陰陽師手游血量和防御哪個收益高?陰陽師中,血量和防御都是提高生存的重要屬性,那么游戲中血量和防御哪個加成高?該怎么計算?下面一起來看看陰陽師手游血量和防御收益加成分析吧!

一,結(jié)論
1、防御血量收益不是一成不變。
2、御魂兩件套選擇也不是一成不變。
如果不需要極限增強生存能力,大多數(shù)情況下御魂套裝請選擇防御,246位選擇血量,收益更大
二,分析
這里防御的公式與很多游戲模型相同,只是數(shù)值不同。在陰陽師里,如果常數(shù)是300,那么1點防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不變,不存在防御低于300和高于300不同的結(jié)果。
首先介紹下防御的模型和我需要用到的有效生命的定義。這個有效生命的定義很多人用的詞語不同,但是本質(zhì)意思差不多。

ATT代表攻擊力,F(xiàn)max代表最終的防御力,Hatt代表能打掉的血量,這個公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力無免傷,300防御力免傷一半
那么如果把Hatt按照比例換成人物總血量HP,那么將ATT替換成A,代表的是打掉人物總血量所需的原始攻擊力,可以定義為有效血量。就變成如下公式。

將A放到等式一段,同時用Z代替, 為什么用z呢,因為z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是將防御力換算成血量,需要打掉z這么多的血量才能打死它。公式如下

這里我在后面分別展開分式,并打開括號是為了方便觀察并分析、計算。通過第二個式子可以看出,在Hmax不變的情況下,F(xiàn)的提升就是按比例提升血量,是線性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表達式。

解釋一下:
Hmax代表最終血量,剛才說過。
Hsub代表人物基礎(chǔ)血量。
Hcons表示血量的常數(shù)提升,比如5號位
H%代表血量的比例提升。
H+表示百分比的提升,與前者H%是100倍數(shù)的關(guān)系。 例如,當H%為30%,表達的是提升30%血量,這時H+為30
防御力的解釋與血量相同,不再贅述。
這個表達式是經(jīng)過測試的,如果有誤, 那不可能 請勞煩指出。
下面用到的是微積分的知識,有關(guān)梯度、方向?qū)?shù)、偏微分等一些基礎(chǔ)。主要計算的是有效血量在防御力和血量加成的影響下的變化量。