洛杉磯奧運會申辦委員會主席接受采訪時,表示有意將電子競技搬入2024奧運會。
2024年美國洛杉磯奧運會申辦委員會主席、全球最大體育經(jīng)紀公司威瑟曼傳媒集團(WMG)董事長兼首席執(zhí)行官Casey Wasserman(凱西·威瑟曼),他在近日的一次訪談中,提到了2024年洛杉磯奧委會對電子競技展現(xiàn)了很大的興趣。
巧合的是,今年在洛杉磯的斯臺普斯球館也成功舉辦了LOL S6全球總決賽。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,大約有21000名觀眾參加了2016英雄聯(lián)盟全球總決賽的決賽現(xiàn)場,而更多的觀眾通過網(wǎng)絡(luò)觀看賽事直播,人數(shù)達到數(shù)以千萬計。從這點看,電競顯然擁有巨大經(jīng)濟市場。
電競能帶來更多收視率以及粉絲
在聲明中,凱西·威瑟曼說:“我們認為電子競技隨著全球普及和數(shù)字技術(shù)的不斷進步,已經(jīng)成為千禧年一代(2000年)連接奧林匹克運動的工具。”
而最新報告顯示奧運會在18-49歲群體中收視率下降,而這個群體完美覆蓋了電子競技的受眾。據(jù)調(diào)研公司EEDAR的調(diào)查,北美的電競觀眾平均年齡在24-27歲左右。
凱西·威瑟曼還指出,圍繞電子競技文化與技術(shù)展開,是洛杉磯2024奧運會的潛在領(lǐng)域。最近的一些w88優(yōu)德包括公開賽,通過虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù),以及通過虛擬現(xiàn)實投顯進行直播。“利用新技術(shù),如VR和增強現(xiàn)實來促進一個更健康的生活方式會是我們的關(guān)鍵目標,我們致力在2024年創(chuàng)建一個新紀元。”
S6總決賽當天,拳頭也利用虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù)讓現(xiàn)場觀眾大呼過癮,當技術(shù)不斷進步后,相信觀戰(zhàn)電競賽事的人們會體驗到不輸于傳統(tǒng)體育項目的激情與畫面沖擊力。2024年奧運會,可能是電子競技最接近奧運會的一次了,不知道最后能否如愿?
文章來源:15W要我玩網(wǎng)