[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎(chǔ)護甲略微提升。
曾經(jīng)貴為野區(qū)霸主,但在我們的最后一批削弱改動移除了E技能的護甲光環(huán)后,嘉文四世在野區(qū)的風(fēng)采也隨著這個改動消失了。我們曾經(jīng)略微調(diào)高了他的基礎(chǔ)護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們并不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和后期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規(guī)的強力之選,并且經(jīng)常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰(zhàn)士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最后我們選定了2護甲。
綜合
基礎(chǔ)護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的???,相對于她作為團隊發(fā)動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾并風(fēng)箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對于單人路璐璐的重要性要高于雙人路璐璐)。作為彌補,我們?yōu)檩o助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈伙伴
現(xiàn)在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發(fā)"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎(chǔ)屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續(xù)到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續(xù)航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續(xù)航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現(xiàn)不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現(xiàn)拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續(xù)航能力降低,傷害降低,并且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W(xué)技能可以自我施放,應(yīng)該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰(zhàn)斗力,但對于這個版本來說,我們會更加專注于觀察它的表現(xiàn),然后是考慮接下來的改動。
綜合
基礎(chǔ)護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術(shù)強度 ⇒ 0.9法術(shù)強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數(shù)量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納并沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過于強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高于一個重裝戰(zhàn)士應(yīng)有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預(yù)期之外的前期成長,應(yīng)該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致于總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在后幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩(wěn)定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續(xù)施放多個技能導(dǎo)致法力吃緊的英雄,因此我們調(diào)高了她的法力成長。此外,我們還修復(fù)了更多關(guān)于EQ連招喜歡啞火的BUG。我們?nèi)匀辉谘芯繉π恋吕母顚拥母膭觼砀纳扑龅瓱o光的表現(xiàn)。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發(fā)布以來都是版本公告里的??停驗槲覀冊诓粩嗟貙ふ曳椒▉碜屗挠螒蛐宰兊酶交?。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰(zhàn)時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應(yīng)該能讓你在這個版本中渡過難關(guān)。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W(wǎng)大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現(xiàn)在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W(wǎng)大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰(zhàn)斗狀態(tài)下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環(huán)境已經(jīng)變了很多,但這只老鼠已準備好來次大反擊了,因為他的超后期競爭力仍未改變。結(jié)合5.16對Q技能的調(diào)整,這些改動應(yīng)該能減輕圖奇在創(chuàng)造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術(shù)強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面并不差多少,但和我們的一些更加傳統(tǒng)的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關(guān)于生存質(zhì)量的改動,來讓他變得更加正經(jīng)一些。
Q黑暗祭祀
現(xiàn)在,除了擊殺英雄之外,協(xié)助擊殺英雄也會獲得法術(shù)強度
W黑暗物質(zhì)
將【W(wǎng)黑暗物質(zhì)】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結(jié)束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩(wěn)定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那么你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應(yīng)該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看并重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導(dǎo)致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,并靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰(zhàn)爭迷霧遮蔽后,植物們將再次按優(yōu)先級選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全?;稹?/p>
植物們現(xiàn)在會優(yōu)先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設(shè)為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設(shè)為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優(yōu)先級仍然會高于小兵。
Lol5.18版本英雄哪個厲害
各位可以根據(jù)自己的喜好進行選擇英雄,本次加強的英雄有:女警、EZ、皇子、金屬大師、莫甘娜、球女、老鼠、蛤蟆、小法、婕拉!
本次版本更新作為S5總決賽版本,英雄相對比較平衡,大家可以玩一些版本強勢英雄!
以上是小編為大家介紹的5.18版本英雄!
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