這篇攻略數(shù)據(jù)比較多,主要通過實踐來驗證技能CD和攻擊速度的公式。為了避免誤差,我設(shè)定是在秒表跳到5S的時候我去點擊試香羅,試香羅的CD是30S。
然后得出以下數(shù)據(jù),來自游戲視頻截圖

大家可以明顯的看到技能CD的誤差都短于5S,里面的理論CD怎么來的呢?這個計算公式是根據(jù)我當初在魔天記手游里面計算CD的時候推倒出來的套在了倩女的CD上面,最后驗證明顯適用。
公式是:V*T=X
V指CD運轉(zhuǎn)的速度
T指CD
X指兩者的積,我一般叫他路程。
我舉個例子,我們把CD看成一個有指針的表,但是這個表里面只有分針,V呢指分針旋轉(zhuǎn)的速度,T呢指分針轉(zhuǎn)完一周所用的時間,而X則是指這個旋轉(zhuǎn)的周長。在這三個條件里面分針旋轉(zhuǎn)的速度和分針轉(zhuǎn)完一周所要的時間都是變化的,但是只有這個旋轉(zhuǎn)的周長是固定的。也正是因為這樣才有可能使得提高攻擊速度,CD縮減。那他們之間什么關(guān)系呢,小道大膽設(shè)想是倍數(shù)關(guān)系,1.3的攻擊速度就相當于原本分針旋轉(zhuǎn)的速度為v,現(xiàn)在變成了1.3V,這樣CD的時間T就會縮短,最后結(jié)果計算果然誤差小于1s,實驗算是成功的。
那攻擊速度是這樣,逸速或者石之靈里面按百分比增加的速度例如15%,這代表什么含義呢?
小道大膽推測了一下其實這個和攻擊速度沒區(qū)別,只不過是表達的形式不一樣罷了,比如15%其實就是1.15的攻擊速度,如果攻擊速度和逸速同時存在,小道設(shè)想兩者是乘積關(guān)系,
現(xiàn)在的公式就變成了abV*T=X
里面的a代表了攻擊速度,b代表了逸速+1
然后大家看圖,這是最后實驗的結(jié)果,

誤差還是小于1S,說明實驗成功。小道用的分別是1.36的扇子和1.364+8%逸速的扇子。
【小編點評】
攻速對玩家實力的提升必不可少,但是在游戲后期強控制提高之后,控制時間會超過CD,所以小編認為游戲前期強控制不夠的時候攻速作用明顯,在后期來說攻速屬于可有可無的屬性。