9月中旬網(wǎng)易游戲《陰陽師》即將迎來周年慶。
雖然去年下半年全民“氪金”、“抽SSR”的狂熱氣氛仿佛還未散盡,但不可否認(rèn)的是,近幾個月以來在《王者榮耀》的光芒下,《陰陽師》顯得略有暗淡。
不過,也正是游戲行業(yè)各方力量的博弈,奠定了現(xiàn)有的行業(yè)格局。如今中國的游戲市場,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了半壁江山,推動中國成為全球游戲市場規(guī)模最大的國家。
中國:全球游戲市場規(guī)模top1
根據(jù)調(diào)查公司Newzoo發(fā)布的《2016年全球游戲市場報告》,中國以244億美元的游戲收入位居全球第一。并且,騰訊成為了2016年全球游戲收入最高的公司,高達(dá)102億。網(wǎng)易以42億美元的收入位列第七。僅僅是騰訊和網(wǎng)易兩家的收入之和,就超過了第三名日本的游戲收入。
值得關(guān)注的是,中國的游戲市場幾乎被移動游戲和PC游戲占領(lǐng),而在歐美國家占據(jù)了大量市場的Xbox、PlayStation 等主機(jī)游戲在我國僅有5%的市場份額。
移動渠道將成為最大的游戲平臺
移動游戲在中國無疑占據(jù)著最大的市場,并且根據(jù)Newzoo的預(yù)測,這一趨勢將在全球蔓延。
在Newzoo報告中,根據(jù)其預(yù)測數(shù)據(jù),2017年,全球游戲收入總和預(yù)計(jì)為1065億美元,2018年為1125億美元,2019年將達(dá)到1186億美元。其中,手游收入將不斷增加,端游和頁游收入將不斷降低。未來游戲行業(yè)的霸主之爭,可能就集中在小小的手機(jī)屏幕之上。
其實(shí),這一趨勢也正與中國近十年游戲市場的風(fēng)云變幻相對應(yīng)。
十年風(fēng)云變化,奠定兩超多強(qiáng)格局
8月末,包括騰訊、網(wǎng)易、完美、三七等上市公司都陸續(xù)發(fā)布了2017年半年度財(cái)務(wù)報告。
按照利潤排名,前40家上市公司上半年共創(chuàng)造了1764億元的營收。騰訊獨(dú)占鰲頭,營收高達(dá)1061億,網(wǎng)絡(luò)游戲收入總計(jì)466.72億;網(wǎng)易位居其后,營收為270億,在線游戲服務(wù)凈收入總計(jì)201.65億元;而余下的38家公司瓜分掉了剩余的433億營收。
從數(shù)據(jù)中不難看出,網(wǎng)易的幾次“爆發(fā)”都和其推出的爆款手游緊密關(guān)聯(lián):2015年9月《大話西游》手游上市、2016年一季度的《夢幻西游》和《倩女幽魂》、2016年9月推出《陰陽師》。網(wǎng)易一直在奮勇直追,與騰訊正面交鋒。
但是,為了保住行業(yè)霸主的地位,騰訊也是不遺余力。2017年《王者榮耀》出盡風(fēng)頭。雖然一經(jīng)推出就飽受詬病和嘲諷,但這并不妨礙它成為國內(nèi)最賺錢的手游。在各大下載平臺上,《陰陽師》從今年第一季度起下載量排名不斷下滑,而《王者榮耀》卻始終保持在前三的位置上。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,按照一般手游的生命周期來算,騰訊和網(wǎng)易的斗爭也差不多該轉(zhuǎn)移到下一個戰(zhàn)場,哪一方先找到延續(xù)戰(zhàn)果的更迭產(chǎn)品,可能就意味著打破現(xiàn)有市場局面、搶得先機(jī)。
確實(shí),近期游戲市場仍然暗潮洶涌。網(wǎng)易宣稱在VR游戲開發(fā)方面做了足夠的準(zhǔn)備;而騰訊代理《絕地求生》的消息也在網(wǎng)上傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),關(guān)于其是否布局手游也是猜測不斷。雖然這一消息的真實(shí)性暫時還未得到印證,但可以肯定的是,中國游戲行業(yè)的殘酷競爭仍將繼續(xù)。