“與一些發(fā)達(dá)國家和軍隊相比較,我們對軍事網(wǎng)絡(luò)游戲的重視度還不夠,開發(fā)成果也不多。”采訪中,一位部隊領(lǐng)導(dǎo)說,很多青年官兵入伍前后玩的都是國外的軍事游戲,這些游戲有的對我軍進(jìn)行矮化,有的壓根兒就沒有我軍的蹤影,長此以往,不可避免地會對官兵造成潛移默化的不良影響。

當(dāng)前,我軍面臨著軍事游戲開發(fā)滯后、數(shù)量和質(zhì)量都不足的現(xiàn)實(shí)問題。調(diào)研中,不少帶兵人表示,缺乏既好玩又實(shí)用的軍事游戲占領(lǐng)官兵掌心,是他們對網(wǎng)絡(luò)游戲“不敢愛”的重要原因。一位連長坦言:“我并不是‘老頑固’,但現(xiàn)在官兵所玩的很多游戲確實(shí)對訓(xùn)練和學(xué)習(xí)幫助不大。如果有一款仿真度高、可玩性強(qiáng)的軍事游戲,我也不反對大家在業(yè)余時間玩一玩。”
采訪中,一名戰(zhàn)士直言不諱:基層部隊現(xiàn)在開發(fā)的游戲大多是一些簡單的動畫小游戲,屬于“小作坊生產(chǎn)”,質(zhì)量不高,很難有長久的生命力,有的還生硬地植入了一些教育內(nèi)容,效果并不好。
未來軍營,或許要用VR游戲進(jìn)行訓(xùn)練

手機(jī)游戲《金頭盔》。
能占領(lǐng)官兵掌心、“玩”出戰(zhàn)斗力的軍事游戲到底應(yīng)該從哪里來?