作為第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期會議中最具專業(yè)性和權(quán)威性的活動,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)今日開幕,會議將為期兩天。會上發(fā)布了由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,2018年1月-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到 1050.0 億元,同比增長 5.2%。其中,移動游戲市場實際銷售收入 634.1 億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為 60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5 億元,占 30.0%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入 72.6 億元,占 6.9%;社交游戲市場實際銷售收入 22.6 億元,占 2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2 億元,占 0.4%。
從報告中可以看出,中國移動游戲市場實際銷售收入 634.1 億元,同比增長 12.9%。雖然游戲收入在不斷增加,但移動游戲市場成為了整體游戲市場增長的主要動力,且增速明顯放緩。客戶端游戲市場實際銷售收入出現(xiàn)小幅回落,主要依靠老產(chǎn)品維持,表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少。
報告顯示,2018 年 1-6 月,中國游戲市場女性用戶消費規(guī)模 241.5 億元,同比增長 13.5%。女性用戶規(guī)模不斷擴大,占整體游戲用戶比重趨于半數(shù),受移動游戲發(fā)展帶來的游戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續(xù)增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現(xiàn)。但女性用戶消費金額占游戲市場實際銷售收入的比例,遠低于用戶數(shù)量占比。
報告還指出,2018年1-6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場占據(jù)了重要位置,中國游戲企業(yè)及游戲產(chǎn) 品也在持續(xù)引領(lǐng)全球移動游戲產(chǎn)品類型的迭代。目前,中國游戲企業(yè)在海外市場具備了豐富的針對不同市場、不同產(chǎn)品類型的研發(fā)和運營經(jīng)驗。(記者沈光倩)
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