誠然OLED屏幕將會更適應(yīng)未來手機(jī)的發(fā)展需求,但是在當(dāng)前雙方各自有著明顯缺點(diǎn)的情況下,OLED一定完勝LCD嗎?屏幕的選擇更需要我們從實(shí)際需求出發(fā)。
首先我們明確一個(gè)概念,什么是LCD,什么又是OLED,市面上常見的這兩款屏幕到底是什么。
皮影戲的LCD與真人唱戲的OLED你究竟愛那個(gè)
LCD和OLED是目前主流的兩大屏幕材質(zhì),你看到的所有手機(jī)幾乎都是采用了這兩種材質(zhì)其中的一種。而什么TFT、IPS、AMOLED、PMOLED一類的屏幕則是基于這兩種材質(zhì)的增強(qiáng)技術(shù),選購的時(shí)候只要記住這點(diǎn),就可以避免被復(fù)雜的屏幕分類給“炸暈”。
其實(shí)現(xiàn)在大部分的手機(jī)屏幕都是采用了不同的技術(shù)來增強(qiáng)屏幕效果,但是陌生的名詞往往會讓用戶混淆。所以在這里,讓我們先回到LCD與OLED本身,回到手機(jī)屏幕上來。
話說這LCD屏幕的構(gòu)造啊,也沒什么了不起,也就是在兩片“玻璃”中間夾了個(gè)液晶層,下基板放置了薄膜晶體管,上基板還有彩色濾光層,中間的液晶層在電壓的作用下會產(chǎn)生不同的光特性,最后投射的時(shí)候又經(jīng)過彩色濾光層產(chǎn)生不同的顏色。
而OLED(發(fā)光二極管)則是有著自發(fā)光的特性,有一層非常薄的有機(jī)材料圖層,當(dāng)電流通過的時(shí)候,這些發(fā)光二極管就可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)發(fā)光。
你們這樣簡單理解,LCD就像是看皮影戲,“光源”也就是演員都是在幕后,隔著一層皮膜,而OLED就是直接演戲,演員都可以直接親眼看見。
而LCD的光源是固定的,而且不能實(shí)現(xiàn)單獨(dú)發(fā)光,如果要顯示黑色的,液晶是不能完全遮擋住光源的,視覺上會顯得泛白。
這么說,OLED是要比LCD要好嗎?這可不是,OLED屏幕雖然色彩非常出眾,但是在屏閃方面和像素表現(xiàn)上卻是有著不小的缺點(diǎn)。
其實(shí)這個(gè)鍋還得要從它的像素排列說起,畢竟屏幕的畫面都是由一個(gè)一個(gè)像素組成的,它們不同的排列方式就由不同的效果。
那么這些廠商都有哪些不同像素排列方式呢?
像素連連看 像素排列分類眾多
之前也說過了,我們手機(jī)上的畫面都是由一個(gè)個(gè)像素構(gòu)成的,而一個(gè)像素又是由三個(gè)子像素(RGB)進(jìn)行組合的,通過不同亮度來構(gòu)成不同的顏色。
RGB中R代表紅色(Rad)G代表綠色(Green)和B藍(lán)色(Blue),這三種顏色任意組合,即可構(gòu)成我們?nèi)粘K姷乃蓄伾?/p>
而RGB各自有256級亮度(從0到255),我們也稱之為灰度值,手機(jī)中的灰色就是低亮度的白色,只不過在更亮的白色襯托下看起來是灰色的。
有朋友們就要問了,既然LCD屏幕和OLED屏幕都由RGB三種顏色像素構(gòu)成,唯獨(dú)OLED像素的排列方式分為好幾種呢?
這是因?yàn)镺LED需要每個(gè)像素自行發(fā)光,而不同顏色像素點(diǎn)由于材質(zhì)不同,發(fā)光壽命也不同,其中藍(lán)色像素點(diǎn)的壽命最短。這也解釋了為何在幾年前我們經(jīng)常聽說使用OLED的手機(jī)出現(xiàn)燒屏,屏幕發(fā)紅等問題的原因。
為了解決這一技術(shù)難題,廠商將單個(gè)藍(lán)色像素的面積增大,從而提升藍(lán)色像素的壽命,同時(shí)為了讓不同像素點(diǎn)的壽命趨于平均,也會縮減某些像素點(diǎn)的面積。
而我們常見的OLED像素排列一般有Pentile排列(簡稱P排)、鉆石排列,雖然樣式有所差異,但它們都只有兩個(gè)像素點(diǎn),需要借助臨近像素點(diǎn)才能正常成像。
雖然以上這些排列方式像素排列風(fēng)格不盡相同,但是大部分方案都著重照顧了紅色和藍(lán)色這兩種發(fā)光時(shí)間長但卻壽命相對短的像素點(diǎn)。
而在綠色像素點(diǎn)的處理上,廠商有了不同的解決方案,有的廠商通過放大綠色像素點(diǎn)提高屏幕整體的亮度,而有的廠商通過將綠色像素點(diǎn)拆分,提高像素點(diǎn)的密度,讓屏幕觀感更加細(xì)膩。
從目前使用的效果來說,三星的Super AMOLED還是顯示效果是其中最好的,這與其采用的均勻的鉆石排列有相當(dāng)大的關(guān)系,這種排列方式類似傳統(tǒng)的RGB像素排列,在字體邊緣有著更銳利的顯示效果。
但是這種借助鄰近像素的方法也會為字體帶來彩邊鋸齒問題:
鉆石像素排列與Delta排列
采用RGB排列的LCD屏幕
這種情況在字體邊緣特別常見,因?yàn)檫@種排列方式一直需要借助鄰近像素才能成像,所以它將邊緣處原本應(yīng)該熄滅的子像素重新進(jìn)行了點(diǎn)亮。
雖然這樣做能夠保持成像,但我們卻不能看見純粹的邊緣細(xì)節(jié),反倒是出現(xiàn)了彩邊和鋸齒的情況。對比RGB的排列方式,這樣的成像效果無疑要粗糙許多。
RGB排列
而RGB排列三個(gè)子像素都能得到充分展示,畫面顯示效果自然比較清晰,十分細(xì)膩。但是這并不意味著它完美無缺,拖影現(xiàn)象,相對平淡的色彩,相應(yīng)速度慢也都長期為人詬病。
除開這種常見的排列方式,它還有著不同的變種樣式:
RGBW就是在RGBG(標(biāo)準(zhǔn)排列上多了綠色像素)的基礎(chǔ)上替換綠色像素為白色像素,這樣做的目的是為了帶來亮度的提升,但是相應(yīng)的色彩表現(xiàn)要削弱不少。
比如說LG的G7在采用了RGBW排列之后,已經(jīng)將手機(jī)峰值亮度提高到了1000尼特(1nit=1 cd/m2),號稱市面“最亮”,由此可見RGBW排列的強(qiáng)光實(shí)力。
總體來說,LCD與OLED雖然因?yàn)閺S商不同而顯得技術(shù)繁雜,但根本屬性都并沒有變化:
LCD:RGB像素排列,可以保證子像素全面展示,成像畫面自然。
OLED:兩種像素需要借助鄰近像素才能成像,成像畫面存在彩邊鋸齒。
相信讀到這里已經(jīng)有不少用戶已經(jīng)迷糊了,沒想到OLED屏幕與LCD屏幕中間還有這么多門道。作為普通的消費(fèi)者,我們沒有專業(yè)的設(shè)備,也沒有超人的“寫輪眼”來進(jìn)行觀察。
所以,我們還是要回歸使用體驗(yàn),畢竟只有自己才知道什么樣的屏幕才最適合自己。
寫在最后的話
從OLED屏幕的角度來講,你能夠獲得更加鮮艷的色彩效果,更薄的屏幕效果、更快的相應(yīng)速度。
但是你也得忍受“燒屏”問題,這是因?yàn)镺LED子像素能夠自發(fā)光的特性,但是你沒法保證每個(gè)子像素都能保持同樣的發(fā)光效果,所以發(fā)光不均導(dǎo)致子像素壽命不等。
以息屏展示為例,你可以發(fā)現(xiàn)手機(jī)的圖案在不停發(fā)生變化,這就是為了避免單個(gè)子像素工作時(shí)間過長。
你還得忍受“屏閃”現(xiàn)象,因?yàn)镺LED常常采用PWM調(diào)光,以快速開關(guān)屏幕光源的方式進(jìn)行調(diào)光,雖然人眼察覺不到,但是在慢動作下,它的屏幕是在以固定的頻率進(jìn)行閃爍,低頻尤其有害。
PWM調(diào)光下,不同亮度下對應(yīng)不同的光源開啟時(shí)長
OLED對比LCD屏閃情況
在這種屏閃的情況下,用戶的眼睛會受到更強(qiáng)的刺激感,加上OLED屏幕對比高的特性,對于現(xiàn)在喜歡狂肝的“深夜黨”來說,OLED屏幕對視力的影響是非常大的。
從LCD的角度來講,你可以避免屏閃現(xiàn)象,獲得更加自然更加清晰的畫面效果。
但是你也得忍受常見的拖影現(xiàn)象,這是因?yàn)橐壕釉谶M(jìn)行翻轉(zhuǎn)的時(shí)候速度要比自發(fā)光光源慢,因此在改變子像素點(diǎn)顏色的時(shí)候會需要一定的停留時(shí)間,因此會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,反觀OLED則是沒有這種情況。
除此之外LCD要比OLED屏幕要更厚更透光,柔性更低,在現(xiàn)在的旗艦機(jī)型上,你能看見的超窄下巴都是利用了OLED屏幕的柔性,還有光感屏幕指紋也是利用了OLED屏幕自發(fā)光透光的特性。
還有一點(diǎn),LCD并非更加護(hù)眼,它同樣會有藍(lán)光射出,這種短波依然會對你的眼睛造成一定的傷害。
說到底,如果只是追逐護(hù)眼的話,與其糾結(jié)選哪塊屏幕更護(hù)眼好,倒不如先規(guī)劃自己合理的用眼習(xí)慣。
總結(jié)一下LCD與OLED,你可以很輕易發(fā)現(xiàn)兩者都擁有各自的優(yōu)缺點(diǎn),而并非是完美無缺。而現(xiàn)在許多消費(fèi)者都拿是不是OLED屏幕來衡量手機(jī)好壞,這不僅是對技術(shù)的誤解,也是對產(chǎn)品定位的誤讀。
作為屏幕發(fā)展的兩大支流,OLED屏幕運(yùn)用范圍十分廣泛,屏幕指紋、屏下攝像頭、折疊手機(jī)都有著它的身影,但LCD也未嘗不能老樹開花,有著自己更獨(dú)特的定位。
孰強(qiáng)孰弱,兩者不總是都在進(jìn)步么。