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火影忍者手游S級忍者實(shí)力排行 哪個(gè)S忍者最強(qiáng)

來源:techweb.com.cn 2016-09-23 11:22 http://www.d-black.cn/ 海峽都市報(bào)電子版

­  火影忍者手游S級忍者目前已經(jīng)推出4位,分別是三忍和四代火影,那么這4位忍者誰最厲害呢,下面為大家?guī)矸治觥?/p>

­  波風(fēng)水門

­  A技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,簡單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。首先,只按技能鍵。水門向正前方小范圍進(jìn)行突進(jìn)瞬移并踢擊;踢擊時(shí)按下普攻鍵,則會(huì)追加一次平行可控的小范圍苦無斬?fù)?。這里先說明,不要過于快速地追加攻擊,苦無斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒有踢擊那么高,所以很可能會(huì)出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實(shí)戰(zhàn)中,追加的苦無斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M(jìn)起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。

­  好,剛才說的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時(shí)按下方向鍵,A技能就會(huì)華麗變身為可呈對角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測試水門時(shí)我印象最深的就是兩個(gè)水門互懟,根本看不清哪個(gè)才是自己。。A技能的對空高度對迪達(dá)拉有效。

­  B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強(qiáng)化版的左近右近式抓取。。抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機(jī)按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)保護(hù)過高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計(jì)出來的吧。這個(gè)技能的適用性和實(shí)戰(zhàn)度我將在多次實(shí)戰(zhàn)后進(jìn)行深入分析,目前看來由于類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導(dǎo)致電光火石在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)釋放失敗。順便一說,按住狀態(tài)下的對空釋放也完美的針對了迪達(dá)拉。嗯,那個(gè)黃頭發(fā)的,你小心了。

­  C技能時(shí)空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說過的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強(qiáng)的吸附能力,所以不太用過于擔(dān)心空大的問題。奧義后更可以通過判斷對手落點(diǎn)接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實(shí)力并存。

­  總結(jié):水門的缺點(diǎn)其實(shí)有很多,最大的問題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會(huì)在第三次分析時(shí)詳解)以及技能過于華麗帶來的上手困難度問題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現(xiàn)在的水門雖然在針對迪達(dá)拉和出其不意的強(qiáng)度上很優(yōu)秀,但仍然沒有達(dá)到一個(gè)S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類型了,但至少可以無限連)。當(dāng)然,水門不一定過于追求無限連,A技能的短cd說明了他還是一個(gè)需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩(wěn)定無限連的疾風(fēng)雛田。

­  自來也

­  入手難度:5(特權(quán)商店750金幣一片,雖然“絕版”但仍然有入手的可能,新區(qū)可能較為困難些)

­  上手難度:2(自來也算是上手最簡單的S忍了,兩個(gè)大范圍aoe技能,幾乎萬金油的收割?yuàn)W義,即使不能無限連但拖cd已經(jīng)足夠。泥潭的改版也徹底讓笨重的自來也抬起了頭,對抗小迪的抗性也很高)

­  潛力強(qiáng)度:4(并不算很高,高端局的對手很可能用迷幻的Y軸走位騙取你的蛤蟆,而蛤蟆放空對于自來也的影響還是很大的,空白期沒有太良好的連招手段,普攻在當(dāng)下版本有些不穩(wěn)定,很容易將對手打站立。奧義還是有被通靈密卷抗掉的危險(xiǎn),即空大的風(fēng)險(xiǎn)很嚴(yán)重)

­  新手或一般玩家使用強(qiáng)度:四星。高玩使用強(qiáng)度:五星??缍炔皇呛艽?,當(dāng)前版本推薦首發(fā)的程度。

­  綱手

­  入手難度:5+(火之要塞分配,當(dāng)區(qū)組織排行前二才有能力獲取,新區(qū)氪金獲取較容易)

­  上手難度:3(從無差別里可以看出來,相比于自來也來說綱手還是有一些使用難度的,把握不好朝天腳的釋放距離很容易給予對手破綻,普攻與自來也情況相當(dāng)屬于拖cd類型,然而奧義的逆天讓她使用起來又是那么的順手,對抗小迪的抗性算是四位S忍里較弱的一環(huán))

­  潛力強(qiáng)度:3-5(一個(gè)是持有率較低,一個(gè)是隨著遠(yuǎn)程忍者的進(jìn)一步開發(fā)和出現(xiàn),純近戰(zhàn)忍者總是有著不少的操作風(fēng)險(xiǎn)和隱患,綱手在游戲中和動(dòng)漫的表現(xiàn)相似,基本屬于秒殺性,很難打跑酷消耗,這又使得她又不是那么的全面了)

­  新手或一般玩家使用強(qiáng)度:三星。高玩使用強(qiáng)度:四星半。版本和持有率決定一切,就算是有綱手的玩家也很難有勇氣將她放在首發(fā)位。無差別雖然強(qiáng)但也有不少硬缺點(diǎn)。

­  大蛇丸

­  入手難度:4+(特權(quán)商店680金幣一片,難度同自來也)

­  上手難度:5(從五月大蛇面世我就給予了他很高的評價(jià),當(dāng)然也被噴的很慘。如今從使用率和實(shí)用強(qiáng)度來看,大蛇丸不是太弱,而是太難了。蛇手抓取在當(dāng)前版本仍然有墻邊抓取失敗的bug出現(xiàn),蛇役的實(shí)際使用時(shí)機(jī)也很難把握,唯一令人滿意的4a無限連和基本無解的奧義算是支撐新玩家的最后一棵稻草,對抗小迪的抗性一般,主要還是蛇役cd較長的問題)

­  潛力強(qiáng)度:4-5(高操作就有高回報(bào),簡單的蛇役+奧義滿血秒殺已經(jīng)見得太多了,提升蛇手的命中率以及4a無限連的成功率也會(huì)讓這個(gè)忍者變得更強(qiáng),勇于在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用才是關(guān)鍵。蛇役存在的時(shí)候?qū)嵲谑翘玦mba了,不懼怕任何近身攻擊)

­  新手或一般玩家使用強(qiáng)度:二星。高玩使用強(qiáng)度:五星半。

­  很難說三位S忍互懟孰強(qiáng)孰弱,遠(yuǎn)程比進(jìn)程更占優(yōu)勢倒是真的,因此從定位上來看,自來也屬于跑酷中遠(yuǎn)程壓迫蹭血型,綱手屬于突進(jìn)近程壓制爆發(fā)型,大蛇丸屬于萬金油操作消耗爆發(fā)兼顧型。個(gè)人觀點(diǎn),同等水平下自來也>大蛇丸>綱手。

­  水門屬于中遠(yuǎn)程壓制型,但有著快速突進(jìn)瞬移的存在,理論上會(huì)更強(qiáng),但總的進(jìn)攻手段偏近程,還是會(huì)被一些遠(yuǎn)程跑酷忍者所牽制。

­  火影忍者手游S級忍者目前已經(jīng)推出4位,分別是三忍和四代火影,那么這4位忍者誰最厲害呢,下面為大家?guī)矸治觥?/p>

­  波風(fēng)水門

­  A技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,簡單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。首先,只按技能鍵。水門向正前方小范圍進(jìn)行突進(jìn)瞬移并踢擊;踢擊時(shí)按下普攻鍵,則會(huì)追加一次平行可控的小范圍苦無斬?fù)?。這里先說明,不要過于快速地追加攻擊,苦無斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒有踢擊那么高,所以很可能會(huì)出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實(shí)戰(zhàn)中,追加的苦無斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M(jìn)起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。

­  好,剛才說的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時(shí)按下方向鍵,A技能就會(huì)華麗變身為可呈對角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測試水門時(shí)我印象最深的就是兩個(gè)水門互懟,根本看不清哪個(gè)才是自己。。A技能的對空高度對迪達(dá)拉有效。

­  B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強(qiáng)化版的左近右近式抓取。。抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機(jī)按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)保護(hù)過高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計(jì)出來的吧。這個(gè)技能的適用性和實(shí)戰(zhàn)度我將在多次實(shí)戰(zhàn)后進(jìn)行深入分析,目前看來由于類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導(dǎo)致電光火石在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)釋放失敗。順便一說,按住狀態(tài)下的對空釋放也完美的針對了迪達(dá)拉。嗯,那個(gè)黃頭發(fā)的,你小心了。

­  C技能時(shí)空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說過的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強(qiáng)的吸附能力,所以不太用過于擔(dān)心空大的問題。奧義后更可以通過判斷對手落點(diǎn)接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實(shí)力并存。

­  總結(jié):水門的缺點(diǎn)其實(shí)有很多,最大的問題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會(huì)在第三次分析時(shí)詳解)以及技能過于華麗帶來的上手困難度問題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現(xiàn)在的水門雖然在針對迪達(dá)拉和出其不意的強(qiáng)度上很優(yōu)秀,但仍然沒有達(dá)到一個(gè)S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類型了,但至少可以無限連)。當(dāng)然,水門不一定過于追求無限連,A技能的短cd說明了他還是一個(gè)需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩(wěn)定無限連的疾風(fēng)雛田。

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