無(wú)可置疑的成功
盡管PS3的開(kāi)局顯得有些倉(cāng)促和狼狽,但它最后還是獲得了成功,銷(xiāo)量數(shù)字就是明證。在游戲主機(jī)開(kāi)始漸漸變得同質(zhì)化的時(shí)代,索尼走了一條看似和微軟相似但有很大不同的道路,讓PS3對(duì)玩家重新充滿了吸引力。索尼的獨(dú)占游戲策略獲得了巨大的成功。
第一方的《神秘海域》、《美國(guó)末日》都是叫好又叫座的典型,不僅藝術(shù)性極強(qiáng),還將PS3的機(jī)能發(fā)揮到了極致。《戰(zhàn)神》這樣的作品雖然是從PS2時(shí)代過(guò)來(lái)的,但也延續(xù)了一貫的好口碑。第三方這邊,《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》這個(gè)滿分作品至今都是PS3獨(dú)占。《惡魔之魂》盡管稍顯小眾,但日式獨(dú)特的氣質(zhì)本身就是PS3的優(yōu)勢(shì)之一。
它之后發(fā)展成了享譽(yù)世界的《黑暗之魂》系列。此外,還有大批你只有在日系平臺(tái)上才看得到的獨(dú)占日系作品。PS3 相比 PS2,可以說(shuō)它更像是我們現(xiàn)在定義的“主機(jī)”,也就是以游戲?yàn)橹鳎邆湓S多綜合能力。除了游戲外,PS3能夠播放高清視頻和音樂(lè),有自己一套獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和社交系統(tǒng)。這些機(jī)制已經(jīng)被PS4繼承了過(guò)來(lái),并且發(fā)揚(yáng)光大。但不管怎么說(shuō),PS3畢竟是10年的老兵了,它也該到功成身退的時(shí)候了。