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最新王者榮耀攻略:S13賽季夏侯?lèi)膭?dòng)分析及出裝銘文攻略

來(lái)源:電競(jìng)狐 2018-11-01 11:48 http://www.d-black.cn/

­  導(dǎo)&語(yǔ)

­  夏侯?lèi)莻€(gè)坦克型戰(zhàn)士,輸出能力一般般,但是其他的屬性就比較均衡了,尤其是前期的夏侯?lèi)?,傷害高,續(xù)航還強(qiáng),線上很難被戰(zhàn)士壓制的!憑著被動(dòng),讓他在與戰(zhàn)士對(duì)線的時(shí)候不落下風(fēng),然而在最近的改動(dòng)中夏侯?lèi)驳玫搅思訌?qiáng),那么如何才能玩好這個(gè)英雄呢?今天淺笑就給大家?guī)?lái)關(guān)于夏侯?lèi)耐娣ā?/p>

­  S13賽季夏侯?lèi)?amp;改動(dòng)分析

­  3技能:增加效果:拉向鏈刃過(guò)程增加免受控制效果

­  這次調(diào)整略微增強(qiáng)了夏侯?lèi)谋C芰?,使得他在逆風(fēng)局的作用更大!現(xiàn)在夏侯?lèi)笳性隽税泽w,面對(duì)一些持續(xù)的控制時(shí),保命能力大大增強(qiáng)。

­  夏侯?lèi)遣恍枰嗟慕?jīng)濟(jì)并且還是很肉的英雄,而且他還有真是傷害,基礎(chǔ)傷害也是非常高的,順風(fēng)的夏侯基本就是無(wú)解的,也是峽谷技能機(jī)制比較全面的一個(gè)英雄。

­  夏侯?lèi)?amp;技能簡(jiǎn)介

­  被動(dòng):噬目

­  被動(dòng)觸發(fā)時(shí)普攻打塔,兵,野均可回血。另外要注意的是被動(dòng)是不會(huì)被裝備傷害觸發(fā)的,砍地板也沒(méi)效果的。被動(dòng)觸發(fā)時(shí),原皮和戰(zhàn)爭(zhēng)身上會(huì)有黃色的閃光,乘風(fēng)破浪是藍(lán)色的。其實(shí)被動(dòng)效果很出色,8秒內(nèi)最多回百分之20+血量,相當(dāng)多了,也是夏侯前期單挑強(qiáng)的資本。

­  一技能:豪氣斬

­  這技能有遠(yuǎn)程消耗的能力,打中英雄才觸發(fā)第二段。第二段是蓄力一秒后,對(duì)面前的敵人傷害擊飛,所以這技能是可以探草的,如果打出第二段,就說(shuō)明有人。

­  在第二段釋放是有偽霸體效果的,如果你被控制,一樣放的出來(lái),但是傷害一樣會(huì)吃到。如果技能有強(qiáng)制位移效果,技能的觸發(fā)位置是與你當(dāng)時(shí)所在的位置來(lái)判定的。

­  二技能:龍卷閃

­  召喚一個(gè)護(hù)盾,對(duì)周?chē)斐煞ㄐg(shù)傷害,之后下3次普攻附帶真?zhèn)约皽p少大招CD一秒。護(hù)盾飛出來(lái)的時(shí)候是由一點(diǎn)傷害的,可以利用一下。護(hù)盾是最大生命百分之15,挺厚的,前期配合被動(dòng),雖然回復(fù)的不如楊戩狂鐵那般迅速,但是可以把血量維持在一個(gè)40左右的水平。

­  在用了該技能后,一定要至少普攻3下再撤退,這3下還是很痛的。最好是在大招CD的時(shí)候用,可以把效果發(fā)揮到最好。注意,夏侯?lèi)钠展ナ欠秶鷤Γ淮慰蓚Χ鄠€(gè)目標(biāo),利用這點(diǎn)可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成真?zhèn)?/strong>

­  三技能:不羈之刃

­  往指定方向飛刀,命中第一個(gè)敵人暈1秒和傷害,并把自己拉過(guò)去造成同樣的傷害。大招傷害其實(shí)很高的,百分之118的物理加成啊,還是兩段,打后排身上蠻痛的。兩段傷害都是范圍的,所以如果你只是想收個(gè)人頭,不必瞄太準(zhǔn),直接飛過(guò)去就可以啦。

­  注意:新版大招也有霸體了,所以夏侯?lèi)沧兊膹?qiáng)勢(shì)了哦!在也不怕被打斷大招從而尷尬的情況了。

­  夏侯?lèi)?amp;技巧細(xì)節(jié)處理

­  連招&技巧

­  1.標(biāo)準(zhǔn)連招:1312AAAAA

­  無(wú)論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),該連招都可以提供控制和承傷,記得利用好被動(dòng),就可以活著打完并打贏團(tuán)戰(zhàn)。如果不受干擾地打完一套連招,那么可以殺一個(gè)后排。

­  夏侯?lèi)募寄蹸D都不太長(zhǎng),如果在團(tuán)戰(zhàn)里打完這么一套,接下來(lái)的技能就沒(méi)有什么講究了。盡可能放到更多人身上就可以了。沒(méi)技能就A。重點(diǎn)是這套連招不用計(jì)算,適用范圍廣。但是有一個(gè)效益更高的連招。

­  2.二技能之后等一會(huì)3A1A1A

­  具體思路為卡2技能的CD,來(lái)提前放出第二個(gè)2技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有更多生的可能。缺點(diǎn)是少了一點(diǎn)傷害,而且如果卡的不好,護(hù)盾可能在完全破掉前就沒(méi)了。收益可能會(huì)低一些。不過(guò)如果計(jì)算精準(zhǔn),效益很高的。

­  3.刷野連招:回血AAAAAA

­  4.偷野:32AAAAA

­  如果要回血,多A少放技能。如果要偷,用3穿墻,2減CD,快速打完。記得留著1,保證對(duì)面抓你時(shí)可以逃跑。

­  5.撤退連招:1132

­  撤退的時(shí)候,總歸要殿后的,而且對(duì)面走位都會(huì)耿直,第二段一技能都可以擊飛若干人,之后拿大招逃跑就可以了。

­  大招&深度解析

­  一.抓人

­  先1技能打中英雄,解鎖第二段,再大招飛過(guò)去,再第二段一技能。如果你是配合隊(duì)友一起抓,應(yīng)該已經(jīng)死了一個(gè)了。

­  二.逃跑

­  不要覺(jué)得好笑,這是整個(gè)峽谷中很長(zhǎng)的位移距離,基本是個(gè)墻都飛的過(guò)去。而且一旦出鉤就沒(méi)有人留得住你了。夏侯?lèi)鋵?shí)有一部分硬度是有被動(dòng)提供的,但是被動(dòng)要時(shí)間打出來(lái),所以本身沒(méi)那么硬,該跑還是得跑。

­  三.開(kāi)團(tuán)

­  大招在團(tuán)戰(zhàn)里可以直接往前排面前放,也可以突襲后排,當(dāng)刺客打。打中前排,可以連控他們2秒,運(yùn)氣好還可以打飛三四個(gè)人,刺客會(huì)很開(kāi)心的。如果突襲后排,那么要先找好位置繞后,一旦大招給到后排,那么對(duì)面的陣容一定會(huì)亂。而且你的傷害加刺客的傷害,足夠完成對(duì)后排的擊殺了。

­  四.反手

­  往突進(jìn)來(lái)的人身上放。也就是保護(hù)后排。一般他們交了位移都比較耿直,不太好躲。

­  五.偷野

­  在草叢里埋伏著。如果對(duì)面的比較單純忘了探草,可以在野怪剩一格左右的時(shí)候,飛刀出去搶一下。大招是范圍傷害,有時(shí)候可以搶到。如果沒(méi)搶到,可以與打野消耗一會(huì)兒,如果對(duì)面來(lái)包夾你,用閃現(xiàn)以及下一個(gè)大招跑掉。

­  細(xì)節(jié)&處理

­  1.夏侯?lèi)?V1不虛任何英雄,甚至可以反殺對(duì)面。

­  2.想要抓死夏侯?lèi)?,一般需?人以上,甚至3人以上都抓不死夏侯?lèi)?/p>

­  舉例:我們以主流的老夫子、花木蘭、楊戩、達(dá)摩為例。這些比賽上常見(jiàn)的戰(zhàn)士里,絕大多數(shù)想要穩(wěn)殺夏侯?lèi)静豢赡堋?strong>只要夏侯?lèi)幌胨?,這些戰(zhàn)士基本上沒(méi)有任何機(jī)會(huì)。而同時(shí),老夫子、花木蘭,在缺乏回復(fù)的情況下,經(jīng)常會(huì)被夏侯?lèi)某蓺堁蟊骋徊◣ё摺?/strong>

­  3.鉆石、星耀,對(duì)面有射手+輔助的局,夏侯?lèi)梢酝献?duì)面兩人,甚至找機(jī)會(huì)反殺

­  4.王者以上的局,夏侯?lèi)米约旱挠⑿厶匦?,將?duì)面拖在線上,同時(shí)消耗他的血量,給隊(duì)友創(chuàng)造擊殺對(duì)面的機(jī)會(huì)。

­  5.夏侯?lèi)患寄茉趫F(tuán)戰(zhàn)中一般用于留人和逼迫對(duì)面走位,給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)和輸出空間。此外一技能是可以用來(lái)探草的,一技能二段要有預(yù)判。

­  6.夏侯?lèi)囊患寄芏斡斜容^長(zhǎng)漫長(zhǎng)的前搖,這也讓夏侯?lèi)貏e容易被集火,所以放二段前身上最好要有二技能的盾。

­  7.二技能CD隨等級(jí)減少,釋放頻率比較高,夏侯?lèi)奶苟群洼敵瞿芰艽蟛糠秩Q于2技能。

­  8.夏侯?lèi)拇笳杏胁诲e(cuò)的控制,位移也比較長(zhǎng),可以穿墻,可通過(guò)二技能被動(dòng)減少冷卻,但是容易被小兵擋住,所以需要一定的練習(xí)。

­  9.一級(jí)不要著急點(diǎn)技能,如果要配合打野抓人反蹲就點(diǎn)一技能,控制技能在1級(jí)團(tuán)性價(jià)比最高,如果不需要打架則推薦先點(diǎn)2技能,清兵快有真?zhèn)Ч?/p>

­  實(shí)戰(zhàn)

­  對(duì)線時(shí)通過(guò)1技能可以快速清線,2技能在作戰(zhàn)時(shí)開(kāi)啟能增加輸出和吸收傷害,大招可以進(jìn)行g(shù)ank留人,并且可以利用野怪和,所以殘血也不要慫建筑進(jìn)行位移,要充分利用一技能,當(dāng)命中敵人時(shí)可以再次放出豪氣斬,并且擊飛敵人,二技能可以釋放一個(gè)盾,關(guān)鍵時(shí)刻可以抵消傷害,還有大招可以攻擊和逃跑。

­  夏侯?lèi)莻€(gè)靈活的坦克,出肉也能打出不俗的傷害,當(dāng)然也可以出輸出裝,大家可以看到他的傷害加成三個(gè)技能都很高。不會(huì)玩的可以出肉裝慢慢適應(yīng),只要不浪夏侯?lèi)茈y抓死,出輸出裝的夏侯?lèi)褪谴嗥た诵?,六神裝的夏侯?lèi)嗥ぶ皇莾傻兜氖?,大家可以試一下。平??梢猿霭肴?,畢竟?duì)友還是需要保護(hù)的。注意利用被動(dòng),當(dāng)夏侯?lèi)獨(dú)堁獣r(shí)攻擊敵人是可以回血的持續(xù)八秒所以殘血也不要慫,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,盡量通過(guò)走位來(lái)躲開(kāi)夏侯?lèi)目刂萍寄? 機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄可以對(duì)他進(jìn)行風(fēng)箏,注意他的回血被動(dòng)效果。

­  夏侯?lèi)?amp;出裝銘文搭配

­  上單:影忍之足、紅蓮斗篷、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、暴烈之甲、魔女斗篷

­  走上單路線時(shí),對(duì)于夏侯?lèi)囊笥袃蓚€(gè),第一就是在抵擋敵人進(jìn)攻的同時(shí)還要保證清兵的速度,保證防御塔的安全;第二是在打野英雄前來(lái)GANK時(shí)能配合打出一定的傷害,提高擊殺敵人的效率,因此出裝主線是抗壓和輸出,而前、中、后期的核心裝備分別是紅蓮斗篷、暗影戰(zhàn)斧和暴烈之甲。

­  下路:救贖之翼、抵抗之靴、反傷刺甲、魔女斗篷、霸者重裝、不祥征兆

­  走下路時(shí),夏侯?lèi)嗟娜蝿?wù)是尋找開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì),并在先手開(kāi)團(tuán)后可以吸收敵軍大量的傷害,同時(shí)還要求他具備一定的輔助能力,因此核心裝備是救贖之翼、反傷刺甲和霸者重裝,這讓他優(yōu)勢(shì)更加明顯。

­  五級(jí)銘文推薦:紅色宿命,藍(lán)色調(diào)和,綠色鷹眼

­  這套銘文不僅具備坦度還有物理穿透能力,最大生命和每5秒回血以及物理防御能夠讓夏侯?lèi)捌诰途邆淙舛?,能夠吸收很多傷害在前期?strong>攻擊速度和移動(dòng)速度能夠保證夏侯?lèi)谇捌谥г驼緮]方面有不錯(cuò)的能力,物理防御讓夏侯?lèi)膫Φ玫教嵘?,前期面?duì)護(hù)甲值還沒(méi)多少的脆皮或者打野,可以打出很高的傷害。

­  召喚師技能推薦:終結(jié)&眩暈

­  夏侯?lèi)趹?zhàn)場(chǎng)上主打先手,因此在召喚師技能上,攻擊型的終結(jié)或暈眩最適合他,尤其是暈眩,可以有效彌補(bǔ)夏侯?lèi)刂茣r(shí)間不足的問(wèn)題,這樣在前中期GANK時(shí)擊殺敵人的概率會(huì)更大。

­  技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。

­  夏侯?lèi)?amp;實(shí)戰(zhàn)心得分享

­  1.上單

­  前期先站在河道看視野。如果你們上半河道打起來(lái),包括反紅和對(duì)面反藍(lán),果斷去打架。夏侯?lèi)患?jí)還是很強(qiáng)的,一技能可以打兩段,被動(dòng)也提供近乎曹操大招的效果,就是3個(gè)技能。在一級(jí)的時(shí)候,一技能第二段可以拿來(lái)封路以及打傷害。如果對(duì)面不交閃現(xiàn),一般難以躲過(guò)。如果發(fā)生纏斗,站擼即可。半血以下很多人會(huì)有殺心,拼命地想打死你,反而自己被一點(diǎn)點(diǎn)耗死了。

­  然后打完了就去對(duì)線,也是用兩段技能清線。一技能有一個(gè)注意點(diǎn),第一段要命中英雄就可以觸發(fā)第二段了,這時(shí)你在塔下,瞄準(zhǔn)對(duì)面輔助放,他一般走位都比較靠前,容易打到。如果射手靠前那么不要客氣,打射手就得了。還有就是要盡量保持身上的護(hù)盾,CD好了就釋放。清線的時(shí)候別吝嗇大招,CD 不長(zhǎng),但是傷害是范圍的,所以可以用。一旦到4級(jí),你就可以皮一下了。大招把自己拉過(guò)去打一套,然后再走回來(lái)。一般射手都會(huì)殘血,會(huì)往回走,不會(huì)再打你。打也打不死嘛對(duì)不對(duì)。之后的對(duì)線都沒(méi)什么難的,一二技能和大招隨便用,清線極快。如果對(duì)面的輔助再其他路露頭,就開(kāi)始考慮單殺射手了。

­  2.輔助

­  一級(jí)團(tuán)一定要去,你是輔助,總要打的。在草叢看好視野后,向塔下甩一,壓制對(duì)面走位??赡芩Σ坏剿?,但是可以打出一個(gè)環(huán)境。如果對(duì)面有人抓射手,那么先交大招在交一,一技能的擊飛延遲感人,可能來(lái)不及控住對(duì)面就跑光了。這個(gè)時(shí)候一定要對(duì)你們家的其他位置評(píng)估一下,哪幾個(gè)人是技術(shù)好可以保一保的,和他打架可以贏的,去那個(gè)地方陪他打架。順便把打的不好的線清了。經(jīng)濟(jì)總歸是給有能力的人準(zhǔn)備的不是嗎。

­  3.游戲節(jié)奏

­  夏侯?lèi)F(tuán)戰(zhàn)能力特別強(qiáng),當(dāng)對(duì)面的傷害不足以秒掉你的時(shí)候,你可以把被動(dòng)完全打出來(lái),從而給自己加出很多血。盡量在10分鐘前保證線上不掉塔,與隊(duì)友開(kāi)始打架,主抓法師射手。你也許殺不掉他們,但是提供的控制和時(shí)間,以及騙掉的技能,對(duì)于隊(duì)友是有很大幫助的。用這樣的小團(tuán)戰(zhàn)來(lái)積累優(yōu)勢(shì),順便刷點(diǎn)野,就這樣滾雪球把游戲結(jié)束掉。只要有一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)支撐,夏侯?lèi)褪强梢则T在對(duì)面臉上為所欲為的英雄。然后盡量不要打5V5團(tuán),因?yàn)?個(gè)人的傷害和控制,可能讓你無(wú)法有效地把被動(dòng)打出來(lái)就死了。同理,請(qǐng)不要拖后期,對(duì)面的傷害可以秒你,你就打不出被動(dòng),也就不硬了。

­  如果不幸逆風(fēng)開(kāi)局,第一要?jiǎng)?wù)是,清線,清線,清線!很多人逆風(fēng)就開(kāi)始在中路打麻將,不要一起去!夏侯?lèi)骘L(fēng)的狀態(tài)和后期一樣,是扛不住的!一定一定一定要保證自己的經(jīng)濟(jì)不落后于對(duì)面核心1500+!然后利用自己的控制在塔下反打,扳回局勢(shì)。夏侯?lèi)氖厮芰€是很強(qiáng)的,如果對(duì)面想硬打,很容易控住反殺。

­  總&結(jié)

­  夏侯?lèi)@名英雄的四個(gè)技能中有兩個(gè)控制、一個(gè)生命回復(fù)一個(gè)護(hù)盾,是一位典型的打團(tuán)型英雄,自身的二技能和被動(dòng)的生命回復(fù)更是將夏侯?lèi)奶苟仍俅翁岣?,自身技能擁有的多段控制和較高的傷害也使得夏侯?lèi)蔀榧幢闶羌內(nèi)庋b也能打出爆炸般的戰(zhàn)士英雄,大招現(xiàn)在也擁有霸體!所以夏侯?lèi)且粋€(gè)上分不錯(cuò)的選擇,大家可以作為參考。

原標(biāo)題:王者榮耀攻略:團(tuán)戰(zhàn)坦克夏侯?lèi)?全能王霸體橫掃一切
責(zé)任編輯:林歆剛
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