關(guān)鍵的來了——
3.16正式服出了萬年竹,與此同時(shí)體驗(yàn)服和正式服都將萬年竹進(jìn)行了調(diào)整:
調(diào)整的地方有兩點(diǎn):
第一、萬年竹的被動(dòng)反擊,已經(jīng)不能被椒圖連線傷害觸發(fā)了。
第二、輪入道已經(jīng)不能在萬年竹反擊時(shí)觸發(fā)了。
說到這里,可能有人會(huì)說:你自愿玩體驗(yàn)服當(dāng)小白鼠,體驗(yàn)服福利又那么好。本來不就是去測試BUG的嗎?
沒錯(cuò),進(jìn)入體驗(yàn)服的第一天起,我就做好了BUG會(huì)影響到我正常游戲體驗(yàn)的準(zhǔn)備,因?yàn)槲掖_實(shí)是自愿的。
但這篇文章的主旨,并不是抱怨我為了萬年竹,花了御札、吃了狗糧、用了黑蛋、升了御魂。
關(guān)鍵是這個(gè):招財(cái)貓的觸發(fā)機(jī)制并沒有改動(dòng)!現(xiàn)在萬年竹反擊時(shí)依舊可以觸發(fā)招財(cái)貓!
我從來沒有見過哪個(gè)式神只能觸發(fā)招財(cái)貓,不能觸發(fā)輪入道的。
難道是輪入道萬年竹太強(qiáng)了?
當(dāng)然不是,萬年竹自己多行動(dòng)一次,隊(duì)友身上的BUFF消失,他還得再用3火來補(bǔ)。
即便解控等其他方面有一些小收益,綜合能力也絕不如招財(cái)萬年竹的性價(jià)比高。
椒圖連線傷害改為不能觸發(fā),難道是因?yàn)槿f年竹配合椒圖太厲害了?
當(dāng)然不是,即便能觸發(fā),招財(cái)萬年竹的綜合能力,也不必招財(cái)犬神強(qiáng)多少。
所以這次削弱萬年竹,其根本原因就是:
這個(gè)策劃想當(dāng)然的發(fā)微博說了一堆錯(cuò)誤的萬年竹攻略
→→→
恰巧還被我這個(gè)不開眼的解說打臉了。
→→→
為了維護(hù)自己的面子、尊嚴(yán)、權(quán)威(或者什么其他的),直接改成他說的那樣!
我玩了20多年各種游戲,無良的、黑心的、有情懷的策劃都見過,但我真的很佩服你,再次刷新了我對(duì)策劃這二字的認(rèn)知。甚至我都找不到一個(gè)特別準(zhǔn)確的詞來形容你……
至于玩家間流傳的一些關(guān)于你的傳聞和爆料,這里就不說了,因?yàn)槲覜]證據(jù)。
所以就事論事,上面提到的這個(gè),你是怎么想的?
================以上是原文================
評(píng)論中有人補(bǔ)充了策劃“排查中”的回復(fù)。

在此建議大家先不要換萬年竹了,因?yàn)樗F(xiàn)在真的很弱!
土豪和收集控請(qǐng)隨意。