3、排位賽新增熟練度查看界面


一直以來(lái),我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒(méi)有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒(méi)有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞?,將?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。
現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會(huì)獲得極少的熟練度獎(jiǎng)勵(lì),高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長(zhǎng)。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個(gè)英雄時(shí),往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊(duì)友和對(duì)手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費(fèi)的場(chǎng)次會(huì)有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見(jiàn)習(xí)熟練度的英雄在完成對(duì)局后無(wú)論勝負(fù)都會(huì)獲得額外的固定熟練度獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這項(xiàng)補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來(lái)的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。

4、王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時(shí)我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,我們期望通過(guò)這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。
5、新賽季皮膚展示


三、新英雄夢(mèng)奇上線(xiàn)
夢(mèng)奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢(mèng)中,并以往來(lái)旅人的噩夢(mèng)為食。
不少人自稱(chēng)遇見(jiàn)過(guò)夢(mèng)奇,但他們描述出的夢(mèng)奇總是大相徑庭。有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛(ài)至極。也有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇身長(zhǎng)九尺,怪力加身,,兇猛超過(guò)任何野獸。
不錯(cuò),他們見(jiàn)到的都是夢(mèng)奇。但他們不知道夢(mèng)奇吞吐噩夢(mèng)的奇景。
夢(mèng)奇會(huì)將吞噬的噩夢(mèng)轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長(zhǎng),力量、防御不斷提高,夢(mèng)奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖冢Υ鬅o(wú)窮,刀槍不入。
當(dāng)然,噩夢(mèng)不只是夢(mèng)奇的美餐,也是御敵的利器。有時(shí),夢(mèng)奇會(huì)將身體貯藏的噩夢(mèng)當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢(mèng)會(huì)不斷蠶食敵人的生命。
失掉噩夢(mèng)的夢(mèng)奇,隨著體積的縮小,會(huì)重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動(dòng)技能——食夢(mèng)
夢(mèng)奇不斷吞噬周?chē)呢瑝?mèng),導(dǎo)致長(zhǎng)胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長(zhǎng)100點(diǎn)質(zhì)量,耗時(shí)20秒。長(zhǎng)胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢(mèng),導(dǎo)致減肥。夢(mèng)奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害

技能1——夢(mèng)境縈繞
夢(mèng)奇消耗自身貯藏的噩夢(mèng),形成可吸收點(diǎn)傷害的護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害和減速效果。使用技能后一段時(shí)間內(nèi),普攻命中敵人可回復(fù)噩夢(mèng)值,最多3次

技能2——夢(mèng)境揮灑
夢(mèng)奇將噩夢(mèng)盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢(mèng)對(duì)處于其上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。夢(mèng)奇若觸碰殘留在地面的噩夢(mèng),便會(huì)將其回收。噩夢(mèng)最多在地面殘留5秒,場(chǎng)上同時(shí)可存在2團(tuán)噩夢(mèng)
