從去年 8 月份到現(xiàn)在,NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 已經(jīng)衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 至少六款顯卡了,后面還有 GTX 1660、GTX 1650 兩款蓄勢(shì)待發(fā)。與 NVIDIA 相比,AMD 這一年來(lái)的新品只有 RX 590 及 Radeon VII,后者還升級(jí)到了 7nm 工藝。不過(guò) AMD 今年的大招還是 7nm Navi 顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項(xiàng) NVIDIA 圖靈顯卡才開(kāi)始支持的新技術(shù)—— VRS 可變速率著色,游戲幀數(shù)可以提升 50%。
Tomshardware 報(bào)道稱,AMD 日前獲得了一項(xiàng)專利申請(qǐng),2017 年就提交了,該專利名為 VARIABLE RATE SHADING,簡(jiǎn)稱 VRS,在 NVIDIA 的圖靈 GPU 架構(gòu)中已經(jīng)支持了 VRS 技術(shù)。TH 指出目前還不知道 AMD 會(huì)在哪個(gè) GPU 中開(kāi)始應(yīng)用 VRS 技術(shù),有可能會(huì)用在今年年中發(fā)布的 7nm Navi 顯卡中。
VRS 技術(shù)有什么用?根據(jù) NVIDIA 之前的資料,使用 VRS 技術(shù),屏幕上每個(gè) 16×16 像素區(qū)域都可以具備不同的著色比率,可以讓開(kāi)發(fā)人員使用特別的新算法,實(shí)現(xiàn)之前難以實(shí)現(xiàn)的著色比率優(yōu)化,進(jìn)而提升幀數(shù)。
TH 指出,隨著顯示器、電視及 VR 設(shè)備的分辨率不斷提升,GPU 的性能幾乎無(wú)法跟上了,4K/UHD 分辨率是 1080p 的四倍,與此同時(shí)每代 GPU 性能提升不過(guò) 20-30%。
如果其他條件不變,運(yùn)行 4K 游戲的 GPU 通常需要四倍于 1080p 分辨率的性能,而 VRS 技術(shù)允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)一些捷徑來(lái)提高游戲性能。
具體來(lái)說(shuō),VRS 技術(shù)可以讓開(kāi)發(fā)者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會(huì)看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細(xì)節(jié)以降低渲染負(fù)載。
說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn),VRS 就是在一些非主體畫(huà)面部分進(jìn)行選擇性渲染,降低渲染負(fù)載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。
TH 援引 NVIDIA 的信息,稱 GTX 1660 Ti 顯卡相比 GTX 1060 顯卡在游戲幀數(shù)上提升 50%,這完全是 VRS 的功勞。
VRS 技術(shù)對(duì) VR 游戲是最有用的,考慮到之前傳聞 AMD 的 Navi GPU 架構(gòu)是給索尼的主機(jī)開(kāi)發(fā)的,如果索尼在新一代主機(jī)上搭配新一代 VR 頭盔,那么游戲就會(huì)受益于 VRS。