二、裝備調(diào)整
本次改版,我們將推動對抗體驗的優(yōu)化,我們注意到越來越多玩家反饋對抗節(jié)奏過快,出現(xiàn)瞬間死亡,團(tuán)戰(zhàn)蒸發(fā)的情況。我們發(fā)現(xiàn)攻擊屬性的價值存在一定溢出,高輸出裝是如此的受歡迎,導(dǎo)致嚴(yán)重縮小了裝備的選擇范圍。久而久之,連名刀都成為了最佳”防裝”,所有英雄的操作空間也因為對攻節(jié)奏過快被大大壓縮。經(jīng)過測試,我們決定對攻擊裝做整體的平衡調(diào)整,將攻擊裝的價值回歸到合理區(qū)間(我們嘗試過防裝的增強(qiáng),但并不是有效的方向,對于防裝依賴較少的刺客等群體,依然不能緩解他們的體驗問題),調(diào)整將對各輸出職業(yè)的做到均等的降幅,理論上在職業(yè)層面絕對公平,當(dāng)然對于個體的英雄由于核心裝不同,影響有大有小,我們將在裝備調(diào)整上線后針對影響較大的英雄再做補(bǔ)充調(diào)整。為降低影響,本次更新暫不做任何英雄調(diào)整。
1.暴擊裝備調(diào)整
2.高性價比裝備調(diào)整
3.技能額外收益裝備調(diào)整
4.特性攻擊裝備調(diào)整