華碩rogphone第二代評測:電競游戲手機(jī)帶你流暢一夏
隨著處理器性能的大幅度提升,已經(jīng)有不少用戶從最初的基本用戶體驗轉(zhuǎn)向了沉浸式游戲體驗,隨時隨地拿出手機(jī)和朋友開黑可以說是不少游戲玩家的夢想。其實門針對重度手游玩家而推出的游戲手機(jī)進(jìn)入大家的視野已經(jīng)有兩年多的時間,在外觀設(shè)計、游戲性能等方面已經(jīng)有了長足的發(fā)展和提升,游戲手機(jī)的生態(tài)也已經(jīng)逐漸成熟。
正因為如此,如今的游戲手機(jī)更新?lián)Q代也開始如其他手機(jī)一樣開始頻繁起來。相比一代,在外觀性能和游戲體驗上都有了一定幅度的提升。
華碩非常精準(zhǔn)地抓住了游戲玩家這個群體的用戶需求,855+、120Hz、UFS 3.0+128GB,第二代ROG游戲手機(jī)已經(jīng)做出非常重大的突破,包括一些外觀上的細(xì)微調(diào)整,都是在向著玩家沉浸式體驗邁進(jìn),對于玩家來說,好感度咔咔上漲。其游戲性能和游戲體驗如何?今天的這篇完整評測,就給你一個明確的回答。
外觀:滿滿的電競感設(shè)計
首先這款產(chǎn)品的定位是一款游戲手機(jī),在這一點(diǎn)上ROG的設(shè)計是非常旗幟鮮明的,大部分設(shè)計都是為手機(jī)性能服務(wù)。在外觀設(shè)計上,ROGPhone2延續(xù)了第一代的傳統(tǒng),依舊是金屬中框和雙面玻璃的組合,頂部和底部的邊框也與之前相同,極鮮明的個性表現(xiàn)了ROG的游戲?qū)傩?,同時在橫向握持時保持了最大程度的舒適。
正面采用一塊6.59英寸的屏幕,比例為19.5:9,相比上一代,主要特征是“加長”,使得玩家在橫握手機(jī)玩游戲時,手掌得以有足夠的空間握持,手感大增,而這額外增加的空間又讓產(chǎn)品得以堆疊更多的規(guī)格。
這塊屏幕的分辨率為1080p,AMOLED材質(zhì),加入了屏下指紋識別模塊,更重要的一點(diǎn)是——120Hz,從詳細(xì)參數(shù)來看,ROGPhone2屏幕刷新率為120Hz,響應(yīng)速度只有1ms,觸控面板的采樣率達(dá)到了240Hz。這意味著這款手機(jī)可以吊打市面上的大部分大型3D手游,幾乎不用擔(dān)心掉幀,可以盡情暢享絲滑體驗。
在屏幕正面,華碩反潮流地選擇了非全面屏的設(shè)計方案,因為ROGPhone2定位是一款游戲手機(jī),設(shè)計出發(fā)點(diǎn)更多是基于玩家的游戲體驗,沒必要一味追求全面屏而引發(fā)眾多誤觸,反而得不償失。非全設(shè)計使得玩家在橫握手機(jī)玩游戲時,手掌得以有足夠的空間握持,而這額外增加的空間又為用戶帶來了雙正面揚(yáng)聲器,這款機(jī)器在在上下邊框上分別為兩個揚(yáng)聲器,能夠?qū)崿F(xiàn)更精確的聽聲辯位能力,玩家在沒有耳機(jī)的情況下依舊可以根據(jù)腳步聲判定對手位置。