Pokemon Go成就AR游戲大作,口袋妖怪GO詳解。Pokemon Go已經(jīng)正式 上線(xiàn),相信很多人 對(duì)于口袋妖怪都 很熟悉,但是 突然冒出的AR游戲Pokemon Go頓時(shí) 掀起了一陣熱潮, 讓我們來(lái)一起了解一下Pokemon Go這款A(yù)R游戲 詳情吧。

任天堂、精靈寶可夢(mèng)、Niantic合作推出基于超級(jí)IP口袋妖怪(又譯寵物小精靈、神奇寶貝)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游Pokemon Go于2016年7月6日正式上線(xiàn),僅用一天便風(fēng)靡全球,任天堂股價(jià)旋即數(shù)日大漲,業(yè)界各方紛紛好評(píng)如潮。游戲上線(xiàn)后率先開(kāi)放的澳洲、北美地區(qū)市場(chǎng)反饋積極,世界各地跨區(qū)登錄現(xiàn)象頻繁造成服務(wù)器不堪重負(fù),迫使開(kāi)發(fā)商不得不啟用緊急鎖區(qū)。而開(kāi)放地特別是澳大利亞各大城市大街小巷、公園、景區(qū)一時(shí)間遍布“訓(xùn)練師”,其場(chǎng)景堪比節(jié)日盛典。低調(diào)試水增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)并在自家主機(jī)產(chǎn)品之外的平臺(tái)上大獲成功,這對(duì)于素來(lái)以保守、謹(jǐn)慎著稱(chēng)的任天堂而言或許其本身都是始料未及的。

業(yè)內(nèi)人士聲稱(chēng)Pokemon Go的成功將是游戲商業(yè)史上新的里程碑,而任天堂或?qū)⒓藢?shí)現(xiàn)中興,甚至重新引領(lǐng)全球游戲業(yè)龍頭。Pokemon Go究竟有何魔力竟能改變整個(gè)游戲行業(yè)風(fēng)向?它給任天堂以及電子游戲界帶來(lái)了哪些改變?又對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其商業(yè)演進(jìn)產(chǎn)生了什么影響?

眾所周知,任天堂在上世紀(jì)末的主機(jī)/掌機(jī)大戰(zhàn)、內(nèi)容大戰(zhàn)中力壓世嘉與索尼,成為電子游戲界執(zhí)牛耳者。而隨著二十一世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮席卷全球,新終端、新的游戲通訊模式改變了游戲業(yè)生態(tài),一向保守、頑固的任天堂終于在他的后輩索尼、微軟頻繁采用新的技術(shù)和更加靈活的戰(zhàn)術(shù)策略下逐漸式微。

任天堂在業(yè)內(nèi)的頑固表現(xiàn)為兩點(diǎn),第一是堅(jiān)持任天堂的核心游戲文化,即全年齡向用戶(hù)游戲;第二是堅(jiān)持傳統(tǒng)主機(jī)、掌機(jī)是電子游戲的正統(tǒng)血脈,對(duì)新終端、新技術(shù)、新平臺(tái)保持謹(jǐn)慎。其中后者尤為致命,電子產(chǎn)品企業(yè)在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代堅(jiān)持封閉無(wú)異于自毀。也許是真切感受到了來(lái)自生存的威脅,任天堂終于決定低調(diào)轉(zhuǎn)型,在迎合手機(jī)平臺(tái),選擇Pokemon Go的合作方問(wèn)題上可見(jiàn)一斑。
作為定位引擎與AR技術(shù)的提供者,Niantic本是一家不起眼的小公司,Pokemon Go的成功即將使其名聲大噪。事實(shí)上,Niantic此前亦推出過(guò)兩款基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與GPS、AGPS定位的手游應(yīng)用,其中Ingress小獲成功。盡管如此,Ingress并沒(méi)有成為一款爆品。
幾年前,鑒于GPS的成熟運(yùn)用,歐美地區(qū)小范圍內(nèi)開(kāi)始流行一種線(xiàn)下尋寶、探險(xiǎn)互動(dòng)游戲,然而此種游戲模式因地標(biāo)分散過(guò)大、戶(hù)外行動(dòng)要求較高難以被大眾所接受。Niantic運(yùn)用地標(biāo)定位與AR技術(shù)做線(xiàn)下實(shí)景互動(dòng)游戲的理念可謂超前,但囿于線(xiàn)下游戲群體規(guī)模受限,Ingress一直沒(méi)有做大的契機(jī)。這與上世紀(jì)歐美桌游DND只流行于小眾群體的情形頗有幾分相似。