近日,第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie發(fā)布了2018年上半年,國產(chǎn)手游在韓國市場(chǎng)的表現(xiàn)。2018年上半年國產(chǎn)手游在韓國拿下近3億美元(約20.5億人民幣),相比去年同期達(dá)到153%增幅,但之前7月有報(bào)道稱韓國游戲?qū)θA出口連續(xù)16個(gè)月為零。

從2017年開始到現(xiàn)在,國產(chǎn)手游在韓國市場(chǎng)獲得的用戶支持進(jìn)入一個(gè)快速增長期。中國開放了400多個(gè)游戲版號(hào)給海外游戲,卻沒有一個(gè)版號(hào)留給韓國,產(chǎn)生了巨大的對(duì)華游戲出口逆差。
而且根據(jù)APP Annie此前每個(gè)月公布的全球指數(shù),韓國市場(chǎng)在2018年上半年,先后有《少女前線》、《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》、《三國志M》、《碧藍(lán)航線》、《奇跡:覺醒》等多款產(chǎn)品殺進(jìn)iOS+Google Play綜合收入榜Top 10。此外在7月,還有《永遠(yuǎn)的7日之都》也進(jìn)入了Top 10。

另外像超休閑類爆款《戀愛球球》、經(jīng)典音游的《鋼琴塊2》等產(chǎn)品,也在韓國的泛用戶群體中有著極高人氣——不難發(fā)現(xiàn)不管是重度還是輕度產(chǎn)品,國產(chǎn)手游在韓國已牢牢占據(jù)一席之地。
隨著中國廠商競(jìng)爭(zhēng)能力的提升,中國游戲出海已經(jīng)成為多家公司的戰(zhàn)略,以網(wǎng)易、藍(lán)港、龍圖等為代表的中國公司,韓國游戲市場(chǎng)也是必爭(zhēng)之地。韓國方面也表示應(yīng)該向中國出海游戲?qū)W習(xí),做好游戲的本土化,提升韓國游戲在中國市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。