在即將到來的S7賽季中,除了對現(xiàn)有裝備的改動和優(yōu)化,幕墻還曝光了兩件全新的裝備——逐日之弓和破魔刀。下面就一起來看看吧。
1.新增裝備
逐日之弓
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
價格:2100
屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%
唯一主動-逐日:暫時提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠(yuǎn)程英雄生效)
我們希望通過這件裝備,嘗試改善一些射手的輸出環(huán)境。當(dāng)然,過遠(yuǎn)的射程可能會導(dǎo)致一些預(yù)期外的問題出現(xiàn),我們會持續(xù)關(guān)注這件裝備在體驗服的表現(xiàn)。
解析:農(nóng)藥里第一件提升射程(只有普攻才有用)的裝備,附帶30%移速。也算是一個新idea。這件裝備似乎只適用于射手,這樣射手能夠在更遠(yuǎn)的距離更好的輸出。腿短,但是手上呀。
破魔刀
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)
價格:2000
屬性:物理攻擊+100
唯一被動-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點。
面對強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計,希望能夠解決這一問題。
解析:劃重點,除了魔女或者綠甲又一件法抗出來了,后期法師傷害太高,很多輸出會猶豫走位不慎被秒。刺客和射手都很適合這件裝備。
2.屬性調(diào)整
反傷刺甲
反傷刺甲的調(diào)整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰(zhàn)場定位上來,而不是作為大量戰(zhàn)士和刺客英雄的標(biāo)配裝備。但過高的價格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
同時,修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題
屬性:
冷卻縮減:10%->0
物理攻擊:40
物理防御:420
價格:2140->1840
合成路徑:
雷鳴刃+布甲+布甲
解析:不減cd了,價格相對變低。物理攻擊由80變回40,讓這件裝備跟更適用于坦克類英雄,而不是大量戰(zhàn)士刺客的標(biāo)配。
冰霜長矛
修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題
生命值:500->600
價格:1980->2070
3.名稱和圖標(biāo)優(yōu)化
振興之鎧->不死鳥之眼
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破滅君主->末世
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冰封之心->極寒風(fēng)暴
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