減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標(biāo)造成85%傷害,對3個及以上目標(biāo)造成70%傷害
高玩點(diǎn)評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強(qiáng)。
元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗(yàn)感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗(yàn)
1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復(fù)元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時長不準(zhǔn)的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點(diǎn)評:優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實(shí)用,在射手時代來臨之后,元芳也能常駐賽場。
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實(shí)和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強(qiáng)攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實(shí)都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機(jī)會出現(xiàn)時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決
被動:真實(shí)傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點(diǎn)評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強(qiáng)。
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進(jìn)行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進(jìn)到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設(shè)定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點(diǎn)評:一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
我們過高地估計(jì)了花木蘭的使用難度
并給予了她過高的技能收益
但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn)
此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態(tài)的對抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強(qiáng)度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會完全匹配動畫
高玩點(diǎn)評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調(diào),但只要不改動花木蘭的霸體機(jī)制,依舊會是強(qiáng)勢英雄。