物品與裝備
物品與裝備
[-]附魔-吞噬者
每層效果的魔法傷害降低。
就目前的四個打野附魔來說,【滿足的吞噬者】已處在它們的頂端,而這對于一件賭博型裝備應有的位置來說有點過頭了。這件裝備的核心取舍是"順風時更順,逆風時更逆",但它的整體成功水平似乎略微扭曲了絕大部分檔次的對局。我們不想傷害到與【幻影打擊】有著酷炫協(xié)同性的英雄,但調(diào)低它在完全成長前的攻擊特效的傷害,應該會讓帶【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于帶【戰(zhàn)士】附魔的打野英雄,同時又與其他附魔處于微妙的克制循環(huán)中。
每層效果的額外魔法傷害:1⇒ 0.67
【滿足的吞噬者】的攻擊特效傷害:60⇒ 50
[-]附魔-戰(zhàn)士
5攻擊力
我們自2015賽季開始以來已經(jīng)走了很長一段路。在當時,戰(zhàn)士附魔非常強勢,導致"多樣性"只包括皇子和盲僧兩個英雄。從那時起,【熔渣巨人】,【符文闊劍】,以及現(xiàn)在的【吞噬者】陸續(xù)登場,充實并支撐了更加廣泛的打野類型,同時讓【戰(zhàn)士】附魔相形失色。
護甲穿透也許不是一種引人注目的機制,但確實能夠在讓用途與其它附魔有差異的同時,起到足夠好的效果(固定護甲穿透在擊殺低護甲英雄時確實效果拔群)。于是我們回調(diào)了攻擊力,來協(xié)助那些打前期的伙計們盡情發(fā)揮。
攻擊力:40⇒ 45
[-]基克的先驅(qū)護甲降低。充能時長降低。
【基克的先驅(qū)】成功地為射手和法師們提供了一個進攻性的傷害增幅器,但它已被輔助英雄們廣泛地選為首發(fā)裝備,意味著對于這個需要通過高度的同步來實現(xiàn)效果的裝備來說,它的屬性和功效也許有點過強了。我們也在著眼于調(diào)整它的一些一致性,讓每個隊伍都能"事先規(guī)劃"它的主動效果,并讓使用者和搭檔需要緊逼對手作戰(zhàn)才能攢出激光效果。
護甲:35⇒ 30
充能階段的持續(xù)時長:8秒⇒ 5秒(暴擊/法強加成的持續(xù)時長仍然是8秒)
[-]亡者的板甲因為被變成松鼠應該會讓你的氣勢嚴重受損。
現(xiàn)在,璐璐的W技能的變形效果會導致目標損失氣勢。