離
(三)地形調(diào)整 1.野區(qū)地形調(diào)整
我們?cè)诩tbuff處新增了一個(gè)草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個(gè)防守草,幫助防守方更好的保護(hù)紅buff;在下路中塔被破之后則轉(zhuǎn)變成一塊進(jìn)攻草,進(jìn)攻方可以利用它更直接的進(jìn)行埋伏與壓制。
紅BUFF野區(qū)靠近二塔墻體處新增一個(gè)草叢
2.中路地形調(diào)整
考慮到現(xiàn)在對(duì)局中越來(lái)越頻繁出現(xiàn)的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對(duì)中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對(duì)線(xiàn)與壓制上來(lái)。同時(shí)也調(diào)整了藍(lán)buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個(gè)草叢對(duì)藍(lán)buff的威脅性,幫助防守方更好的保護(hù)自家的buff。
1)中路兩邊草叢間距提升17%
2)中路左草從藍(lán)BUFF外墻調(diào)整至靠近己方一塔
3)中路邊緣草叢去除
3.邊路地形調(diào)整
在新版本中我們希望通過(guò)地形與草叢的調(diào)整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長(zhǎng)度,讓前期強(qiáng)勢(shì)英雄在線(xiàn)上不會(huì)太輕易通過(guò)蹲草來(lái)獲得擊殺。
同時(shí)我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會(huì)更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術(shù)依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動(dòng)空間,提升前期對(duì)抗的體驗(yàn)。
1)下路邊草長(zhǎng)度減少30%
2)下路邊草到防御塔距離增加50%
3)下路野區(qū)草叢調(diào)整至靠近龍坑
(四)射手調(diào)整 1.射程調(diào)整
除了通過(guò)邊路的一些地形調(diào)整增加下路的保護(hù)性外,我們還將射手英雄分為兩個(gè)檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們?cè)趯?duì)抗中能有更多的輸出空間。
備注:未說(shuō)明英雄強(qiáng)化普攻射程與原來(lái)保持不變
1.675→700
孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳
此外李元芳1技能強(qiáng)化普攻射程:750 → 800
2.750→800
魯班七號(hào)、后羿、狄仁杰、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2.傷害調(diào)整
上次調(diào)整在后羿身上試點(diǎn)射手戰(zhàn)士化后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀(guān)察我們驗(yàn)證出了部分站樁射手傷害曲線(xiàn)調(diào)整的思路,因此我們將采取類(lèi)似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎(chǔ)傷害,讓他們前期的對(duì)抗感受更加合理,也能更早的有能力參團(tuán);同時(shí)降低技能的Ad加成調(diào)整后期傷害,確保他們整體的輸出能力不會(huì)大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機(jī)會(huì)成為高端局邊路的可靠選擇。
(五)野區(qū)調(diào)整
我們整體上調(diào)了野怪血量,相對(duì)應(yīng)的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長(zhǎng)其他英雄的清野時(shí)長(zhǎng),降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護(hù)自家的野區(qū)。
1.野怪血量調(diào)整
所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。
2.打野刀傷害調(diào)整
1級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:35% → 50%
2、3級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:45% → 60%
懲擊召喚師技能傷害:對(duì)野怪/小兵真實(shí)傷害:800 → 1000
(六)復(fù)活時(shí)間調(diào)整
為了避免后期出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)的拖沓局情況,影響玩家游戲體驗(yàn),在20分鐘后我們將逐漸增加英雄死亡后復(fù)活的時(shí)間,20分鐘前的復(fù)活時(shí)間保持不變。
1.1~20分鐘:
復(fù)活時(shí)間保持不變,第20分鐘英雄復(fù)活時(shí)間為46s。
2.20分鐘后:
每1分鐘增加1s英雄復(fù)活時(shí)間,到35分鐘增加到60s。35分鐘之后英雄復(fù)活時(shí)間維持在60s保持不變。
三、裝備調(diào)整 (一)攻擊裝備調(diào)整
我們希望通過(guò)對(duì)部分裝備的微調(diào),來(lái)適當(dāng)減緩后期的對(duì)攻節(jié)奏,讓對(duì)抗的雙方都有更多的反應(yīng)時(shí)間,而不是經(jīng)?;ハ嗝霘ⅰ?/p>
破甲比例:45% → 40%
物理攻擊:200 → 180
物理攻擊:120 → 130
暴擊效果:50% → 40%
(二)法術(shù)裝備調(diào)整
我們對(duì)法師的一些冷門(mén)裝備進(jìn)行了整體的調(diào)整,希望能夠擴(kuò)充法師英雄的出裝選擇。
價(jià)格:900 → 800
價(jià)格:1930 → 1800
新增被動(dòng)效果:如果法力值已滿(mǎn),每5秒回復(fù)5%最大生命值
護(hù)盾值:375+75*英雄等級(jí)+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:觸發(fā)護(hù)盾時(shí)解除控制
法術(shù)攻擊:180 → 240
最大生命值:500 → 300
增加屬性:每5秒回藍(lán)+25
合成途徑:神速之靴→ 神速之靴+煉金護(hù)符
(三)打野裝備調(diào)整
我們對(duì)紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)進(jìn)行了調(diào)整,大幅增強(qiáng)了它們的清野效率,希望在打野位上除了野核外,還能有更多的功能型戰(zhàn)士/坦克選擇,以支撐起更多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。
打野buff最大疊加層數(shù):20 → 10
增加唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周?chē)肮?小兵造成2%自身最大生命值的法術(shù)傷害(對(duì)英雄不生效)
價(jià)格:2160 → 1800
合成途徑:2級(jí)打野刀+熔煉之心+紅瑪瑙 → 2級(jí)打野刀+布甲+抗魔披風(fēng)
最大疊加層數(shù):30 → 15
增加800最大生命值 →增加120點(diǎn)物理和法術(shù)防御
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Γ?0+英雄等級(jí)*6 →2%自身最大生命值
(四)輔助裝備調(diào)整
我們希望每個(gè)輔助裝都能有足夠的特性和其他輔助裝拉開(kāi)差距,在不同的對(duì)局中帶來(lái)差異化的體驗(yàn)。但數(shù)據(jù)顯示目前的情況離這個(gè)目標(biāo)還有相當(dāng)大的距離,因此我們嘗試對(duì)輔助裝進(jìn)行一次較大的改動(dòng),希望能夠給予輔助英雄更多的策略空間。
移除主動(dòng)技能,新增被動(dòng)光環(huán)效果:增加周?chē)衍?0%攻速和6%冷卻縮減。
移除主動(dòng)技能,新增被動(dòng)光環(huán)效果:增加周?chē)衍?0%攻速和10%冷卻縮減。
光環(huán)效果從增加攻擊調(diào)整為增加防御
物理攻擊:22~50、法術(shù)攻擊:44~100 → 物理/法術(shù)防御:40~96
光環(huán)效果從增加攻擊調(diào)整為增加防御
物理攻擊:33~75、法術(shù)攻擊:66~150 → 物理/法術(shù)防御:60~144
鳳鳴指環(huán)/極影/鼓舞之盾/近衛(wèi)榮耀均為輔助裝光環(huán)效果,輔助裝光環(huán)效果全隊(duì)唯一生效。
(五)其他裝備調(diào)整
法術(shù)防御:50 → 100
四、新英雄嫦娥上線(xiàn)
(一)設(shè)計(jì)思路
對(duì)酒卷簾邀明月,風(fēng)露透窗紗。恰似姮娥憐雙燕,分明照、畫(huà)梁斜。
月宮秋冷桂團(tuán)團(tuán),歲歲花開(kāi)只自攀。共在人間說(shuō)天上,不知天上憶人間。
古人每給嫦娥寫(xiě)詩(shī),總引得我不住去想,她到底經(jīng)歷了些什么。所以當(dāng)獲得這個(gè)機(jī)會(huì)時(shí),我們與整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)在一開(kāi)始就達(dá)成一致,在精神和心理層面上去對(duì)這個(gè)英雄做出詮釋。大家將看到游戲中嫦娥的時(shí)間切分在她的少女時(shí)代,在那短短幾個(gè)月中,初為少女的嫦娥與一個(gè)大時(shí)代交織,那時(shí),魔種對(duì)神的反抗初露端倪,神決意嚴(yán)酷懲罰其啟蒙者——早期的魔道家族。作為魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情緒蓬勃生長(zhǎng),與日常生活產(chǎn)生著種種細(xì)微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠殺、對(duì)她承擔(dān)責(zé)任的要求紛紜涌現(xiàn),而嫦娥——就像我們小時(shí)候面對(duì)大人給我們“安排”的東西一樣,她是又向往又抵觸的。悲劇正是因她只是維持著那個(gè)年紀(jì)的常態(tài),而外在的恐怖經(jīng)歷卻像日之塔上的風(fēng)雪那樣壓過(guò)來(lái)。所以在她即將被行刑的那一刻,她必須在精神上去認(rèn)領(lǐng)“昨日世界”中的一切:禱文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她開(kāi)啟了自己的魔道能力。
但因?yàn)樗裏o(wú)法從根本上去理解這一切,虛無(wú)感也從此籠罩了她,她不是過(guò)去的“嫦娥”,也不是“長(zhǎng)大”的嫦娥,她滯留在了兩者之間,是有意識(shí)的“隔離”時(shí)間和外界,如同永無(wú)島上的小孩,島象征了對(duì)外界的隔絕;我們將月亮幻化為玻璃罩,去象征她的隔絕意識(shí)。在玻璃罩內(nèi),你可以看見(jiàn)一個(gè)女孩子,有點(diǎn)像“三無(wú)少女”,無(wú)口無(wú)心無(wú)表情,然而她與那只童年小兔相處的時(shí)候,還是流露出溫柔。這樣的英雄角色可能不會(huì)沖鋒,但會(huì)是一個(gè)能夠在保護(hù)自己基礎(chǔ)上幫到你的好隊(duì)友。
后羿與她的羈絆,我們只為大家顯露出一個(gè)開(kāi)頭。他出于“突然之間的憐憫”射偏了箭,某種意義上救了她。
(二)英雄展示
一顧傾城,再顧傾國(guó)
(三)技能介紹
嫦娥受到月光的守護(hù),以自身法力值產(chǎn)生的護(hù)盾抵擋傷害;嫦娥的法力值越高造成的傷害越高,法術(shù)強(qiáng)度會(huì)提升嫦娥的最大法力值。
嫦娥向指定方向釋放能量,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成定身效果并標(biāo)記;嫦娥的普攻與技能傷害能夠引爆標(biāo)記,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果;
被動(dòng):嫦娥的普通攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,每過(guò)5秒的第一次普攻射程提升。
短暫的施法后,嫦娥在身邊和指定位置召喚法力旋渦,吸取范圍內(nèi)敵人法力值并造成法術(shù)傷害,法力值不足的敵人將會(huì)受到額外的法術(shù)傷害。
嫦娥解放狂暴的魔道力量,瘋狂傾瀉自身的法力值并隨機(jī)向周?chē)l(fā)射法力彈幕,對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害。
嫦娥點(diǎn)擊回城后吟唱七秒后將嫦娥傳送回己方基地;在之后的十秒內(nèi),嫦娥可以再次使用技能,飛回原來(lái)的位置
五、英雄調(diào)整
六、日之塔玩法上線(xiàn)(支持單獨(dú)下載)
日之塔:
超智慧體降臨王者大陸,利用方舟核心的智慧,建造出宏偉的奇跡日之塔。
日之塔可以通過(guò)抽取“星球之血”這種特殊能源,轉(zhuǎn)化出生存所需的能量。
然而創(chuàng)造文明的力量,也會(huì)帶來(lái)毀滅。
昔日輝煌終在日之塔結(jié)束……
直到被封印的方舟核心在長(zhǎng)安重新顯現(xiàn)。而解封核心的鑰匙之一,就藏在已成遺跡的日之塔。
為了尋找解封核心力量的鑰匙,英雄們踏上征程。
而新的謎題正等待解答,偉大的神跡為何毀滅,誰(shuí)是真兇,真相又是什么?
(一)進(jìn)入方式
大廳點(diǎn)擊右側(cè)的【冒險(xiǎn)之旅】→ 選擇【日之塔】模式進(jìn)入
為了節(jié)省各位召喚師的手機(jī)空間,本次日之塔玩法將推出單獨(dú)下載,不下載日之塔玩法不會(huì)影響任何其他模式體驗(yàn),大家可以根據(jù)自己的需要下載~
(二)玩法概述
日之塔是一個(gè)多人組隊(duì)通關(guān)玩法,支持5人組隊(duì) 關(guān)卡中包含各種挑戰(zhàn)和互動(dòng)元素,比如:種類(lèi)豐富的怪物、不同的BOSS挑戰(zhàn)、雙人機(jī)甲、機(jī)關(guān)玩法、隨機(jī)關(guān)卡挑戰(zhàn)等 整個(gè)玩法包含兩大關(guān),每關(guān)有簡(jiǎn)單、普通、困難、深淵四種難度,隨著難度的增加,怪物的數(shù)量,種類(lèi)、能力和數(shù)值都會(huì)發(fā)生變化;玩家在解鎖前置關(guān)卡以及達(dá)到規(guī)定的戰(zhàn)力后可以挑戰(zhàn)下個(gè)關(guān)卡難度,難度越高的關(guān)卡會(huì)掉落更好的獎(jiǎng)勵(lì)道具
勝利目標(biāo):限時(shí)內(nèi)擊殺每一關(guān)內(nèi)的最終BOSS 全新的天賦和裝備系統(tǒng):玩家在局內(nèi)通過(guò)后可以不斷解鎖新的天賦和裝備,在下一次戰(zhàn)斗時(shí)使用,天賦在局內(nèi)隨機(jī)獲得,裝備在局外可搭配靈活搭配,同一套系有特殊效果和專(zhuān)屬技能 限定獎(jiǎng)勵(lì):在日之塔完成任務(wù)可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),限定星元皮膚,段位保護(hù)卡等 同時(shí)在日之塔玩法中可以體驗(yàn)到宏偉的12奇跡之一日之塔的世界觀(guān)故事
(三)模式亮點(diǎn) 1.刺激的BOSS挑戰(zhàn)
2.探索關(guān)卡
3.與怪物之間的豐富互動(dòng)
4.獨(dú)特的局內(nèi)天賦系統(tǒng)
5.雙人乘坐機(jī)甲
6.緊張刺激的關(guān)卡玩法
7.豐富的獎(jiǎng)勵(lì)
1)通關(guān)后可以獲得能量結(jié)晶,用于在商店里兌換各種獎(jiǎng)勵(lì),包括限定星元皮膚,英雄碎片,皮膚碎片等;
2)完成特定任務(wù)更可以獲得段位保護(hù)卡、限定頭像框等珍稀獎(jiǎng)勵(lì);
3)通關(guān)后同時(shí)可以獲得更多的天賦和裝備,可以讓你在日之塔的戰(zhàn)斗中變的更強(qiáng),更可以概率獲得限定星元皮膚的整件;
4)同時(shí)不論勝利還是失敗均可以獲得一定的金幣、經(jīng)驗(yàn)和英雄熟練度;
當(dāng)然,挑戰(zhàn)的難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!
補(bǔ)充說(shuō)明:
每周有5次獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),在選擇關(guān)卡或組隊(duì)界面,記得點(diǎn)擊【消耗本周獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)】,否則沒(méi)有結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)哦~
每周一會(huì)刷新本周的獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)用光后,金幣、經(jīng)驗(yàn)和英雄熟練度的獲得不受影響
(四)玩法說(shuō)明 1.關(guān)卡限制 日之塔一共分為啟程和終章兩大關(guān),每一關(guān)分為簡(jiǎn)單、普通、困難和深淵四種難度 不同難度有的解鎖需要達(dá)到一定的要求 關(guān)卡的進(jìn)入條件包括通關(guān)前置關(guān)卡和總戰(zhàn)力達(dá)到最低要求,只有兩部分都滿(mǎn)足時(shí)才能進(jìn)行挑戰(zhàn),難度越高的關(guān)卡會(huì)掉落越好的獎(jiǎng)勵(lì)道具。
2.裝備
隨著游戲進(jìn)程玩家可獲得各種日之塔專(zhuān)屬裝備,在局外穿戴好裝備后能夠增加關(guān)卡內(nèi)英雄的屬性
穿戴同一套裝的不同部件可以解鎖專(zhuān)屬套裝效果
3.天賦
除了裝備外玩家還會(huì)獲得能夠強(qiáng)化英雄能力的天賦,所有天賦歸類(lèi)在七大流派下。
通關(guān)日之塔·序章會(huì)默認(rèn)解鎖造物之光流派并可另外選擇一個(gè)初始流派進(jìn)行解鎖,其余天賦將會(huì)隨著游戲進(jìn)程逐一解鎖
同一流派下的天賦≥4個(gè)后才會(huì)解鎖所屬流派,每個(gè)流派擁有一個(gè)特殊的流派技能
每一次玩家都需要在選將界面選擇兩個(gè)天賦流派帶入到關(guān)卡內(nèi),流派分為主副,只有主天賦流派的流派技能才可在局內(nèi)使用。
在局內(nèi)到達(dá)安全屋后根據(jù)本局需要強(qiáng)化的英雄方向選擇不同的天賦
4.合作機(jī)甲
機(jī)甲使用方式:走到機(jī)甲身邊,點(diǎn)擊【駕駛】【射擊】?jī)蓚€(gè)按鈕可以分別選擇是駕駛機(jī)甲移動(dòng)或者駕駛機(jī)甲攻擊
特別說(shuō)明:
l機(jī)甲需要雙人操控
l機(jī)甲只能使用80秒,然后會(huì)自爆
l機(jī)甲是無(wú)敵的,不會(huì)受到任何傷害
5.死亡救助
l玩家在日之塔模式中死亡后會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)
l瀕死狀態(tài)的英雄周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)救助特效圈,全隊(duì)可見(jiàn),只要有隊(duì)友站進(jìn)來(lái)就可以自動(dòng)進(jìn)行救助
l在救助隊(duì)友期間各位召喚師都可以正常移動(dòng)和釋放技能,只要不出救助圈即可
6.自動(dòng)戰(zhàn)斗
新增“自動(dòng)戰(zhàn)斗”按鈕。點(diǎn)擊后英雄會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊后切換為手動(dòng)。
自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,英雄會(huì)自動(dòng)尋敵和釋放技能。過(guò)程中一旦自己進(jìn)行操作則會(huì)自動(dòng)打斷,停下操作后很快會(huì)再次進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗。
(五)好友與師徒加成
日之塔可以選擇與朋友【組隊(duì)開(kāi)黑】或者點(diǎn)擊【快速開(kāi)始】匹配隊(duì)友
與好友和師徒開(kāi)黑日之塔還會(huì)獲得額外BUFF與禮包:
1)親密好友加速BUFF
當(dāng)和具備親密好友關(guān)系(基友、閨蜜、死黨、情侶)的召喚師組隊(duì)參加日之塔時(shí),召喚師可獲得BUFF,BUFF效果:脫離戰(zhàn)斗時(shí),移動(dòng)速度增加
2)師徒/友情禮包
為了鼓勵(lì)召喚師們多和朋友組隊(duì)參加日之塔,我們特地為大家準(zhǔn)備了小禮物。
l和師父/徒弟組隊(duì)參加日之塔,并成功通關(guān)時(shí),可獲得師徒禮包
l和好友組隊(duì)參加日之塔并成功通關(guān)時(shí),可獲得友情禮包。
l禮包中可開(kāi)出能量結(jié)晶,還有概率可開(kāi)出99鉆石
l以上兩種禮包每周各可獲得兩個(gè),每周一凌晨五點(diǎn)刷新獲得次數(shù)
組隊(duì)開(kāi)黑刷結(jié)晶,效率更高獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚~
七、S14新賽季福利升級(jí):榮耀戰(zhàn)令上線(xiàn)
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S14賽季的開(kāi)啟。
(一)段位繼承規(guī)則
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。
(二)S14賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚隱龍之影-米萊狄御霄
新賽季的到來(lái),少不了帥氣的賽季皮膚。作為隱龍之影的第2款皮膚,米萊迪皮膚御霄同樣以中國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行打造。同時(shí)在皮膚的設(shè)定上結(jié)合米萊狄本身高傲強(qiáng)勢(shì)的性格特質(zhì),將其設(shè)定為雄踞一方的機(jī)關(guān)世家掌權(quán)者,擁有至高無(wú)上的地位與權(quán)勢(shì)。
來(lái)自機(jī)關(guān)家族的御霄一直在尋覓著某個(gè)不為人知的秘密。
全新的國(guó)風(fēng)皮膚造型、局內(nèi)特效,連召喚的機(jī)械仆也全新設(shè)計(jì)成富含東方元素的形象。
獲取方式:玩家在S14賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得
活動(dòng)期間,擁有并分享米萊狄御霄得銘文碎片*30+鉆石*30。
【活動(dòng)時(shí)間】:1月13日更新后~2月11日
(三)巔峰賽繼承規(guī)則
巔峰賽無(wú)繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開(kāi)始。
(四)福利升級(jí),榮耀戰(zhàn)令上線(xiàn)
王者榮耀迎來(lái)史上最大的版本更新,賽季福利也不落后。新賽季開(kāi)啟后,在以往賽季皮膚、鉆石福利的基礎(chǔ)上,妲己寶寶為各位召喚師升級(jí)了新的福利,新福利可以通過(guò)榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)獲取。
新征程即將拉開(kāi)序幕、新賽季即將啟程!接下戰(zhàn)令,為榮耀而戰(zhàn)吧!
1、系統(tǒng)入口
榮耀戰(zhàn)令進(jìn)入方式:大廳右側(cè)——戰(zhàn)令
2、系統(tǒng)規(guī)則
新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲就可以免費(fèi)解鎖精英版榮耀戰(zhàn)令,通過(guò)完成每周任務(wù)和賽季挑戰(zhàn)任務(wù)等途徑來(lái)提升戰(zhàn)令等級(jí),領(lǐng)取豐富的戰(zhàn)利品,玩家也可以隨時(shí)將精英版榮耀戰(zhàn)令進(jìn)階為進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令,獲取更多超值專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì),榮耀戰(zhàn)令S14等級(jí)上限為200級(jí)。
3、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)
玩家解鎖榮耀戰(zhàn)令之后,提升戰(zhàn)令等級(jí)即可領(lǐng)取海量福利。
榮耀戰(zhàn)令S14精英版戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)包括:
永久英雄六選一自選禮包
l永久皮膚六選一自選禮包
l排位保護(hù)卡
l頭像框自選禮包
l改名卡
l銘文周卡
l新品英雄抽獎(jiǎng)券、鉆石奪寶抵用券、榮耀積分等精彩好禮!
玩家可以通過(guò)點(diǎn)券的方式將隨時(shí)將精英版戰(zhàn)令升階為進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令。解鎖了進(jìn)階版戰(zhàn)令的玩家可以領(lǐng)取精英版戰(zhàn)令的所有獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還可以獲得之前等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
榮耀戰(zhàn)令S14進(jìn)階版獎(jiǎng)勵(lì)包括:
l戰(zhàn)令限定:呂布-獵獸之王(1級(jí),進(jìn)階即可立刻獲得)
l戰(zhàn)令限定:嬴政-白晝王子(80級(jí))
l諸葛亮星元皮膚
l專(zhuān)屬榮耀播報(bào)
l專(zhuān)屬回城特效
l專(zhuān)屬擊殺特效
l專(zhuān)屬頭像框等更多額外福利。
比如:當(dāng)前榮耀戰(zhàn)令等級(jí)為5級(jí),并已經(jīng)領(lǐng)取了“精英版”榮耀戰(zhàn)令的5級(jí)及5級(jí)前的全部精英版獎(jiǎng)勵(lì),那么在解鎖“進(jìn)階版”榮耀戰(zhàn)令后,可一次性獲取進(jìn)階版5級(jí)及5級(jí)前的全部獎(jiǎng)勵(lì);并且在后續(xù)升級(jí)后,可同時(shí)獲取精英版、進(jìn)階版兩條線(xiàn)路的獎(jiǎng)勵(lì)!
4、戰(zhàn)令進(jìn)階
玩家進(jìn)階時(shí)可在“進(jìn)階卡”和“典藏進(jìn)階卡”中進(jìn)行選擇,二者可以隨時(shí)獲取,進(jìn)階榮耀戰(zhàn)令,激活進(jìn)階版后,可立即解鎖此前等級(jí)的所有獎(jiǎng)勵(lì),兩種進(jìn)階卡只能選擇一種哦!購(gòu)買(mǎi)“進(jìn)階卡”后,將無(wú)法再購(gòu)買(mǎi)“典藏進(jìn)階卡”,各位召喚師要慎重選擇哦~
l進(jìn)階卡-388點(diǎn)券:
1、解鎖進(jìn)階版等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(可立即獲得戰(zhàn)令限定:呂布-獵獸之王,勇者皮膚價(jià)值588點(diǎn)券)
2、激活每周簽到經(jīng)驗(yàn)包,每周可點(diǎn)擊領(lǐng)取2000經(jīng)驗(yàn)值(直接升1級(jí)),每周一凌晨0點(diǎn)刷新
l典藏進(jìn)階卡-1288點(diǎn)券:
1、包涵進(jìn)階卡的全部?jī)?nèi)容
2、激活后,戰(zhàn)令等級(jí)在原有等級(jí)上直接增加30級(jí)?。▋r(jià)值2400點(diǎn)券)
3、立即獲得榮耀戰(zhàn)令S14專(zhuān)屬特效頭像框-榮耀嗨戰(zhàn)S14頭像框(典藏版進(jìn)階專(zhuān)屬)
注:進(jìn)階卡和典藏進(jìn)階卡均可以贈(zèng)送索要,若好友已進(jìn)階或者贈(zèng)禮中心中有未領(lǐng)取的“進(jìn)階卡/典藏進(jìn)階卡”將無(wú)法贈(zèng)送哦~
5、戰(zhàn)令任務(wù)
1.周任務(wù):
l每周一凌晨0:00解鎖下周任務(wù),并終結(jié)本周任務(wù),不再計(jì)數(shù)也無(wú)法再完成。任務(wù)條件達(dá)成時(shí)自動(dòng)發(fā)放經(jīng)驗(yàn)至戰(zhàn)令中,無(wú)需主動(dòng)領(lǐng)取,可通過(guò)已領(lǐng)次數(shù)了解您的本周參與狀況。
l除[僅可完成1次]的任務(wù)當(dāng)周只能完成1次外,其他任務(wù)可反復(fù)多次完成,建議召喚師們根據(jù)游玩愛(ài)好選擇參與,任務(wù)并不需要每個(gè)都做哦~
l標(biāo)注為【組隊(duì)加成】的任務(wù),將視您在達(dá)成時(shí)的組隊(duì)狀況,額外產(chǎn)出戰(zhàn)令經(jīng)驗(yàn)值,加成比例可以通過(guò)組隊(duì)加成規(guī)則了解
l每周任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值存在上限,周任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到上限時(shí)本周任務(wù)收工,不再可以完成,賽季挑戰(zhàn)/購(gòu)買(mǎi)等級(jí)/活動(dòng)等不受此經(jīng)驗(yàn)限制影響
l周經(jīng)驗(yàn)值上限和任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)值的效率將動(dòng)態(tài)調(diào)整,第二周起每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn)
2、賽季挑戰(zhàn)任務(wù):
賽季挑戰(zhàn)每賽季刷新且當(dāng)賽季僅可完成并主動(dòng)領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)。
需要特別注意的是:榮耀戰(zhàn)令結(jié)束時(shí)間(可從榮耀戰(zhàn)令主界面中查看)會(huì)早于排位賽季結(jié)束時(shí)間,在榮耀戰(zhàn)令結(jié)束而排位賽季尚未結(jié)束的時(shí)間段中,將有如下變化:
l您仍可領(lǐng)取已完成的賽季挑戰(zhàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)、領(lǐng)取尚未領(lǐng)取的戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、使用持有的戰(zhàn)令幣兌換寶物
l但周任務(wù)/賽季挑戰(zhàn)將無(wú)法繼續(xù)完成、進(jìn)階戰(zhàn)令功能將關(guān)閉、購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)功能將關(guān)閉、每周經(jīng)驗(yàn)禮包將不再刷新
6、戰(zhàn)令兌換
兩種戰(zhàn)令都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)令幣,可在【兌換】中兌換心儀的寶貝,部分兌換需要戰(zhàn)令等級(jí)開(kāi)啟,部分商品活動(dòng)期間的兌換數(shù)量有限哦~
l史詩(shī)皮膚秘寶:打開(kāi)可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:蔡文姬-舞動(dòng)綠茵、李元芳-逐浪之夏、宮本武藏-鬼劍武藏、阿軻-暗夜貓娘、項(xiàng)羽-蒼穹之光、墨子-龍騎士、英雄碎片*2、皮膚碎片*2、榮耀積分*20等獎(jiǎng)勵(lì)。
l旺德福禮包:打開(kāi)后可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:擊殺特效-旺德福擊敗特效(永久)、100/200戰(zhàn)令經(jīng)驗(yàn)、新品英雄抽獎(jiǎng)券*1、新品皮膚抽獎(jiǎng)券*1、榮耀積分*20、鉆石*50、銘文碎片*50。
八、對(duì)局體驗(yàn)全面升級(jí)
新版本中信譽(yù)積分系統(tǒng)、對(duì)局機(jī)制、對(duì)局環(huán)境凈化等各方面完成了一系列優(yōu)化,希望在提供給各位召喚師新內(nèi)容的同時(shí)也能有更加舒心的對(duì)局游戲體驗(yàn)
(一)信譽(yù)積分系統(tǒng)升級(jí)
王者榮耀是一個(gè)非常需要團(tuán)隊(duì)配合的MOBA游戲,良好的游戲行為帶來(lái)的更高的信譽(yù)積分上限,是非常值得鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)的。
1.信譽(yù)積分展示界面升級(jí)
新版本上線(xiàn)后,信譽(yù)積分界面會(huì)進(jìn)行全新升級(jí),狄大人正面全身出境,權(quán)益和獎(jiǎng)勵(lì)顯示更加明晰。
2.信譽(yù)積分權(quán)益&獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)
此外我們還升級(jí)了各個(gè)信譽(yù)積分分?jǐn)?shù)段玩家的權(quán)益和獎(jiǎng)勵(lì),除了有首次上鉆石星耀得排位保護(hù)卡、每日金幣上限+200、排位賽隊(duì)友掛機(jī)得補(bǔ)償禮包等等之前的獎(jiǎng)勵(lì)以外,我們新增了客服反饋與復(fù)查優(yōu)先處理,專(zhuān)屬的局內(nèi)稱(chēng)號(hào)、回程特效、頭像框等等外顯福利,還有一份神秘皮膚大禮正在緊密制作中。望這些獎(jiǎng)勵(lì)能夠真正給到那些在游戲中表現(xiàn)良好、積極充滿(mǎn)正能量的召喚師一些激勵(lì),王者峽谷非常需要你們!
3.新增信譽(yù)積分上限恢復(fù)進(jìn)度條
信譽(yù)積分反映了每個(gè)召喚師的游戲行為,每一個(gè)召喚師根據(jù)個(gè)人的信譽(yù)積分上限、對(duì)局表現(xiàn)情況,信譽(yù)積分恢復(fù)的速度是不一致的,因此我們無(wú)法通過(guò)一個(gè)明確的數(shù)字告訴您具體的恢復(fù)時(shí)間。
于是針對(duì)信譽(yù)積分上限在100分以下的召喚師,我們?yōu)榇蠹倚略隽诵抛u(yù)積分上限恢復(fù)進(jìn)度條。該進(jìn)度條每天更新一次,如果進(jìn)度條漲滿(mǎn)一條,信譽(yù)積分上限就會(huì)增加1分。召喚師可以根據(jù)表現(xiàn)的情況了解到自己的恢復(fù)進(jìn)度。
(二)對(duì)局機(jī)制升級(jí)
《王者榮耀》作為一款MOBA游戲,最核心的游戲體驗(yàn)就是使用豐富多樣的英雄了。而召喚師的英雄熟練度很大程度上決定了該英雄是否能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮應(yīng)有的作用,從而決定比賽的勝負(fù)。
1.征召排位英雄熟練度限制
為了給到大家更加正向的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境和條件,我們將會(huì)在排位賽征召模式(即鉆石及以上段位)限制選取英雄的熟練度,禁止使用見(jiàn)習(xí)英雄,希望大家能夠以一個(gè)更加嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待比賽。
2.征召排位極度不合理陣容結(jié)束功能
很多召喚師向我們反饋,一個(gè)極不合理的陣容往往導(dǎo)致整個(gè)對(duì)局從一開(kāi)始就在爭(zhēng)吵,帶來(lái)的游戲體驗(yàn)極差。我們通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)在排位賽的征召模式下,這樣極不合理的陣容也有一定占比,因此我們將在排位賽征召模式(非五排情況下)和巔峰賽增加極度不合理陣容結(jié)束功能,希望能夠?qū)Σ缓侠韺?duì)局的情況有所遏制!
1)極度不合理陣容
本次在將先增加以下不合理陣容(后續(xù)將根據(jù)對(duì)局情況逐步增加)
非五排排位賽征召模式不合理陣容:
l全隊(duì)主職業(yè)包含5名法師/射手/輔助/刺客/坦克/戰(zhàn)士
l全隊(duì)主職業(yè)包含4名法師/射手/輔助/刺客/坦克
l全隊(duì)主職業(yè)包含3名法師2名射手/2名法師3名射手
巔峰賽不合理陣容
在排位賽征召模式不合理陣容的基礎(chǔ)上,巔峰賽擴(kuò)展的不合理陣容有:
l全隊(duì)主職業(yè)包含3名法師/射手/輔助
2)投票環(huán)節(jié)
為了規(guī)則的順利實(shí)施,當(dāng)召喚師選出極度不合理陣容時(shí),也擁有自主選擇權(quán)來(lái)決策是否需要繼續(xù)進(jìn)行比賽。我們會(huì)在選將結(jié)束后的調(diào)整階段詢(xún)問(wèn)玩家繼續(xù)比賽還是重新開(kāi)始:
l如果5名召喚師都選擇了【繼續(xù)比賽】,比賽將繼續(xù)進(jìn)行
l如果有任何一名召喚師選擇【重新開(kāi)始】,則這局比賽強(qiáng)制結(jié)束,不計(jì)勝負(fù)
l如果召喚師在指定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行選擇,我們會(huì)默認(rèn)認(rèn)為該召喚師選擇【重新開(kāi)始】
當(dāng)各位召喚師完成投票后,如果需要重新開(kāi)始,系統(tǒng)會(huì)把投票的結(jié)果告知。本局游戲?qū)⒃谡{(diào)整階段結(jié)束后強(qiáng)制結(jié)束,不計(jì)勝負(fù),直接返回大廳。
3)休息階段
當(dāng)天前兩次玩家參與選擇極度不合理陣容導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí),可以直接開(kāi)始下局排位,我們祝愿每位召喚師的上分之旅都能更加順利。
如果當(dāng)天該玩家第3-5次參與選擇了極度不合理陣容導(dǎo)致游戲被強(qiáng)制結(jié)束,他需要暫停5分鐘,才可以開(kāi)始下局排位。
如果今天該玩家多次參與選擇極度不合理陣容導(dǎo)致多局游戲被強(qiáng)制結(jié)束,他的排位資格將會(huì)被取消4個(gè)小時(shí)。
如果是您的隊(duì)友選擇了多個(gè)主職業(yè)重復(fù)的不合理陣容,而您選擇了其它主職業(yè)的英雄(如4名隊(duì)友已選英雄主職業(yè)均為射手,您選擇了坦克),您馬上就可以參加排位賽,不需要等待,也不會(huì)增加您今天重開(kāi)游戲的次數(shù)。
4)合理陣容玩家被結(jié)束游戲補(bǔ)償
當(dāng)一方玩家選擇陣容合理,而由于對(duì)手選出極度不合理陣容導(dǎo)致了游戲強(qiáng)制結(jié)束后,我們會(huì)給予陣容合理一方的玩家一些補(bǔ)償,目前補(bǔ)償為勇者積分20分,每天每位召喚師最多可以收到3次該項(xiàng)補(bǔ)償禮包。
希望通過(guò)這個(gè)補(bǔ)償禮包能部分緩解另一方陣容沒(méi)有問(wèn)題被結(jié)束游戲玩家的負(fù)面情緒,也希望廣大召喚師能夠理解這個(gè)功能的初衷,換位思考每位玩家都有在己方選出極度不合理陣容時(shí)避免糟糕游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì),雙方在更均衡合理的陣容下展開(kāi)的對(duì)抗也更富有激情與競(jìng)技精神。
(三)對(duì)局環(huán)境凈化 1.舉報(bào)流程優(yōu)化
新版本中客服反饋的入口更加清晰,如果對(duì)于舉報(bào)結(jié)果不滿(mǎn)意,各位召喚師可以選擇【客服反饋】進(jìn)行二次舉報(bào),我們將通過(guò)人工對(duì)該玩家的行為進(jìn)行二次判定。
2.對(duì)局內(nèi)實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)升級(jí)
新版本針對(duì)5v5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)地圖的對(duì)局內(nèi)實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí),針對(duì)掛機(jī)、惡意送塔的行為進(jìn)行實(shí)時(shí)的檢測(cè)和處理。如果某些玩家第一次被檢測(cè)到這些行為,將會(huì)收到審判系統(tǒng)的警告,如果再次出現(xiàn)則會(huì)進(jìn)行記錄。在結(jié)算的時(shí)候根據(jù)比賽結(jié)果對(duì)該玩家自動(dòng)進(jìn)行處罰。
3.補(bǔ)償禮包上線(xiàn)
同時(shí)根據(jù)該召喚師惡意行為的嚴(yán)重程度,狄大人將對(duì)對(duì)同陣營(yíng)的其他召喚師(非惡意召喚師組隊(duì)隊(duì)友)在對(duì)局結(jié)算時(shí)進(jìn)行補(bǔ)償,本期包含三種補(bǔ)償禮包,分別為:
l勇者積分20分
l銘文碎片大禮包
l銘文碎片小禮包
每天每位召喚師最多可以收到3次該項(xiàng)補(bǔ)償禮包。
我們希望通過(guò)對(duì)局實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)讓有惡意行為的玩家能及時(shí)終止自己的惡意行為,積極與隊(duì)友共同戰(zhàn)斗;同時(shí)也通過(guò)補(bǔ)償系統(tǒng)安慰那些受到影響的玩家,希望他們能積極準(zhǔn)備新的比賽,一場(chǎng)失敗無(wú)法阻止召喚師們前進(jìn)的腳步。
后續(xù)我們也會(huì)不斷優(yōu)化對(duì)局中的實(shí)時(shí)審判系統(tǒng),希望能夠提高識(shí)別各種惡意行為的準(zhǔn)確率、覆蓋到更多的惡意行為。對(duì)局過(guò)程中的任何惡意行為,都是不被鼓勵(lì)和認(rèn)可的,提高審判系統(tǒng)的準(zhǔn)確性,增加與玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)是我們堅(jiān)持的方向。
九、新增單機(jī)活動(dòng)模式
本次更新我們開(kāi)放了一個(gè)新的活動(dòng)模式,單機(jī)游戲模式,希望能夠滿(mǎn)足在網(wǎng)絡(luò)情況較差時(shí)的休閑游戲需求。在單機(jī)模式中產(chǎn)生的任何數(shù)據(jù)均不會(huì)被記錄,該模式對(duì)聯(lián)機(jī)模式?jīng)]有任何影響。
活動(dòng)入口:登錄界面點(diǎn)擊左上角“單機(jī)”圖標(biāo)進(jìn)入(賬號(hào)未登錄也可進(jìn)入)
活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)具體開(kāi)啟、關(guān)閉時(shí)間以后續(xù)公告為主。
在單機(jī)模式中,可以使用指定的英雄進(jìn)行人機(jī)對(duì)局,當(dāng)前只開(kāi)放了1V1對(duì)局模式中“入門(mén)”、“簡(jiǎn)單”、“一般”三個(gè)難度,后續(xù)會(huì)進(jìn)一步拓展可玩的模式以及挑戰(zhàn)的難度。
在單機(jī)模式中的所有操作設(shè)置,均與聯(lián)機(jī)模式下進(jìn)行的設(shè)置保持一致,在局內(nèi)不可再更改設(shè)置。此外在單機(jī)模式中每位召喚師都可以享受到8套150級(jí)系統(tǒng)銘文,心動(dòng)不如行動(dòng)~
十、人機(jī)練習(xí)升級(jí)為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
我們很高興看到,上個(gè)版本推出的人機(jī)練習(xí)困難模式獲得了很多玩家的喜愛(ài)。在此基礎(chǔ)上,我們對(duì)人機(jī)玩法進(jìn)行了全面的升級(jí)和完善,人機(jī)練習(xí)將全面升級(jí)為人機(jī)對(duì)戰(zhàn),希望能夠給大家?guī)?lái)一些全新的體驗(yàn)。
1.人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口
入口一:大廳——對(duì)戰(zhàn)模式——超強(qiáng)人機(jī)
入口二:大廳——對(duì)戰(zhàn)模式——人機(jī)對(duì)戰(zhàn)——5V5王者峽谷
2.20個(gè)人機(jī)挑戰(zhàn)難度
我們將人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的難度從4個(gè)擴(kuò)充為20個(gè),更細(xì)致的難度區(qū)分,可以保證每個(gè)玩家都能找到適合自己的難度,每個(gè)難度上都標(biāo)注了推薦的段位水平來(lái)幫助大家選擇。
人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的前5關(guān)是默認(rèn)開(kāi)放的,從第6關(guān)開(kāi)始,必須要通過(guò)前一關(guān)才能進(jìn)行下一關(guān)的挑戰(zhàn)。
由于目前的機(jī)器人水平有限,在面對(duì)高水平的玩家時(shí)無(wú)法充當(dāng)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,因此在11關(guān)之后,我們會(huì)為機(jī)器人增加一定的數(shù)值buff(包括攻擊力、免傷率、移動(dòng)速度),數(shù)值buff的強(qiáng)度隨難度遞增,讓它們給高水平的玩家也能夠提供一定的挑戰(zhàn)。
3.開(kāi)放區(qū)服
為了保證新玩法體驗(yàn),此次將先在每個(gè)大區(qū)前50個(gè)服務(wù)器開(kāi)放完整的20關(guān)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法,其他未完整開(kāi)放的服務(wù)器仍然可以體驗(yàn)1~3難度,但暫時(shí)無(wú)法體驗(yàn)第4關(guān)之后的難度。等待玩法優(yōu)化完善后,我們將盡快在所有區(qū)服開(kāi)放。
4.新增隨機(jī)BUFF
為了讓體驗(yàn)更加豐富,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法中,對(duì)戰(zhàn)雙方都會(huì)獲得額外的隨機(jī)BUFF(比如增加輸出、增加治療效果等),BUFF效果每天都會(huì)更新,針對(duì)不同的BUFF效果選擇合理的陣容可以更有效地戰(zhàn)勝機(jī)器人。
5.獎(jiǎng)勵(lì)一覽
首次通關(guān)每個(gè)難度都可以獲得高額的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),隨著難度的遞增,每局結(jié)算后獲得的金幣、經(jīng)驗(yàn)、銘文碎片和英雄熟練度都會(huì)遞增。
打通全部難度的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)后,還可獲得一個(gè)額外的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)。
十一、友情重燃系統(tǒng)上線(xiàn)
老朋友重新回到王者峽谷了,來(lái)和他們一起玩玩游戲,找回當(dāng)初一起叱咤峽谷的感覺(jué)吧!
我們?cè)诤糜呀缑嬷行略隽擞亚橹厝枷到y(tǒng),通過(guò)與回歸老友組隊(duì)游戲,獲得友情積分,可在兌換商城兌換永久皮膚獎(jiǎng)勵(lì)和珍貴道具哦!
十二、綜合調(diào)整
(一)IOS平臺(tái)開(kāi)放英雄贈(zèng)送
IOS平臺(tái)在本次更新后也將支持英雄的贈(zèng)送。
(二)常用英雄自定義攻略全服開(kāi)放
本次更新后,之前在部分服務(wù)器灰度開(kāi)放的【常用英雄自定義攻略】功能將全服開(kāi)啟。
常用英雄自定義攻略功能介紹
在平時(shí)的游戲中,我們常常能碰到很多實(shí)力超群的大神玩家,他們可能是國(guó)服頂尖玩家,可能是對(duì)局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起開(kāi)黑的游戲好友。常用英雄自定義攻略功能將使每個(gè)召喚師都有機(jī)會(huì)一探大神玩家秀翻全場(chǎng)的秘訣!在玩家個(gè)人空間中,可以查看其常用英雄的自定義攻略?xún)?nèi)容,了解大神玩家們是如何搭配裝備、銘文方案的,以及他們對(duì)于各個(gè)英雄玩法的獨(dú)特技巧!
如果你對(duì)英雄玩法有自己的理解,我們希望通過(guò)攻略系統(tǒng)提供給你分享自己心得的平臺(tái),在自己的個(gè)人空間中可以進(jìn)行攻略的自定義編輯,讓廣大玩家能夠了解學(xué)習(xí)。
對(duì)于每個(gè)英雄榮耀戰(zhàn)力榜單國(guó)服前十的頂尖玩家,將有機(jī)會(huì)入選“大神攻略”榜單,給更多玩家?guī)?lái)玩法技巧指導(dǎo),提升游戲水平。
(三)熱門(mén)裝備增加職業(yè)選手推薦出裝
為了提升各位召喚師在選將界面查看和配置熱門(mén)裝備的權(quán)威性,我們?cè)跓衢T(mén)裝備中增加了“KPL職業(yè)選手出裝”的展示,原有的3條熱門(mén)裝備的展示順延至第2-4條。
召喚師們可以查看并選用“KPL職業(yè)選手出裝”,聽(tīng)說(shuō),職業(yè)出裝和排位連勝更配哦~
(四)銘文系統(tǒng)增加直升五級(jí)
增加單個(gè)銘文直升5級(jí)功能,消耗銘文碎片總量不變。
(五)新增每日分享禮包
對(duì)局結(jié)算界面新增每日首次分享獎(jiǎng)勵(lì):
每日首次在對(duì)局結(jié)束時(shí)進(jìn)行分享,將獲得分享禮包。該禮包每天可獲得一次,每日凌晨五點(diǎn)刷新次數(shù)。
(六)新增獲取英雄/皮膚時(shí)炫耀視頻功能
在這次更新中,我們優(yōu)化了很多的英雄和皮膚的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà),當(dāng)召喚師們?cè)讷@得這些英雄和皮膚時(shí),可以將英雄/皮膚的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻分享到QQ和微信。
(七)新增AR相機(jī)錄像功能
在本次更新中,我們?cè)黾恿薃R相機(jī)錄像功能。AR相機(jī)功能入口位于英雄界面,召喚師們可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進(jìn)行AR合照。
啟動(dòng)并正確放置英雄模型后,可在右上角點(diǎn)擊錄像按鈕,開(kāi)始錄像。
目前可錄制長(zhǎng)度為10秒的短視頻,錄制完畢后,可將視頻分享至QQ和微信。
該功能依賴(lài)于機(jī)型底層AR模塊的支持,當(dāng)前支持以下機(jī)型,后續(xù)將會(huì)支持更多機(jī)型,敬請(qǐng)期待。
iOS:iPhone7, iPhone7 Plus,iPhone 8,iPhone 8 Plus,iPhone X,iPhoneXS,iPhoneXR,iPad,iPad Pro
安卓:OPPO R15,R17,R17 Pro,小米8,MIX2S,Mi8探索版,Mi8屏下指紋版,MIX3
由于AR相機(jī)功能配置需要初始化,符合以上機(jī)型要求的召喚師們?cè)诟铝税姹竞?,需要關(guān)閉游戲,重新打開(kāi)后,才能看到AR相機(jī)功能。
(八)英雄技能描述優(yōu)化
感謝一名十分優(yōu)秀的召喚師Nigthelf在社區(qū)上的反饋,我們據(jù)此對(duì)英雄技能描述進(jìn)行了一次全面的優(yōu)化。也歡迎大家通過(guò)各種渠道向我們提出寶貴的建議,你們的反饋是我們進(jìn)步的方向!
具體優(yōu)化內(nèi)容如下所示:
整體優(yōu)化了擊殺與擊敗的相關(guān)描述,用于區(qū)別與賢者的庇護(hù)的互動(dòng)機(jī)制。
擊殺有賢者的庇護(hù)的玩家時(shí)不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)(阿軻、司馬懿、百里玄策、米萊狄)
擊敗有賢者的庇護(hù)的玩家時(shí)會(huì)觸發(fā)被動(dòng)(諸葛亮)
優(yōu)化了阿軻1技能描述中關(guān)于技能釋放目標(biāo)的問(wèn)題,阿軻需要有可攻擊目標(biāo)才能揮舞匕首 優(yōu)化了李白的技能描述,將劍氣的量詞統(tǒng)一為“道” 優(yōu)化了蘭陵王2技能描述,補(bǔ)充了匕首命中英雄后會(huì)銷(xiāo)毀及減速會(huì)衰減的相關(guān)說(shuō)明 優(yōu)化了不知火舞大招回復(fù)能量的相關(guān)描述,每命中一個(gè)敵人都會(huì)回復(fù)能量并且傷害單獨(dú)計(jì)算 修復(fù)了百里玄策局內(nèi)額外傷害數(shù)值描述的BUG,并增加了鉤鐮會(huì)造成短暫眩暈的相關(guān)說(shuō)明 整體優(yōu)化了司馬懿的技能描述,單獨(dú)說(shuō)明了幽影之牙的機(jī)制,增加了靈體相關(guān)的說(shuō)明 整體優(yōu)化了元歌技能描述,更加準(zhǔn)確地描述了不可觸發(fā)的效果,并增加了3技能描述減速效果的相關(guān)說(shuō)明。 優(yōu)化了橘右京被動(dòng)額外傷害的相關(guān)描述,現(xiàn)在在局內(nèi)可以看見(jiàn)具體的數(shù)值了。 整體優(yōu)化了夢(mèng)奇1技能描述,添加了噩夢(mèng)相關(guān)說(shuō)明以匹配被動(dòng)效果 優(yōu)化了蘇烈1技能技能描述,增加了重置普通攻擊的說(shuō)明和3技能相關(guān)說(shuō)明 優(yōu)化了后羿3技能描述,增加火焰箭會(huì)引發(fā)小范圍爆炸相關(guān)的說(shuō)明 優(yōu)化魯班七號(hào)技能描述中名字不正確的錯(cuò)誤,魯班七號(hào)是魯班大師所制造的機(jī)器人 優(yōu)化了虞姬2技能描述,增加在開(kāi)啟瞬間會(huì)免疫控制效果的說(shuō)明;修復(fù)了虞姬3技能描述中觸發(fā)的減速效果描述錯(cuò)誤的問(wèn)題 優(yōu)化了女?huà)z1技能描述,補(bǔ)充了十字陣列中心會(huì)造成雙倍傷害的相關(guān)說(shuō)明 整體優(yōu)化了沈夢(mèng)溪的技能描述,單獨(dú)說(shuō)明了點(diǎn)燃狀態(tài)下技能的變化 優(yōu)化了王昭君冰冷效果的相關(guān)描述,單獨(dú)說(shuō)明了冰冷效果相關(guān)機(jī)制 修復(fù)了甄姬2技能描述,水流最多能夠彈射6次 整體優(yōu)化了諸葛亮3技能描述 優(yōu)化了武則天1技能描述,‘’立即冷卻‘’改為‘’立即刷新‘’ 優(yōu)化了達(dá)摩被動(dòng)相關(guān)描述,達(dá)摩的強(qiáng)化攻擊是使用雙拳攻擊敵人 優(yōu)化了關(guān)羽被動(dòng)技能描述,關(guān)羽不在沖鋒姿態(tài)時(shí)被減速或控制打斷也需要重新累積,而不是退出沖鋒狀態(tài);沖鋒狀態(tài)下面朝敵方移動(dòng)才會(huì)增加移速;修復(fù)了二技能增加移速局內(nèi)描述不正確的問(wèn)題;優(yōu)化了大招描述,在沖鋒姿態(tài)下使用大招同樣會(huì)縮短準(zhǔn)備距離 優(yōu)化了花木蘭的技能描述,花木蘭在學(xué)習(xí)大招后使用輕劍才會(huì)增加移動(dòng)速度,并按技能等級(jí)成長(zhǎng)。 修復(fù)了亞瑟3技能描述問(wèn)題,亞瑟將會(huì)擊飛范圍內(nèi)的所有敵人 優(yōu)化了大喬1技能描述,將“擊退”改為“推開(kāi)”;修復(fù)了3技能描述,海潮只會(huì)在敵人初次接觸時(shí)沉默敵人 優(yōu)化了明世隱1技能描述,只有當(dāng)魂鏈鏈接敵人時(shí)會(huì)暴露其視野 優(yōu)化了孫臏1技能描述,當(dāng)敵人使用技能解除自身負(fù)面效果時(shí)炸彈會(huì)立即爆炸;優(yōu)化了3技能描述,力場(chǎng)會(huì)直接減少敵人25%冷卻縮減屬性 優(yōu)化了太乙真人2技能描述,太乙真人可以直接將自身拉向陷阱類(lèi)物體 修復(fù)了莊周1技能描述問(wèn)題,1技能可以直接觸發(fā)被動(dòng)效果 整體優(yōu)化了弈星技能描述,單獨(dú)描寫(xiě)了黑白棋相吸爆炸的相關(guān)機(jī)制 優(yōu)化了伽羅1技能描述,現(xiàn)在可以直接看見(jiàn)2種狀態(tài)下的區(qū)別了 優(yōu)化了羋月2技能描述,增加命中時(shí)回復(fù)生命值相關(guān)說(shuō)明 優(yōu)化了呂布技能描述武器附魔狀態(tài)相關(guān)說(shuō)明;優(yōu)化了呂布3技能描述,對(duì)落地?fù)]舞方天畫(huà)戟進(jìn)行了更準(zhǔn)確地說(shuō)明。 優(yōu)化了墨子被動(dòng)技能描述,補(bǔ)充了護(hù)盾疊加層數(shù)相關(guān)說(shuō)明。 優(yōu)化了項(xiàng)羽被動(dòng)技能描述,普攻對(duì)敵方造成敵方英雄自身額外6%最大生命值傷害 優(yōu)化了成吉思汗3技能描述,技能可觸發(fā)吸血 優(yōu)化了鎧3技能描述,傷害修改為持續(xù)傷害 優(yōu)化了狂鐵被動(dòng)技能描述,增加了回復(fù)生命值物理加成的相關(guān)說(shuō)明。
十三、細(xì)節(jié)優(yōu)化 單人訓(xùn)練(原訓(xùn)練營(yíng))支持查看回城特效、擊殺特效、榮耀播報(bào)等局內(nèi)表現(xiàn)。 個(gè)人信息界面和皮膚界面支持顯示星元套裝的海報(bào)。 巔峰賽支持完成每日任務(wù)。 根據(jù)版本變化,為許多英雄更新了系統(tǒng)推薦出裝,并調(diào)整了每日答題和一句話(huà)攻略的內(nèi)容。
十四、BUG修復(fù) 優(yōu)化了定制界面自適應(yīng)和顯示錯(cuò)誤問(wèn)題 優(yōu)化了購(gòu)買(mǎi)促銷(xiāo)星元部件后,促銷(xiāo)標(biāo)簽依舊存在的問(wèn)題 修復(fù)了個(gè)人頁(yè)面展示楊玉環(huán)遇見(jiàn)飛天皮膚時(shí)不顯示背景的BUG 修復(fù)了韓信街頭霸王皮膚右手未握緊武器的BUG 修復(fù)了部分情況下蘇烈大招蓄力期間被打斷后大招CD異常的BUG 修復(fù)了夏侯?lèi)寄茏o(hù)盾加成與實(shí)際效果不一致的文案BUG 修復(fù)了鐘馗二技能技能指示器與技能實(shí)際范圍不符合的BUG 修復(fù)了阿軻使用2技能攻擊草叢中沒(méi)有視野的敵人時(shí)對(duì)方不會(huì)掉血的BUG。 修復(fù)了花木蘭皮膚冠軍飛將拾起輕劍后音效仍然存在的BUG。 修復(fù)了李信和沈夢(mèng)溪無(wú)法觸發(fā)英雄互動(dòng)語(yǔ)音的BUG。