數(shù)據(jù)
去年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)銷售收入超500億
電子競(jìng)技已經(jīng)與許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目并列,成為世界主流的體育競(jìng)技項(xiàng)目。今年4月17日,亞奧理事會(huì)將電子競(jìng)技納入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
寬松的政策背景下,各方資金大量涌入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),據(jù)媒體報(bào)道,2015年,中國(guó)首次以269.1億元的市場(chǎng)規(guī)模,超越美國(guó),一躍成為全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。
專家
電競(jìng)教育相對(duì)滯后
校企合作很重要
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大趨勢(shì),甚至成為了經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的引擎,但互聯(lián)網(wǎng)一日千里,電競(jìng)教育卻相對(duì)落后。”互聯(lián)網(wǎng)觀察家、速途研究院院長(zhǎng)丁道師告訴成都商報(bào)記者,對(duì)于電競(jìng)教育,他曾經(jīng)做過專門的課題。在研究中他發(fā)現(xiàn),目前開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校,不少還是采用多年前的教育模式,這是跟不上互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度的。
“我比較贊同校企合作的形式開展電競(jìng)教育,這樣會(huì)讓學(xué)生有更多的實(shí)踐、實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。”丁道師分析,曾經(jīng)的電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員,大多數(shù)是憑借著熱愛而投身的,他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)下,進(jìn)步速度很快。“電競(jìng)教育要多嘗試、多試點(diǎn),總體來說還有很長(zhǎng)的路要走”。